LEVEL 49 · 剧情模式

烛隙瀚海 ~ 急迫

随着时钟切换,这片土地的时空与最初已差别甚远。漫天的沙尘随风而起,将我们困在了这片土地的中心。

关卡简报

随着时钟切换,这片土地的时空与最初已差别甚远。漫天的沙尘随风而起,将我们困在了这片土地的中心。

金银花早已通知了其组织成员前来增援,稳妥期间,先驻扎不动,随后再寻求修复方法。

除此之外,在照顾牡丹的苹果似乎也有什么事情要说。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

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  1. 01
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x6+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x9+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x8
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 铁桶僵尸PAILZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:烛隙瀚海 ~ 急迫1

查看完整场景 →
  1. 0
    光碟菇

    抱歉金银花大人,来迟了一些。

  2. 1
    金银花

    没事,也没有迟太多,就你一个吗?

  3. 2
    光碟菇

    其他一部分还在路上,另一部分因为一个新线索去别处了。

  4. 3
    ——导向蓟

    嗯?这位是你组织中的成员吗?

  5. 3
    ——红针花

    请问金银花,这位蘑菇是?

  6. 4
    金银花

    介绍一下,这位是组织中的得力干将光碟菇,对空间了解深厚

  7. 5
    苹果鼓瑟手

    打扰一下,牡丹现在的情况很不乐观,我大概汇报一下情况。

  8. 6
    苹果鼓瑟手

    病情来看,牡丹的表现类似于营养不良。

  9. 7
    导藓

    啊?她不是能源么,怎么还会营养不良的。

  10. 8
    苹果鼓瑟手

    作为能源,本身也一定需要输入能量去维持。

  11. 9
    苹果鼓瑟手

    她昏迷之前告诉我她常备的饮料突然不见了,可能与之有关。

  12. 10
    车前草

    就是那个“The Pond”吗,我记得来这的时候还有一些的。

  13. 11
    车前草

    好像是一款能量饮料,啊这么说的话。

  14. 12
    苹果鼓瑟手

    可能那就是电池必要的电解质,没有样例,也很难分析成分啊。

  15. 13
    ——导向蓟

    大家修整的时候经常把东西放地上,会不会是忘记拿了?

  16. 13
    ——红针花

    是不是之前休息后忘了拿了,要不咱们回去找找?

  17. 14
    向日葵

    应该不会是忘记拿了,我和豌豆射手在出发前都检查过。

  18. 15
    豌豆射手

    我们看这边大荒漠,很担心丢东西,所以特地留意了。

  19. 16
    金银花

    如果是这样的话,虽然概率很低,但不排除是因为切换丢失了。

  20. 17
    光碟菇

    金银花大人,就这一点而言,机理是比较诡异的。

  21. 18
    光碟菇

    这种切换一般会有一种方法去判定东西是否需要跟着切换变化。

  22. 19
    光碟菇

    如果她的物品被判定成场地的一部分,就有可能跟着切换消失。

  23. 20
    光碟菇

    我不太清楚时钟的原理,但是多切换几次说不准可以找回来。

  24. 21
    猫丝子

    这里不只有雪地沙漠这两个状态吗,应该切一次就能找到吧?

  25. 22
    金银花

    虽然都是雪地沙漠,看起来也一样,但具体时间是有差异的。

  26. 23
    金银花

    每次从雪地切沙漠又切回去,都会有浮动,不能保证回到原本时间点的附近。

  27. 24
    金银花

    我是从本地人的经验上去判断的,我能感受到一些细微差异。

  28. 25
    车前草

    那我试着切几次试试,希望运气能好些吧。

  29. 26
    车前草

    也不知道现在是在什么状态,风沙这么大

  30. 27
    (独白)导向蓟

    虽然这样,在场其实没人懂这个时钟,希望不会有什么其他问题。

  31. 27
    (独白)红针花

    但这个时钟真很不让人放心啊,希望一切能顺顺利利的。

关卡直接配置

进入:烛隙瀚海 ~ 急迫2

查看完整场景 →
  1. 0
    蒲江

    金银花,好久不见!听说你这边情况不太好,我就赶回来了。

  2. 1
    车前草

    啊蒲江你怎么在这!你和金银花居然认识?

  3. 2
    金银花

    蒲江在早些年受我家属照顾,所以我们也是义亲。

  4. 3
    金银花

    后面组织传到我这边后,蒲江才去瀑布度假休息。

  5. 4
    金银花

    话说我们的总参谋没跟着过来吗?

  6. 5
    ——

    是那边那个松树吗?看着挺灵巧的。

  7. 6
    光碟菇

    不是,那只是藏在树壳里的僵尸而已,是当地僵尸因地制宜的一种狩猎方式。

  8. 7
    ——

    那是那边那个带小花的幼苗吗?看着挺有活力的。

  9. 8
    光碟菇

    那也不是,那只是一种小杂草,夜里长出来白天缩回去,或者白天长夜里缩。

  10. 9
    ——

    那总参谋是那块石头吗?看着就非常石头。

  11. 10
    蒲江

    石头他……啊总参谋他在额外进行一些调研,大概还要一会才能赶来。

  12. 11
    ——导向蓟

    搞半天还没来啊。你们组织还挺壮大的呀……诶导藓你怎么在一直切时钟?

  13. 11
    ——红针花

    所以是还没来啊。你们组织人手还真不少……啊等等谁一直在动苹果时钟?

  14. 12
    导藓

    别顾着聊天了!我听鼓瑟手说,现在牡丹的生命体征已经很微弱了。

  15. 13
    导藓

    赶快抓紧时间调时钟找东西救牡丹啊!

  16. 14
    ——导向蓟

    牡丹状态已经这么差了吗,救牡丹要紧。

  17. 14
    ——红针花

    牡丹这个状态……赶快行动要紧。

  18. 15
    (独白)导向蓟

    真希望时钟这么切真的没什么副作用。

  19. 15
    (独白)红针花

    只能赌这样玩时钟没副作用了。

  20. 16
    金银花

    诶,要系参谋在滴话,一定能想库更好的荒法的。

关卡直接配置

进入:烛隙瀚海 ~ 急迫3

查看完整场景 →
  1. 0
    ???

    抱歉,来晚了,遥远池塘那一块的事情耽误了不少时间。

  2. 1
    金银花

    这位就是总参谋蜜竹!有件急事想请您想想办法。

  3. 2
    〔旁白〕

    金银花与光碟菇向竹子讲述了滇池牡丹的病情。

  4. 3
    蜜竹

    你们现在的方法无异于大海捞针,不如冷静下来仔细梳理一下。

  5. 4
    蜜竹

    这一饮料,产自遥远的池塘,目前情况紧急,又没有其他线索。

  6. 5
    蜜竹

    我想,追溯产地是更好的主意。恰好最近——

  7. 6
    磁力菇

    恰好最近你们获得了池塘的信息,并且在解决那边的僵尸。

  8. 7
    蜜竹

    解决僵尸这件事应当还在组织里保密才对,是光碟菇有跟你提过吗?

  9. 8
    光碟菇

    我没有提过这一点,应该是组织的其他成员有——

  10. 9
    磁力菇

    不必进行多余的怀疑了。

  11. 10
    磁力菇

    我只是,利用这个时钟,在过去听过这件事而已。

  12. 11
    ——

    居然利用过时钟时间旅行吗!?

  13. 12
    (独白)

    从来没想过这个时钟居然这么可怕。

  14. 13
    导藓

    既然如此的话,为什么你不早点提出这个方案呢?这样对牡丹更好啊!

  15. 14
    磁力菇

    因为总参谋之前给出的方案,包括的只有我们见面之后的事情。

  16. 15
    磁力菇

    如果我提前行动,事情可能会发展到未知的领域。

  17. 16
    磁力菇

    毕竟只有这一次机会,要是让事情恶化就麻烦了。

  18. 17
    蜜竹

    这种情况下采取保守策略,确实是更好的选择。

  19. 18
    蜜竹

    那么,当时的方案是什么?

  20. 19
    磁力菇

    按当时的计划,请先让我花些时间改造这个时钟。

剧情定义关联

交谈:烛隙瀚海 ~ 急迫3

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    磁力菇

    时钟现在已经改造完毕,可以跳跃到过去的时间了。

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    磁力菇

    现在你们只需要用时钟切换到过去之后,去遥远的池塘就行。

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    磁力菇

    那边肯定是出了什么问题才导致能量饮料无法正常生产。

  4. 3
    磁力菇

    剩下的事情就交给我来吧。

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    蜜竹

    那么按照当时的方案,你要去做什么?

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    磁力菇

    完成计划还需要一些其他条件,这些事只有我能做。

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    磁力菇

    首先,荷鲁斯不能跟着回到过去。

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    磁力菇

    池塘在大海中央的一个岛屿上,容易迷路。

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    磁力菇

    所以我们需要保留当时刚从池塘出发,准备前往迷蒙之沼的荷鲁斯。

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    磁力菇

    这样你们能在海边遇到他,他那时候刚从池塘出发没多久,肯定记得路。

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    磁力菇

    其次,我需要回到凌绽殿拦住牡丹,并且让BISHOP接应。

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    荷鲁斯

    确实,池塘在大海中央,现在的我也有点不确定具体在哪里了。

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    ——

    这么多事情,那你一个人没问题吗?

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    伶初玫瑰

    我也跟着一起去吧,既然要和BISHOP接应,我会方便很多。

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    导藓

    那我和梅也一起去吧,作为凌绽的植物,我实在有点担心。

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    磁力菇

    好,那咱们处理完僵尸后就准备出发吧。

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    ——

    如果可能的话,也顺带说一下核能馆的事吧。

  18. 17
    ——

    我们实在不知道怎么恢复这片地区,要是能预防就不用想这事了。

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    金银花

    抱歉,打断一下,这个时钟真的没问题吗?扑腾扑腾的,好奇怪啊。

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    淀粉梅

    像是被催化了一样……

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    磁力菇

    这是因为时钟刚改造完,现在可能有些活跃

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    蒲江

    很活跃?

剧情定义关联

完成:烛隙瀚海 ~ 急迫3

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  1. 0
    (独白)导向蓟

    这时钟……砸上来好疼,不过摸起来手感不错。

  2. 0
    (独白)红针花

    好疼啊这时钟砸来砸去,好有弹性,口感应该很劲道吧。

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    ——

    这就是所谓的时钟很活跃啊……总算安分下来了。

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    磁力菇

    毕竟改造的力度比较大,有这样的表现也能接受。

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    磁力菇

    准备按计划行事吧,你们带着种子包去池塘,我和导藓他们去做其他事情。

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    磁力菇

    哦对了,随口一提,你们现在去池塘的话,应该刚好能遇到机枪射手。

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    豌豆射手

    机枪射手!他怎么会刚好在那边?

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    磁力菇

    至少在上个时间线,你们到沼泽的那段时间他刚好到那边旅行。

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    向日葵

    豌豌是不是一直想见机枪射手来着?

  10. 8
    (独白)

    豌豆射手这么激动的吗?到时候顺带帮豌豆射手收集个签名好了。

敌人图鉴