滇池牡丹

植物档案 · 凌绽原野(郊外)

滇池牡丹

电与磁的国度,需要稳定的电源。

阳光150
冷却20s
攻击间隔1.5s
耐久400

故事

滇池牡丹是凌绽原野获得的第一个植物,向上下左右发射带电荷的电子弹。凌绽原野的发展很大程度上也归功于滇池牡丹;在电与磁的国度里,稳定电源本身就是基础设施。

牡丹通过旋转叶片运输能量并发射电子弹;因此,飞出的电球内部包裹着牡丹叶片。她还能形成带静电的能量小球,但接触之后麻痹感会非常明显。

机制

定位

四向攻击 · 电源 · 充能核心

  • 基础数据:150 阳光;冷却 20s;攻击间隔 1.5s;耐久 400。
  • 向上下左右发射电子弹。
  • 电子弹击中其他滇池牡丹后会为其充能;充能完毕后,该牡丹会发射更强大的子弹。
  • 作为电源,可以激活凌绽地砖,并为导藓提供强大电流。
  • 四角均有导藓时,可能发生短路爆炸。

高级机制

滇池牡丹的高级机制由电荷、旋转弹体与线路供电共同构成。她以满充能入场;普通电子弹可为同状态牡丹补充花瓣电荷,满电后下一轮变为高倍率强电子弹。作为强电源,她还决定导藓线路的电能上限与短路风险。

射击周期与旋转弹体

触发攻击时,牡丹先进入旋叶出弹阶段:四枚电子弹在本体附近生成,随花瓣旋转一段时间后,再沿上、下、左、右四个方向释放。电子弹并不是离体后才有判定;旋转阶段已经是可碰撞弹体,因此贴身或从侧面经过的目标会按弹体当时的尺寸与伤害结算。

这让牡丹的实际输出分成两层:旋转期间的近身扫掠,以及释放后的十字飞行。正前方紧贴的目标可能在弹体尚小时被命中;从上、下、侧向切过的目标则可能吃到更大的弹体。0.17o 已修正紧贴边界表现,但战术上仍应把她视为“十字弹道 + 近身旋转判定”的混合炮台。

旋转阶段已经有命中判定;释放后的四向飞行只是同一轮电子弹的后半段。

五段充能与强电子弹

牡丹入场时 q=5,五片花瓣全亮,因此第一轮成功射击会直接使用强电子弹。强弹发射完成后 q 清零;之后只有被其他牡丹的电子弹命中,才会逐段恢复充能。

充能只在同一阵营、同一魅惑状态之间发生。普通电子弹击中未满电的同状态牡丹时,q 增加 1,最多到 5;阵营不同或魅惑状态不一致时,电子弹按命中处理,不会转化为充能。

满电的下一轮射击使用强电子弹:线性碰撞尺度扩大到 √7 倍,伤害按 7 倍倍率结算。因为强弹会消耗整组花瓣电荷,单株牡丹的爆发需要靠其他牡丹或阵型弹道重新补电,而不能连续自然维持。

q0=5,q=min(5,q+h),M(q)=1+61q=5,s(q)=M(q)q_0=5,\qquad q' = \min(5,q+h),\qquad M(q)=1+6\boldsymbol{1}_{q=5},\qquad s(q)=\sqrt{M(q)}
q 表示花瓣充能等级;h 为一次有效同状态电子弹命中。q=5 时触发强弹,发射后回到 q=0。

电源、导藓与电能等级

作为电源,牡丹的重点不是直接给自己叠伤,而是在导藓系统中提供强电。导藓读取附近电源后,线路电能升至高等级;这会缩短传导休息,并让周边用电植物读取到激活状态。

闪电芦苇也能给线路提供微弱电流,但它的等级低于牡丹,不足以反过来激活自身的二目标状态。阵型上,牡丹负责稳定供电,导藓负责分发和判定范围;如果只依赖闪电芦苇,线路能被点亮,却不能替代强电源。

Lwire=max(6P,2R,Lconnected),0Lwire6L_{\text{wire}}=\max(6P,2R,L_{\text{connected}}),\qquad 0\le L_{\text{wire}}\le 6
导藓线路取可用电源中的最高等级并沿连接传播;牡丹是当前稳定的强电源。

四角短路

当牡丹所在格子的四个角同时放置导藓时,局部线路闭合并触发短路。这个事件不要求这些导藓已经被强电充能;关键是四角齐全,且牡丹处于可结算状态。触发后牡丹进入短路动画,不再按普通射击处理。

短路会先沿参与线路产生小范围灰烬爆炸并移除导藓,随后在牡丹本体位置产生大范围爆炸,牡丹也随之消失。连接到四角导藓的外部线路会被纳入传播,因此这个机制既可以作为战术爆破,也可能误拆已经铺好的线路。

C=INWINEISWISE,C=1Nwire(100,30px)+(1800,150px)C=I_{NW}I_{NE}I_{SW}I_{SE},\qquad C=1\Rightarrow N_{\text{wire}}(100,30\text{px})+(1800,150\text{px})
四角齐全即可触发;外部连入的导藓会扩大传播范围,代价是牡丹和参与导藓都会消失。

特殊碰撞与战术定位

电子弹的水平动量可以推动永动轮。普通弹只提供小推力;强弹因为尺度与倍率更高,推轮效果约为普通弹的四倍。多株牡丹交错释放时,可以把石轮顶回僵尸侧。

磁铁车会吸引周围子弹,这使四向电子弹本来可能错开的轨迹集中到车身上。面对磁铁车时,牡丹的十字弹道会从分散压制转为集火工具,反而能把吸弹特性变成弱点。

布阵时需要同时考虑输出和电源位置。靠前能更稳定触发旋转扫掠与导藓供电,但也更容易被四角导藓误短路;靠后则适合承担稳定强电源,并用交叉弹道为其他牡丹补充充能。

联动与对策

  • 滇池牡丹电子弹击中其他牡丹后为其充能,充满后发射更强子弹。
  • 导藓为线路写入 L=6 强电,缩短整线休息并激活附近用电植物;四角导藓会触发短路。
  • 永动轮僵尸带电子弹可驱动石轮;多株牡丹足以顶回石轮。
  • 磁铁车僵尸磁铁车吸弹会让四向电子弹更容易全部命中。

游戏内提示

向上下左右发射带电荷的电子弹,被其他电子弹击中会充能。 充能完毕后,发射一次更强大的子弹。