植物档案 · 凌绽殿 4 层
磁力菇
吸走铁器,再分配给合适的接收者。
阳光175
冷却10s
耐久400故事
磁力菇可以吸收铁器,并把铁器传导给周边可以利用的植物。当周围没有合适植物时,它会将铁器抛出。铁桶、撑杆、萤火虫灯和某些铁头都在它的处理范围内。
磁力菇似乎对自己异常强大的磁力有所顾虑。小黄鸭是塑料材质,至少不用担心被吸走;至于过强磁力带来的社交麻烦,图鉴暂不展开。
机制
定位
铁器吸附 · 配合转交
- 基础数据:175 阳光;冷却 10s;耐久 400。
- 吸附铁器,加以利用或传给可以利用的植物。
- 铁桶可以交给车前草;萤火虫灯可以交给光菱角;灯笼也可以交给金银花使用。
- 可一定程度上吸引渔夫巨人僵尸的鱼钩。
- 周围有充电导藓时,吸取后的冷却缩短。
高级机制
磁力菇的高级机制是一套“铁器路由”。它先从敌方单位或来袭子弹上剥离铁器,再按铁器类型寻找接收植物;没有接收者时,铁器会改作友方投掷物。因此,磁力菇同时承担解防、截弹、资源转化与特殊干扰。
吸附判定与目标选择
磁力菇只有在待机状态下才会进行吸附判定。判定以自身格位附近为中心,覆盖周边一片较大的区域,但不是全屏效果;候选目标必须带有可处理的金属部件、处于可被影响的状态,并且属于磁力菇当前应处理的敌对目标。
当范围内同时存在多个候选目标时,磁力菇按距离选择最近的有效目标。普通防具、可拆卸装备、特殊场地物和铁器子弹会进入同一轮竞争;吸到目标后,磁力菇先播放吸附动作,随后进入休息。周围存在充电导藓时,这段休息会缩短。
吸附并非普通伤害结算。多数目标会被剥离出一个内部的“铁器”对象,后续再决定交给植物或抛出;磁铁车、鱼钩这类特殊对象则主要表现为瘫痪、牵引或打断,而不是生成可复用道具。
铁器分类与接收植物
铁器离开原目标后,会按来源分类。装有液体的桶优先寻找车前草;可装液状态的阳光椰瓶也能成为接收者。萤火虫灯会寻找光菱角,灯笼会寻找金银花。普通桶、铁头与魅惑杆等没有专属接收者时,会被当作友方金属投掷物使用。
接收范围比吸附范围小得多,可理解为以磁力菇为中心的近距离菱形区域。接收者必须是友方、类型匹配,并且当前没有另一件铁器正飞向它;多个接收者同时符合时,最近者优先。
这个路由让磁力菇在不同地区承担不同功能:瀑布与雪原更偏向拆防,沼泽与瀚海则更像把敌方装备转成车前草、光菱角或金银花的临时资源。
铁器子弹与二次磁力
0.17o 之后,磁力菇不仅能吸僵尸身上的铁器,也能吸取已经飞行的铁器子弹。典型对象包括撑魅惑杆僵尸抛出的魅惑杆、灯笼类投掷物,以及其他磁力菇已经抛出的铁器。
子弹截获有阵营限制:只有当该子弹原本以磁力菇所在阵营为目标时,才会被吸收。友方已经抛向敌人的铁器不会被自己人反复抢走,这保证了截弹是防御行为,而不是打断己方反击。
被截获的子弹会回到铁器路由流程:能转交则转交,不能转交则重新投出。多株磁力菇因此可以形成二次拦截,但每件铁器仍只会锁定一个有效接收者,或作为一次投掷物结算。
特殊目标、导藓与战术位置
磁铁车僵尸是磁力菇最重要的特殊目标。被吸附时,它不会提供可转交的铁器,而是暂时瘫痪;若它正在从场外吸取铁头僵尸,瘫痪还会浪费这一次召唤机会。这个交互把磁力菇从拆防植物提升为对机械核心的节奏控制。
渔夫巨人僵尸的鱼钩也不会像铁桶那样进入常规路由。磁力菇对鱼钩表现为牵引和干扰,可以分担一部分钩取压力,但不应理解为让周围植物完全免疫鱼钩。
充电导藓改变的是循环速度。磁力菇吸附后必定要休息;有导藓支援时,这段休息缩短,更适合连续处理铁桶、萤火虫灯、灯笼和其他金属压力。实战上,把磁力菇放在金属敌人会经过的位置,同时让接收植物处在近距离路由范围内,收益通常最高。
联动与对策
游戏内提示
吸附铁器,加以利用或传给可以利用的植物。 周围有充电导藓时,冷却缩短为原先的一半。