僵尸档案 · 凌绽原野(郊外)
永动轮僵尸
本体推送,石轮独立滚动与碰撞。
故事
永动轮僵尸推着巨大的石轮出现在凌绽路上,装置还挂着“辗转反侧的闭环”这样郑重的名字。滇池牡丹看到“永动机”的说法便难以认同,队伍对当地科技的好奇,也很快转成了关于这东西到底如何运转的争论。
石轮里面藏着电动机,外面又需要僵尸推动。车前草与闪电芦苇都注意到这点,导藓却仍为自己的设计充满自信。它的存在把凌绽的发明热情与夸张宣传摆到了同一个画面里,连正在赶路的旅人也得参与检验。
日记对轮子的手感与重量想象各不相同:看着笨重,偏偏能滚;说它轻巧,又结实得很。名字是否配得上原理可以继续争论,轮子在地面上压过来的动静却很真实。对于挡在它前面的植物,这一点已经足够清楚。
机制
定位
推进器械 · 碾压威胁
本体耐久:约 1000–1800 HP,随难度变化;速度普通。
石轮独立具有 3600 HP;本体追上并满足条件时为其补速。
坚果墙、淀粉梅等硬质植物以 HP 吸收轮子动能。
滇池牡丹电子弹改写轮速,足够反向输入可使石轮掉头。
僵尸本体负责推送,石轮独立记录 HP、轮速与碰撞。L 表示从 0 起计的难度层级。
本体与石轮的独立耐久
五档难度的本体上限依次约为 1000、1200、1400、1600、1800 HP,到临界工作量约为各上限的三分之二。
石轮是独立器械,具有 3600 HP,没有普通本体的临界余量。低于 2700、1800、900 HP 时依次切换破损表现。
追轮、推送与分离
石轮出场时位于本体前方,带有向植物侧的初始速度。0.17r 扩大推送范围,反向轮子也能被本体推动;本体仍需满足相应的位置与状态条件。
地面摩擦使轮速逐渐降低。本体在符合位置和动作条件时可继续推动同一石轮;0.17r 反向运动不再阻止推送。旧版约 2.0 速度单位的推送冲量尚未在新版复核。
硬质植物吸收动能
带速度的石轮碰到普通植物时进行碾压;坚果墙、淀粉梅等硬质植物则以自身 HP 吸收动能,足够坚固时仍能截停石轮。
0.17r 略微提高坚果类植物的抗性;旧版按轮速与植物 HP 计算伤害的系数尚未在新版复核。
电子弹与反向轮速
滇池牡丹普通电子弹提供约 0.5 冲量,强电子弹约 2.0。命中后改写石轮水平运动。
合成按速度平方关系处理,而非把冲量直接线性相加。反向输入先抵消已有运动,足够强时使石轮转向僵尸侧,随后仍按碰撞规则结算。
分离后的对象状态
本体停止推送不等于石轮立即停止。石轮保留自己的耐久与轮速,继续受摩擦、碰撞和电子弹影响;本体存活且重新满足位置条件时,推送可恢复。