植物档案 · 枫威瀑布(中端)
车前草
吸收流体,再转化为带效果的烟雾。
阳光125
冷却30s
耐久400
休息约 20s故事
车前草住在枫威瀑布中游,习惯那里的高度、狂风与复杂水势。它带来的第一条情报并不是自己的能力,而是持铁桶僵尸会把桶内液体泼到战场上。
它能把周围流体吸入叶片,再释放为带效果的烟雾。吸收成功后,叶片闭合并进入休息,同时恢复 HP;三根毛茸茸的尾巴很显眼,但真正决定战场节奏的是下一次吸收窗口。
机制
定位
流体处理 · 烟雾转化
- 基础数据:125 阳光;冷却 30s;HP 400;吸收后约 20s 休息。
- 点击后吸收以自身为中心的 3×3 流体,并在同范围生成效果烟雾。
- 站在白隅兰支撑格上时,吸取范围与烟雾范围扩大至 5×5。
- 可吸收场地流体、瓶中液体、磁力菇转交的桶内液体,并可打断尚未发射的聚集流体。
高级机制
游戏剧情/图鉴中只提到了:点击车前草可吸收 3×3 范围内的液体,并转化为 3×3 范围内的带效果烟雾。展开来看,它读取的是一套「流体模块」:格位、容器与聚集状态都可成为输入,白隅兰支援、液体类型、阵营归属与休息判定再共同决定输出。
吸取与烟雾
默认情况下,吸取判定以车前草所在格为中心展开,覆盖 3×3。若该格由白隅兰四角支撑,则车前草读取到支援标记,吸取范围改为 5×5;烟雾范围与吸取范围使用同一个 n 值。
吸取不是从范围内择一,而是把当前范围内可吸收的流体全部结算。水坑、熔岩、泥土、沼泽流体、蜜露或腐败蜜露同时存在时,各自转化为对应烟雾模块。
白隅兰的增益不是邻近光环。只有车前草自身站在受支撑格上时,范围才从 3×3 改为 5×5;单纯靠近白隅兰,或让白隅兰位于烟雾范围内,不会改写本次判定。
液体模块
目前可见的流体效果可按 E(ℓ) 读取:水坑提供减速与冰冻,熔岩提供 400 点灰烬伤害,泥土或土堆提供击退,沼泽流体推进消散或清除进程,蜜露与腐败蜜露分别造成伤害并改变目标所在行。
一次吸收多个来源时,各 E(ℓ) 在同一次烟雾事件中并行结算;同种流体出现多份时,对应模块也按多份处理。混合烟雾因此不是覆盖关系,而是多个场地状态在同一判定窗口中的合成。
自 0.17o 起,蜜露、腐败蜜露与沼泽流体进入水格会消失。对车前草而言,能否被吸收取决于吸取判定发生时该流体是否仍作为可读对象存在。
若车前草处于魅惑状态,同一套 E(ℓ) 转换逻辑仍会执行,但目标阵营改为僵尸侧。伤害、冰冻、击退或行位移的归属随车前草当前阵营读取。
来源与拦截
持铁桶僵尸的桶破碎后会把液体泼到场地上;若磁力菇先吸走铁桶,桶内液体可被转交给周围车前草。此时输入来源仍是桶内液体,只是没有先落成地面流体。
阳光椰瓶提供另一类容器来源。车前草吸收瓶中液体后,瓶体留下空瓶;若液体由蜜竹填入,其昼夜状态决定该模块是蜜露还是腐败蜜露。
台风草蓄力时,尚未发射的风弹按聚集流体处理。车前草需要在发射前完成吸取判定,才能打断这次聚集;发射后的弹体不再使用这一路径。
冷却、空吸与休息
默认情况下,冷却末尾的点击可被预输入;实际吸收约在动作开始后 145 cs 发生,完整动作约 250 cs。判定点位于动作内部,而不是点击瞬间。
若本次没有吸收任何对象,冷却立即返还。若至少吸收到一个对象,车前草进入约 2000 cs 的休息;休息期间叶片闭合,不能再次吸取。
休息回血按当前 HP 分段读取:HP 不低于上限 1/3 时,每 3 cs 恢复 1 HP;HP 低于上限 1/3 时,每 4 cs 恢复 3 HP。普通车前草的 HP 上限为 400。
剧情位置
剧情中,车前草在瀑布中游赶来,随后说明持铁桶僵尸的情报来自邻居蒲江;蒲江本人是住在枫威瀑布的非敌对僵尸,后来又把迷路的猫丝子带到队伍面前。
枫威湖对策讨论把车前草放在「流体」方案中:台风草的子弹源于聚集枫威湖的水,因而可在聚集阶段被吸收打断;到了迷蒙之沼,泥坑也被明确归入可勉强处理的流体范畴。
系统上,车前草把地形威胁、容器内容与 Boss 技能前摇统一为可读取对象。它不是持续防线,而是以一次吸取窗口把已有流体改写为一次烟雾结算。
联动与对策
游戏内提示
点击车前草吸收3*3范围内的液体, 并转化为3*3范围内的带效果烟雾。