植物档案 · 枫威瀑布(中端)
车前草
吸收流体,再转化为带效果的烟雾。
故事
车前草是枫威瀑布的本地植物,习惯了狂风、海拔与沿途水势。队伍到中游便想歇脚时,它还觉得可以再走一程。邻居蒲江旅行中的见闻让它向往外面的世界,这次同行,终于把听来的远方变成了脚下的路。
它与蒲江、台风草相处已久,过节会一起煲汤、做蛋糕。吸收流体的本领在餐桌边同样有用,不过急流并不能随意吸走,仍要台风草先把水从湖里吹出来。枫威的日常交往里,植物与友善僵尸早已能共享一锅汤。
车前草照顾同伴时也很细心,会吸去意外洒出的饮料,也会留意朋友是否不舒服。三根毛茸茸的尾巴让导向蓟很想摸摸,却又觉得失礼。它身上让人亲近的部分,既有柔软的外形,也有这些不声张的小事。
机制
定位
流体处理 · 烟雾转化
基础数据:125 阳光;冷却 30s;HP 400;吸收后约 20s 休息。
点击后吸收以自身为中心的 3×3 流体,并在同范围生成效果烟雾。
站在白隅兰支撑格上时,吸取范围与烟雾范围扩大至 5×5。
可吸收场地流体、瓶中液体、磁力菇转交的桶内液体,并可打断尚未发射的聚集流体;0.17r 放宽两株同时吸取同一液体的操作窗口。
一次吸取同时读取范围内的可用流体,再按液体种类生成烟雾。输入来源、判定时刻与休息状态共同决定结果;100 cs = 1 秒。
吸取范围与支撑格
默认情况下,吸取判定以车前草所在格为中心展开,覆盖 3×3。若该格由白隅兰四角支撑,则车前草读取到支援标记,吸取范围改为 5×5;烟雾范围与吸取范围使用同一个 n 值。
吸取不是从范围内择一,而是把当前范围内可吸收的流体全部结算。水坑、熔岩、泥土、沼泽流体、蜜露或腐败蜜露同时存在时,各自转化为对应烟雾模块。
白隅兰的增益不是邻近光环。只有车前草自身站在受支撑格上时,范围才从 3×3 改为 5×5;单纯靠近白隅兰,或让白隅兰位于烟雾范围内,不会改写本次判定。
流体对应的烟雾效果
目前可见的流体效果可按 E(ℓ) 读取:水坑提供减速与冰冻,熔岩提供 400 点灰烬伤害,泥土或土堆提供击退,沼泽流体推进消散或清除进程,蜜露与腐败蜜露分别造成伤害并改变目标所在行。
一次吸收多个来源时,各 E(ℓ) 在同一次烟雾事件中并行结算;同种流体出现多份时,对应模块也按多份处理。混合烟雾因此不是覆盖关系,而是多个场地状态在同一判定窗口中的合成。
自 0.17o 起,蜜露、腐败蜜露与沼泽流体进入水格会消失。对车前草而言,能否被吸收取决于吸取判定发生时该流体是否仍作为可读对象存在。
若车前草处于魅惑状态,同一套 E(ℓ) 转换逻辑仍会执行,但目标阵营改为僵尸侧。伤害、冰冻、击退或行位移的归属随车前草当前阵营读取。
容器来源与聚集拦截
持铁桶僵尸的桶破碎后会把液体泼到场地上;若磁力菇先吸走铁桶,桶内液体可被转交给周围车前草。此时输入来源仍是桶内液体,只是没有先落成地面流体。
阳光椰瓶提供另一类容器来源。车前草吸收瓶中液体后,瓶体留下空瓶;若液体由蜜竹填入,其昼夜状态决定该模块是蜜露还是腐败蜜露。
台风草蓄力时,尚未发射的风弹按聚集流体处理。车前草需要在发射前完成吸取判定,才能打断这次聚集;发射后的弹体不再使用这一路径。
判定时刻、空吸与回血
默认情况下,冷却末尾的点击可被预输入;实际吸收约在动作开始后 145 cs 发生,完整动作约 250 cs。判定点位于动作内部,而不是点击瞬间。
若本次没有吸收任何对象,冷却立即返还。若至少吸收到一个对象,车前草进入约 2000 cs 的休息;休息期间叶片闭合,不能再次吸取。
休息回血按当前 HP 分段读取:HP 不低于上限 1/3 时,每 3 cs 恢复 1 HP;HP 低于上限 1/3 时,每 4 cs 恢复 3 HP。普通车前草的 HP 上限为 400。
旅途记事
车前草带来的持铁桶僵尸情报来自邻居蒲江。蒲江是枫威瀑布的非敌对僵尸,后来又将迷路的猫丝子带到队伍面前。
枫威湖对白指出,台风草聚集的水可在发射前被吸收;迷蒙之沼的讨论又将泥坑纳入车前草可处理的流体。
联动与对策
游戏内提示
点击车前草吸收3*3范围内的液体, 并转化为3*3范围内的带效果烟雾。