植物档案 · 凌绽原野(郊外)
滇池牡丹
电与磁的国度,需要稳定的电源。
故事
滇池牡丹是队伍在凌绽原野结识的本地植物,也是认识这片电力都市的第一位向导。她会解释通电地砖如何载人、池晶如何流通,谈起带来繁荣的 BISHOP 时尤其热切。她一直想去凌绽殿拜访这位偶像,同行起初便源于这段顺路的心愿。
她重视学识,也珍惜当地技术的成就,因此见到号称永动机的古怪装置时,反应格外强烈。导藓偏偏喜欢为这些发明辩护,两人的争论常把同伴卷进去。车前草会在一旁劝和、照料,让她有机会从争执中缓一口气。
旋转的叶片替她运输电能,日常也离不开充电与随身的能量饮料。导向蓟摸过她形成的静电小球,柔和的手感之后紧跟着麻痹。看似随处可取的电力,到了这位伙伴身上,仍有需要照顾的身体与生活习惯。
机制
定位
四向攻击 · 电源 · 充能核心
基础数据:150 阳光;冷却 20s;攻击间隔 1.5s;HP 400。
向上下左右发射电子弹。
电子弹击中其他滇池牡丹后会为其充能;充能完毕后,该牡丹会发射更强大的子弹。
作为电源,可以激活凌绽地砖,并为导藓提供强大电流。
所在格四角均有导藓时会触发短路爆炸,消耗牡丹及参与线路上的导藓;连接到四角的外部线路也会被波及。
花瓣记录五段电荷,电子弹先旋转再沿四向释放。导藓读取的是电源强度;四角围线则触发消耗整组线路的短路事件。
旋转阶段与四向释放
攻击开始时生成四枚电子弹,先围绕本体随花瓣旋转,再向上下左右释放。旋转中的电子弹已经具有碰撞判定。
贴近本体或从侧面经过的目标,按接触时电子弹的尺寸与伤害结算。0.17r 在凌绽原野的两行之间放置牡丹时,大电子弹可同时命中两行僵尸;不必等电子弹离开植物才可能受击。
五段电荷与强电子弹
入场电荷 q=5,因此首轮成功射击使用强电子弹。强弹发射完成后清空电荷;同阵营、同魅惑状态的其他牡丹以普通电子弹命中时,每次补充 1 段,最多 5 段。
满电时伤害为普通弹的 7 倍,线性碰撞尺寸为普通弹的 √7 倍。不同阵营或魅惑状态不一致时按命中处理,不转为充能。
强电源与线路等级
滇池牡丹为导藓提供 L=6 的强电,闪电芦苇提供 L=2 的弱电。同一线路读取可达电源的最高等级,不把多个源头直接相加。
通电缩短线路传导休息,附近植物再按自己的条件读取激活状态。电子弹补充花瓣电荷,与导藓的电能等级是两套不同状态。
四角短路与线路消耗
牡丹所在格的四角同时有导藓,且牡丹可结算时,触发短路;不要求线路已通电。连接到这四角的外部线路也会参与。
沿线导藓产生约 30 px 半径、100 输入的灰烬爆炸并被移除,随后牡丹中心产生约 150 px 半径、1800 输入的爆炸,牡丹消失。
石轮与吸弹目标
电子弹的水平动量可推动永动轮,强弹推力约为普通弹的四倍;七倍伤害倍率不等于七倍推力。
磁铁车会吸引周围子弹,电子弹也会因此改变原本四向分散的轨迹。该吸引属于目标的子弹处理规则,不改变牡丹的充能条件。
联动与对策
游戏内提示
向上下左右发射带电荷的电子弹,被其他电子弹击中会充能。 充能完毕后,发射一次更强大的子弹。