僵尸档案 · 凌绽原野(市内)
磁铁车僵尸
磁场收拢弹道,车体承接命中。
故事
磁铁车僵尸驾驶着凌绽的庞大机械,靠一块显眼的磁铁展示自己的技术特色。导藓把这件作品称作“铭磁的冲锋者”,又热情介绍它的材料与用途。队伍听完却更清楚了一件事:这台自信满满的发明,眼下正挡在自己面前。
荷鲁斯追问既然用磁铁吸引,为何仍需要电池;豌豆射手则想不通自己的豌豆为什么也会被吸走。面对接连的质疑,导藓照样宣传环保与坚固。凌绽的技术话题于是既有认真发问,也有无法轻易打断的产品介绍。
导向蓟在日记中仍不认可这种驱动思路,红针花索性设想用小黄鸭吸引导向蓟前进,也许更有效。玩笑没有让车身变轻。它让旅人亲眼见到,听起来很荒诞的装置,依旧可能成为必须认真面对的敌人。
机制
定位
机械巨构 · 磁场吸弹 · 召唤支援
耐久:8000 HP;初始速度快,逐渐减慢。
碾压植物,不接受常规减速、冰冻或击退。
磁场牵引周围有效弹体,半血时可启动一次铁头支援召唤。
磁力菇可暂时瘫痪车体;吸取支援期间被打断会浪费该次召唤。
车体、磁场和一次性召唤分别结算。L 表示从 0 起计的难度层级。
车体与破损阈值
磁铁车使用独立的 8000 HP 车体,不拆成普通本体与防具。剩余 HP 低于上限的三分之二、三分之一时,切换破损外观。
破损外观不触发普通僵尸的临界流程。半血召唤另有自己的 4000 HP 阈值。
车辆移动与碾压
出场速度较快,之后逐渐减慢。车辆移动不按普通步行通道接受常规减速、冰冻或击退。
车体与可碾压植物重叠时触发碾压。自然降速、植物碰撞和磁力瘫痪是不同事件,不能将自然减速视作普通冰冻效果。
吸弹半径与牵引强度
车体牵引附近有效弹体,常规半径约 300 px,部分场地状态可略扩大。距离越近,单次速度改写越强,上限为 2.5。0.17r 调整了投掷弹体和不同高度弹体的吸引方式;旧版几何示意只表示平面上的大致范围。
吸弹改变弹道,不删除子弹也不直接减伤。原本从旁边经过的多向弹体可转向车身并继续结算命中。
半血召唤与磁力打断
HP≤4000、横坐标 x≥120 且尚未使用召唤时,车体可启动一次吸取,拉入两只铁头僵尸。铁头防具为 400+140L HP,L 表示难度层级;下面仍为普通本体。
磁力菇对车体施加暂时瘫痪,不剥离可转交铁器。吸取动作已开始、支援尚未入场时被打断,会消耗这次召唤而不生成支援。
磁力处理与视线限制
车体瘫痪、吸弹与召唤分别有自己的状态条件。一次磁力命中不应被解释成剥离整台车体。
护目镜条件使磁铁车不按普通视线目标接受伶初玫瑰魅惑;常规控制与磁力菇的特殊目标处理不可互换。