淀粉梅

植物档案 · 凌绽殿

淀粉梅

在同格套壳,也把损伤变成速度。

阳光125
冷却30s
耐久3000

故事

淀粉梅与队伍在凌绽殿门口相遇,也是来找 BISHOP 的访客。突如其来的开门声把它吓得大叫,回过神便忙着道歉。得知大家顺路,它小心地请求帮助启动电梯,也提出由自己保护供电的伙伴。

它解释能力时声音越来越低,担心自己的外壳没有坚果墙那么结实。队友却看到了催化的价值:保护之中还可以让内部植物更快行动。淀粉梅容易先说自己的不足,但当旅途需要这份本领时,它仍愿意站出来承担工作。

日记留下了一个适合慢慢熟悉它的场景:用温水泡梅花茶。水太热会让“梅”失活,这项叮嘱把它名字里的酶学双关带到了茶杯中。比起凌绽响亮的发明宣言,淀粉梅的认真往往藏在这种轻声提醒里。

机制

定位

同格保护 · 更新催化

  • 基础数据:125 阳光;冷却 30s;HP 3000。

  • 可以单独种植,也可以种在多数普通植物外层;内部植物仍留在同一格,入口伤害先扣外壳 HP。

  • 外壳每实际损失 1 HP,积累 0.04s 受伤催化时间;时间尚未耗尽时,内部植物的行动按正常速度的 2 倍推进。

  • 所在格任一角点接触通电导藓时,内部植物以正常速度的 1.5 倍行动;与受伤催化同时生效时为 2.5 倍,两者不相乘。

  • 催化加快内部植物自身的行动;已发射的子弹、激光与独立场地效果不一定随之加速。

外壳承伤,内部植物保留自己的状态。受伤累积的催化时间与导藓供电分别加快内部更新,二者按加法叠加;100 cs = 1 秒。

同格保护与种植许可

可单独种植,也可套在多数普通植物外层。啃食、碾压或砸击等入口伤害先扣外壳,内部植物保留阵营、HP、攻击、生产与休息状态。

外层不是新的前方阻挡格。承载、附着及特殊地形对象仍需通过自己的许可检查;现有 Wiki 记录将潜在水中的荷鲁斯列为不可包裹的例外。

外壳承伤,内部状态保留。

空心碰撞与阵营

外壳转交受击对象,不把内部空间全部变成实心碰撞体。现有 Wiki 记录以牡丹电子弹为例:弹体不会仅因经过壳内空间就提前结算。

内外植物可以处于不同魅惑状态。阵营影响各自输出归属,但不会自行取消已经成立的包裹与催化关系。

实际失血与催化计时

每实际损失 1 HP,催化时间 C 增加 4 cs;超过剩余 HP 的过量伤害不计入。从满耐久 3000 HP 损失一整条耐久,最多贡献 12000 cs,即 120s。

C>0 时,内部植物按正常的 2 倍速度更新。壳体治疗不会扣回已累积的 C;多次恢复后再受伤也不受单条耐久的 120s 总额限制。外观按 HP>2000、1000<HP≤2000、HP≤1000 三段变化。

ΔC=4 cs⋅dHP,3000×4 cs=12000 cs\Delta C=4\,\text{cs}\cdot d_{\text{HP}},\qquad 3000\times4\,\text{cs}=12000\,\text{cs}
每实际失去 1 HP,增加 4 cs。

通电与加法叠加

所在格任意角点接触能量大于 0 的导藓时,主动催化提供额外 0.5 倍速度。多个角点仍只表示这一条件成立,不重复叠加。

仅受伤催化为 2 倍,仅通电为 1.5 倍,同时生效为 2.5 倍。供电不重置或消耗 C;断电只移除供电增量,剩余受伤催化仍按计时运行。

M=1+1C>0+0.51W>0M=1+\boldsymbol{1}_{C>0}+0.5\boldsymbol{1}_{W>0}
受伤与通电增量按加法叠加。

加速对象与独立弹体

额外更新作用于内部植物维护的等待、生产、蓄力与休息。已发射且独立更新的子弹、光线或场地效果不会因此自动增伤。

光菱角的攻击间隔主要由激光对象管理,额外推进本体不能可靠缩短这一间隔。大型强子加速器还会同时加快壳体自身 C 的倒计时;现有 Wiki 记录的四倍级别推进描述的是更新速率,不是基础伤害。

旅途记事

淀粉梅在凌绽殿说明自己的保护方式:不站在前面,而是套在外面。名字取自淀粉酶,温水梅花茶的设定又借用了酶遇高温失活的意象。

联动与对策

  • 导藓

    所在格角点接触通电导藓时,内部植物以正常速度的 1.5 倍行动;与受伤催化同时生效时为 2.5 倍。

  • 永动轮僵尸

    作为硬质植物,可把石轮当前轮速结算为外壳 HP 损耗。

  • 灯笼小鬼僵尸

    外壳可先承受约 200 HP 落地砸击,内部植物保留运行状态。

游戏内提示

保护内部的植物,受伤后催化加速内部的植物。 周围有充电导藓时,主动催化加速。