路障僵尸

僵尸档案 · 0.17o 常规关卡

路障僵尸

一顶路障,隔开子弹与普通本体。

本体耐久270 HP
速度普通

故事

路障僵尸把一件寻常的塑料制品戴成了防具。它的身体和行进方式仍然熟悉,头顶那只橙色路障却让一次普通相遇拖得更久。在旅途越来越多的古怪装置之间,这种朴素的装备选择反倒显得一目了然。

导向蓟注意到僵尸似乎格外偏爱路障,并表示若要选择塑料制品,自己更中意橡皮鸭。红针花的问题更直接:明明戴在头上,为什么也能替身体挡住子弹?日记保留了这些疑问,没有为路障补上一套严肃的工艺史。

枫威瀑布还有让路障在身边旋转的星仪僵尸,但眼前这一种仍将防具老实戴在头上。相似的物件在不同地方发展出不同用法,也让队伍明白,认出一顶路障,并不总等于已经认清面前的敌人。

机制

定位

防具步行僵尸

  • 本体耐久:270 HP;速度普通。

  • 路障为 520 HP;完整两层合计 790 HP,到本体临界约需 700 HP 伤害。

  • 路障为非金属防具;破防后恢复裸普通本体的变化箭资格。

路障增加防具耐久;破防后的移动与攻击仍属于普通本体。

路障与本体

路障防具具有 520 HP,本体具有 270 HP,其中约 90 HP 为临界余量。完整两层合计 790 HP;先移除路障、再把满血本体推进到临界,约需 700 HP 伤害。

普通命中先处理路障防具。破防露出的仍是普通步行本体,路障不会赋予额外攻击动作。

破防与本体临界是两个事件。

集中耐久与独立本体

一只路障僵尸到临界的工作量约为 700 HP,四只普通僵尸同口径合计约为 720 HP。前者集中在一个目标,后者分布在四具独立本体。

比较只涉及耐久。多个本体各有位置与抵达时间;单体子弹的碰撞、伤害溢出与目标切换仍逐次发生。

数值为到临界工作量;接近的合计不代表相同到达时间。

非金属防具与变化箭

路障不属于铁桶式的可吸取金属防具,磁力移除不能按吸桶路线处理它。普通攻击可以消耗防具耐久;灰烬等特殊结算仍遵循各自规则。

防具仍在时,不按裸普通本体接受变化箭激发。防具归零后,激发资格随本体露出而改变。

普通伤害与灰烬等特殊效果分别遵循自己的规则。

破防后的状态

路障被打落后,不再有第二层路障等待结算。移动、啃咬与本体临界继续采用普通僵尸规则;破防本身不等于本体进入临界。