僵尸档案 · 烛隙瀚海~逼近
灯笼小鬼僵尸
白天重返空中,夜晚趴地等待爆炸。
故事
灯笼小鬼僵尸悬在空中时,队伍先注意到的是高度。光菱角仰望灯笼,金银花则认出这是当地驾驭灯笼高飞的探险专家。小小的身影借一件醒目的工具,活动在许多地面来客难以触及的地方。
白天与夜晚,它的姿态和行动都会改变,连发色也给记录者留下不同印象。导向蓟觉得白天的红发更有干劲,红针花则将灯笼比作方便的降落伞。两人的想法都带着旅人的眼光,仿佛在观察另一位走上险路的冒险者。
这份近似同行者的气质并不消除敌意。灯笼仍是铁制装备,升起、下落与停留都有战场上的后果。瀚海的奇异环境让探险与战斗共享同一件工具,也让一个小鬼的登场有了比体型更大的存在感。
机制
定位
高度规避 · 灯笼爆炸
本体耐久:270 HP,含约 90 HP 临界余量;飞行时速度略快。
高位飞行与夜间趴地分别改变命中层。
落地对目标格造成约 200 HP 砸击;白天可再次起跳。
夜间灯笼倒计时结束时结算约 500 HP 爆炸伤害。
磁力菇可吸走灯笼并转交符合条件的金银花。
灯笼改变高度与昼夜动作;本体、砸击和爆炸分别结算。L 表示难度层级,计时沿用现有资料的内部单位。
飞行、落地与昼夜分支
本体上限 270 HP,含约 90 HP 临界余量。灯笼没有另设普通防具池,而是控制飞行与后续动作条件。
飞行期间处于高位,随后下降并读取落点。0.17r 白天在场地最左侧的强制落点移至小推车附近。白天落地后可再次起跳;夜晚转为趴地并启动灯笼倒计时。弹道能否命中取决于高度层。
落点砸击与外壳承伤
落地瞬间对落点格的有效植物造成约 200 HP 伤害。这是一次砸击,不是持续啃咬;空落点不会为该次事件搜索远处植物。
淀粉梅等外壳存在时,伤害先由该格的保护结构承接。内部植物保有自己的状态与攻击逻辑。
夜间低位与爆炸计时
夜间趴地时,目标进入低位,许多普通弹道从上方经过。能读取低位的贴地或范围攻击仍按各自规则命中。
灯笼保留时,倒计时约为 1150−150L 个内部计时单位。结束后结算约 500 HP 爆炸伤害,本体消失;提前吸走灯笼会取消敌方爆炸条件。
灯笼的磁力转交
磁力菇吸走铁质灯笼后,中断依赖灯笼的飞行循环与夜间爆炸。灯笼可交给附近符合条件的金银花。
金状态将其作为重型抛射弹,基础伤害约 2000 HP,并遵循高位命中与溅射规则;银状态沿前方滚出,按保龄弹路径结算。