磁铁车僵尸

僵尸档案 · 凌绽原野(市内)

磁铁车僵尸

大型机械造物。吸引子弹既是能力,也是弱点。

耐久约 400 发豌豆
速度初始快,逐渐减慢

故事

磁铁车僵尸是大型机械造物,需要约 400 颗豌豆才能击毁,会碾压经过的植物。它初始速度很快,但会逐渐减慢,并且不能被常规减速、冰冻或击退处理。

它会吸引周围子弹,这既是能力,也是弱点。被吸引的弹体会集中命中车身,使滇池牡丹等多向射击植物反而能打出完整输出。用磁铁驱动车辆并不可靠,但凌绽的磁力技术显然走在自己的路线上。

机制

定位

机械巨构 · 磁场吸弹 · 召唤支援

  • 耐久:约 400 发豌豆;初始速度快,逐渐减慢。
  • 碾压经过的植物,且免疫常规减速、冰冻与击退。
  • 吸引周围子弹;这会让四向或多发子弹更容易全部命中。
  • 血量过半后,会从场外吸取两只铁头僵尸。
  • 磁力菇可以暂时瘫痪磁铁车;在吸取僵尸时瘫痪会浪费它仅有一次的召唤。

高级机制

磁铁车僵尸的高级机制是一台高耐久车辆同时承担推进、吸弹和支援调度。它不是普通僵尸本体加防具,而是一个 8000 HP 的机械目标;移动、碾压、弹道牵引和半血召唤分别在不同节奏上施压。

车体耐久与破损分段

磁铁车以车辆本体作为主要目标,最大 HP 为 8000。它不按普通僵尸 270 HP 本体与 90 HP 临界余量的模型拆解;战斗中读取的是整台机械车的剩余 HP,直到车体被摧毁或被特殊控制打断。

车体外观有两个主要破损阈值:剩余 HP 低于上限的三分之二时切换第一段破损,低于三分之一时切换更重破损。外观变化只提示车体损伤,不会让它进入普通僵尸式的头部临界流程。

因此,处理磁铁车时应先把它视作独立机械目标,而不是把普通本体、防具和临界余量相加。高 HP 会拖长单线持续火力的结算,真正的突破点通常来自吸弹弱点或磁力打断。

H车体=8000 HP,B破损={2H3,H3}H_{\text{车体}}=8000\text{ HP},\qquad B_{\text{破损}}=\left\{\frac{2H}{3},\frac{H}{3}\right\}
破损分段只描述车体剩余 HP;磁铁车不是普通僵尸本体加防具的分层目标。

推进、碾压与状态边界

磁铁车的移动通道不同于普通步行僵尸。它出场时速度较高,随后逐步降速;常规减速、冰冻与击退不会稳定写入这个车辆通道,因此不能把它当作可被普通控制长期锁住的目标。

车体与植物重叠时会进入碾压结算。高耐久前排可以争取时间,但并不会像对普通僵尸那样长期固定车辆;如果车体仍在前进,下一格植物仍会被纳入碾压窗口。

这个边界决定了防线读法:阻挡本身不是解法,阻挡必须和车体输出、磁力打断或弹道集火同时出现,才不会只是把损失推迟到下一格。

v0>v1>v2,C植物C车体碾压结算v_0>v_1>v_2,\qquad C_{\text{植物}}\cap C_{\text{车体}}\ne\varnothing\Rightarrow\text{碾压结算}
车辆通道会自然降速,但普通控制不等于稳定截停;前排植物只能为后续处理争取时间。

磁场吸弹与弹道改写

磁铁车会对附近有效弹体施加朝向车体中心的牵引。常规读取半径约 300 px,部分场地状态下会略扩大;弹体越靠近车体,牵引越明显,并且单次速度改写有上限。

吸弹不是减伤,也不是把子弹删除。它更像把周围弹道重新导向车体:本来会从上下或斜向错开的弹体会弯向车辆,最终把多向射击改写为集中命中。

这正是滇池牡丹等多向或多发植物能反制磁铁车的原因。面对普通目标时分散的弹道,在磁场里会被收束到同一大体型目标上;只要车体仍在牵引范围内,多角度发射反而提高有效输出。

Δvp={min(2.5,6250r2)CtCpr,0<rRpull0,r>Rpull,Rpull300 px\Delta\vec v_p=\begin{cases}\min\left(2.5,\frac{6250}{r^2}\right)\frac{\vec C_t-\vec C_p}{r},&0<r\le R_{\text{pull}}\\0,&r>R_{\text{pull}}\end{cases},\quad R_{\text{pull}}\approx300\text{ px}
磁场把偏离弹道改写成车体集火;它既是能力,也是磁铁车最稳定的弱点。

半血召唤、弱信号与磁力打断

磁铁车的支援召唤是一次性事件。车体 HP 不高于 4000、召唤尚未使用,并且车辆没有进入最左侧弱信号区域时,它会开始吸取动作,并从场外拉入两只铁头僵尸。

铁头支援仍然是分层单位:普通僵尸本体在下,金属头部作为防具层在上。防具 HP 随难度层级 L 增长,可概括为 400+140L;磁力移除、防具伤害和本体伤害应分开处理。

磁力菇对磁铁车是特殊目标处理。它不会从车体上剥离可转交铁器,而是让车体暂时瘫痪;如果命中发生在吸取动作期间,召唤标记已经消耗但铁头不会入场,这会把磁铁车最危险的半血节奏直接打空。

Summon=(H4000)(x120)¬U,H铁头防具=400+140L\operatorname{Summon}=(H\le4000)\land(x\ge120)\land\neg U,\qquad H_{\text{铁头防具}}=400+140L
最优磁力时机通常不是开场,而是半血吸取动作已经开始、铁头尚未入场的窗口。

战术读法

磁铁车的难点不是单一高 HP,而是高 HP 车辆向前碾压、吸弹改变火力分配、半血又追加铁头支援。它逼迫玩家同时判断车辆位置、牵引半径、召唤时机与可用磁力。

稳定处理通常分两条线:用滇池牡丹等多向弹体把吸弹转成集中输出,并保留磁力菇处理半血动作。若只堆普通单线火力,车辆很容易在被击毁前压穿前排;若过早使用磁力菇,又可能错过浪费召唤的高价值窗口。

  • 输出线:优先使用能被磁场收束的多角度或多发弹体,把吸弹能力转为对车体的有效集火。
  • 磁力线:磁力菇命中车体会瘫痪;命中半血吸取动作时收益最高,因为它能同时打断召唤。
  • 位置线:左侧弱信号可以让召唤失败,但依赖这一点意味着车辆已经深入防线,风险通常很高。
  • 控制线:常规减速、冰冻、击退和伶初玫瑰都不能作为稳定答案;护目镜目标不会按普通视线魅惑处理。

联动与对策

  • 滇池牡丹吸弹特性会让四向电子弹集中命中,反而成为弱点。
  • 磁力菇可暂时瘫痪磁铁车;在召唤时使用会浪费唯一一次召唤。
  • 伶初玫瑰护目镜遮挡视线,使其免受魅惑。
  • 普通僵尸半血后会吸取带铁头的普通僵尸支援。