金银花

植物档案 · 烛隙瀚海~初临

金银花

白天金色,夜晚银色,两种状态分工鲜明。

阳光175
冷却7.5s
耐久400
金状态间隔约 15s
银状态间隔约 3s

故事

金银花是瀚海当地组织的领导人物,受邀协助来到此地的植物队伍。她对地区变化有生活在这里才会积累的经验,也熟悉当地来往的伙伴。对初来乍到的旅人而言,她不只是一位战斗援军,更是了解这片陌生地域的入口。

不过初次介绍时,她的银色形态说话含混、精神恍惚,令队伍一时难把眼前的植物与领袖身份联系起来。金色形态则清醒得多,举止与表达也随之改变。昼夜带来的差异,连最普通的一段交谈都能显露出来。

光碟菇称她为大人,遇到需要仔细权衡的事,她也会请总参谋蜜竹出主意。她与老相识蒲江之间还有家人般的交情。领袖的分量因此并不全在初见时的威严,而在这些延续已久的信任与合作中。

机制

定位

昼夜切换 · 双形态攻击

  • 基础数据:175 阳光;冷却 7.5s;HP 400。

  • 金状态:投掷高伤害果实,拥有溅射,攻击间隔约 15s;0.17r 改进高速目标预判。

  • 银状态:以扇形发射大量花粉,攻击间隔约 3s。

  • 昼夜或时间状态切换时,金银花也会切换形态。

  • 磁力菇吸走灯笼后,可以交给金银花;金状态会投掷,银状态会向前滚动。

时间状态决定金银两种攻击方式,灯笼只保存为一次外部弹药。切换形态、普通射击与灯笼消耗按各自时序结算。

时间状态与攻击等待

白天或当前时空对应金状态,夜晚或过去时空对应银状态。切换保留原植物,改写形态、攻击间隔与目标模型。

金状态通常等待约 1500 cs,银状态约 300 cs。待机或冷却时切换会按新形态重排等待;已进入攻击动作时通常先完成本次出手,再进入新形态循环。

形态切换保留同一株植物。

金果实的主命中与溅射

金状态向前方有效目标抛射,可命中飞行中的灯笼小鬼。0.17r 改进高速目标预判,避免向已越过自己的目标身后发射;目标移动或换行仍可能改变最终命中。

普通金果实基础伤害 D=500。主目标单独结算,其他落点附近目标分摊溅射:单体上限为 ⌊D/3⌋,总分摊约受 7D 限制,最低每个输入为 1。灯笼金弹沿用分摊思想,但基础值更高。

dsplash(n)=max⁡(1,min⁡(⌊D3⌋,⌊7Dn⌋)),n≥1d_{\text{splash}}(n)=\max\left(1,\min\left(\left\lfloor\frac{D}{3}\right\rfloor,\left\lfloor\frac{7D}{n}\right\rfloor\right)\right),\quad n\ge1
溅射人数不包含主目标。

银花粉的扇面与边界

银状态每轮向前释放 16 枚花粉,按不同角度展开成扇面。花粉有最大射程,并可被前排目标提前消耗。

扇面覆盖不表示每个目标都承受整轮 16 发。各弹体分别按路径、目标高度和碰撞顺序命中,低位近距离目标与远处高位目标的覆盖情况不同。

Silver salvo={pi}i=116,pi:θi∈Θfan, 0<xi≲R\text{Silver salvo}=\{p_i\}_{i=1}^{16},\qquad p_i:\theta_i\in\Theta_{\text{fan}},\ 0<x_i\lesssim R
十六弹各自沿路径碰撞。

灯笼的抛射与滚动

磁力菇可把灯笼小鬼的灯笼交给附近金银花。接收后保存一次弹药,由下一次攻击时的形态决定用法,不提供永久强化。

金状态把灯笼作为额外重型抛射物;银状态让它向前滚动,命中后改变轨迹,后续以爆破结束。切换形态会改变这份弹药的释放形式。

Lantern⁡+sgold→heavy lob⁡,Lantern⁡+ssilver→bowling roll⁡\operatorname{Lantern}+s_{\text{gold}}\to\operatorname{heavy\ lob},\qquad \operatorname{Lantern}+s_{\text{silver}}\to\operatorname{bowling\ roll}
下一次攻击消耗一次灯笼弹药。

旅途记事

金银花是烛隙瀚海的组织领袖,银状态又常显得迷糊迟钝。两种状态保留同一个角色,也让长间隔抛射与短间隔花粉成为同株植物的两种表现。

联动与对策

  • 磁力菇

    接收灯笼后,金状态投掷,银状态把灯笼当保龄球滚出。

  • 灯笼小鬼僵尸

    金状态可打到空中目标,银状态可处理趴地目标。

游戏内提示

金色时, 抛射威力巨大的果实; 银色时, 扇形散发大量的花粉。