指南

机制索引

把《远征》中容易被分散到图鉴、更新日志和 FAQ 里的玩法机制集中到一页。具体数值与边界情况仍以游戏内实际表现为准。

战斗互动

杂交

豌豆射手是当前图鉴中最明确的杂交基础:点击一个豌豆射手,再点击另一个豌豆射手即可进行杂交,并在杂交时查看基因。

  • 豌豆射手的 A、B、D、F 等基因会影响豌豆属性、大小、三线表现与攻速。
  • 豌豆射手也可以和坚果墙发生特殊杂交,生成花生射手。
  • 0.17o 中优化了国际象棋格的表现,车撞击豌豆射手时不再在本格额外生成豌豆射手并触发杂交。

场地与地形

流体 / 烟雾

车前草可以吸收周围流体,并把它们转化成带效果的烟雾;熔岩、水坑和其他液体会对应产生不同效果。

  • 车前草默认点击后吸收 3×3 范围内液体,并生成 3×3 范围的效果烟雾。
  • 白隅兰可以增强车前草;放在白隅兰上的车前草吸收 5×5 范围,同时增大烟雾范围。
  • 磁力菇吸收铁桶后,可以把桶内液体交给周围车前草或阳光椰瓶利用。
  • 0.17o 中蜜露、腐败蜜露、沼泽流体进入水中会消失。

战斗互动

磁力

磁力菇吸附铁器并把铁器传给能利用它的植物;凌绽原野的敌人与场地也大量围绕电与磁展开。

  • 磁力菇可以处理铁桶、撑杆、萤火虫灯、灯笼和部分铁头;没有合适接收者时会将铁器抛出。
  • 0.17o 中磁力菇可以吸取铁器子弹,包括魅惑杆、灯笼和其他磁力菇扔出的铁器;仅当子弹目标势力匹配时才会吸收。
  • 磁铁车僵尸会吸引周围子弹;磁力菇可以暂时瘫痪磁铁车。
  • 凌绽原野被世界图鉴描述为“电与磁的国度”。

场地与地形

沼泽格点

白隅兰是迷蒙之沼的格点植物:种在格子四角,四角齐全后生成可种植格子。

  • 白隅兰只能种在格子角落;四个白隅兰占住同一格四角后,该格变成可种植格。
  • 生成的格子可以无视沼泽、流体和部分地形限制。
  • 在该格子上的沼泽植物会被加强。
  • 左键拉动白隅兰可以批量种植,但会花费更多阳光并承担更久冷却。

进度系统

池晶

池晶是 0.17o 新增的一般等价物,由僵尸随机掉落;老存档会根据进度自动补充。

  • 0.17o 更新日志明确说明:池晶由僵尸随机掉落,作为一般等价物。
  • 老存档会根据进度自动补充一定池晶。
  • 凌绽殿现在支持“购物”选项,可购买新添加的消耗品功能。

进度系统

消耗品

0.17o 添加了若干消耗品;每个关卡可以携带使用,并且只有在关卡胜利时才会消耗。

  • 消耗品属于新版本新增的关卡内辅助系统。
  • 老存档会补充剧情中应当能获取到的消耗品。
  • 凌绽殿加入“购物”选项,并新增了坚果绷带。

进度系统

试炼

试炼属于凌绽殿相关流程。0.17o 优化了退出试炼后的返回行为,让玩家更容易继续定位同一项试炼。

  • 从试炼退出时,会直接打开“试炼”窗口。
  • 如果条件允许,窗口会尽可能让刚退出的试炼居中。
  • 该条来自 0.17o 的凌绽殿更新项;具体试炼内容仍以游戏内为准。

进度系统

难度计

0.17o 对几乎所有关卡重新调整并优化难度曲线,同时让所有关卡都显示难度计。

  • 难度计是关卡选择与进度判断中的提示信息,不等同于保证胜负的精确公式。
  • 同一更新还加入了路障僵尸、铁桶僵尸,并调整了多个 Boss 与关卡细节。
  • 搜索具体关卡或机制时,仍建议结合图鉴、更新日志和游戏内提示一起判断。

进度系统

剧情跳过

除少数特殊情况外,剧情现在拥有“跳过”按钮,可以直接跳过一整段剧情。

  • 如果剧情结束时有新功能、新植物或其他解锁介绍,跳过后仍会正常执行。
  • 0.17o 还添加了故事记录,用来记录你所遇到的对话内容。
  • 背包中的代办系统记录任务与主线进度,并可从代办界面直接进入关卡。

操作

主动技能

主动技能是游戏的额外按键操作之一;鼠标处理大部分交互,主动技能键用于触发主动技能。

  • FAQ 中列出的额外按键包括暂停键 / ESC、主动技能键、时停键和截图键。
  • 主动技能键可以在游戏内设置中重新绑定。
  • 不同植物或场景的主动效果应以游戏内提示和对应百科条目为准。

操作

时停

时停键是游戏的额外按键之一,用于冻结时间;可在游戏内设置中重新绑定。

  • FAQ 明确列出:时停键用于冻结时间。
  • 时间状态会影响部分昼夜或时间相关机制,例如金银花会随昼夜或时间状态切换形态。
  • 时停的具体限制、消耗和关卡边界情况仍以游戏内表现为准。