台风草

Boss 档案 · 枫威瀑布,瀑-5-A

台风草

住在枫威湖顶端的湖居者。

战斗限时240 秒

飘落的枫湖居者

我居住在枫威之湖的顶端

故事

台风草平常居住在枫威湖中心的小岛上,只有有事时才会返回房屋。枫威瀑布常年多风,土豆地雷也频繁出没;这些现象很难说与台风草完全无关。

植物团获得僵尸巢穴消息后,台风草结合自己的经历,对消息来源保持怀疑。它并非执意阻止远征,而是判断旅程风险极高,于是先在枫威湖上进行切磋。四分钟内击败它即为胜利;超时则失败。

战斗后,台风草持续协助植物团,迷蒙之沼的几位帮手也多少与它有关。台风草品格可靠,只是格外喜欢以切磋确认对方实力。

机制

定位

主线 Boss · 风、冲刺与聚集

  • 战斗限时 240 秒;未在四分钟内击败台风草会判定失败。
  • 冲刺会沿行推进并击杀大多数碰到的植物;坚果墙和樱桃炸弹可以打断,樱桃炸弹还会立刻爆炸。
  • 聚集时蓄力发射风弹;周围的车前草可以吸收并打断尚未发射的聚集。
  • 旋风会移动植物位置,若周围没有可种植位置,植物可能直接死亡。铺荷叶和用猫丝子调度都很重要。
  • 不会连续使用两次相同技能,因此观察上一招可以帮助判断下一轮风险。

高级机制

台风草是限时战中的行动节奏 Boss。它的每个技能都不只是伤害:冲刺考验行拦截,聚集考验车前草窗口,旋风考验场地合法性,而 240 秒限制迫使玩家在保阵与输出之间持续取舍。

限时与技能调度

胜利条件首先是时间条件:四分钟内必须击败台风草。战斗开始约 1 秒后会进入第一次技能;之后无论技能完整结束还是被打断,都会立刻重开下一次出招倒计时。按难度不同,常规间隔大致在 5 秒到 4 秒之间。

台风草不会连续使用两次相同技能。这个规则把预测从三选一缩成二选一:上一招是冲刺时,下一轮只可能在聚集与旋风之间;上一招是旋风时,则要同时准备冲刺拦截和聚集吸收。

Sk+1{D,G,W}{Sk},T胜利=240sS_{k+1}\in\{D,G,W\}\setminus\{S_k\},\qquad T_{\text{胜利}}=240\text{s}
D/G/W 分别代表冲刺、聚集和旋风;上一招被排除后,下一轮准备会更有方向。

冲刺:行选择、距离与拦截

冲刺会优先锁定第三列到第九列中含有可威胁植物的行;荷叶和猫丝子本身不作为主要诱导目标。台风草蓄力约 1 秒后移动到目标行右侧,并以先快后慢的节奏向左推进约 460 px。

多数被冲到的植物会直接损失,因此冲刺不是普通啃食压力,而是行破坏事件。坚果墙可以停止冲刺并承受按最大耐久比例计算的伤害;樱桃炸弹会被撞击立即引爆;外部爆炸也可以打断冲刺。失衡难度下,坚果受到的比例伤害更高。

L冲刺460 px,TD[5,7]s,D坚果=Hmax3+1L_{\text{冲刺}}\approx460\text{ px},\quad T_D\in[5,7]\text{s},\quad D_{\text{坚果}}=\frac{H_{\max}}{3}+1
冲刺要按“整行事件”处理:先准备拦截物,再考虑是否用樱桃炸弹换伤害。

聚集:蓄力、风弹与车前草窗口

聚集时,台风草回到右侧并进行约 9 秒蓄力。完成后,它会把枫威湖的水与枫叶压成风弹,以扇形角度向左连续发射九轮,轮间隔约 0.1 秒;难度越高,每轮风弹数量越多,单发伤害也足以破坏普通阵型。

车前草的窗口只存在于发射前。处在台风草周围 3×3 范围内的车前草可以吸收聚集中的流体并打断技能;一旦进入发射状态,这次聚集就不再是同一个可吸收事件。想贪输出时,可以稍晚吸收,但不能晚到第一轮风弹已经出手。

N每轮风弹{1,3,5,7,9},Δθ=0.2 rad,D=300N_{\text{每轮风弹}}\in\{1,3,5,7,9\},\quad \Delta\theta=0.2\text{ rad},\quad D=300
车前草解决的是发射前的聚集源;发射后的风弹已经进入另一套处理问题。

旋风位移与可种植格

旋风由生成、移动、消失三段组成:生成与消失各约 1 秒,中间移动约 8 秒。移动期间,台风草会朝屏幕角落穿行,把触碰到的多数植物移动到周围 3×3 范围内的合法可种植格。

这个规则把荷叶从“水面底座”变成了阵型冗余。若周围没有合法位置,植物可能直接损失;提前铺荷叶、保留空格,以及用猫丝子把关键植物收回再部署,都是为了避免旋风把一次位移变成永久掉线。

pN3×3(p)P可种植,目标损失p'\in\mathcal N_{3\times3}(p)\cap\mathcal P_{\text{可种植}},\quad \varnothing\Rightarrow\text{目标损失}
  • 荷叶:提前铺出水面落点,防止旋风把植物吹到无合法位置。
  • 车前草:只负责发射前聚集窗口;不要把它当作已发射风弹的通用保险。
  • 坚果墙:主要用于冲刺拦截,可把行破坏改写成可承受的碰撞事件。
  • 樱桃炸弹:既能拦截冲刺,又能把爆炸窗口转化为 Boss 伤害。
  • 猫丝子:用于旋风前后调度关键植物,尤其适合修复被打乱的阵型。
旋风惩罚的不是单个植物耐久,而是阵型有没有给位移留下合法落点。

联动与对策

  • 坚果墙可打断冲刺并保护后排。
  • 樱桃炸弹可打断冲刺,并在被撞到时立即爆炸。
  • 车前草可吸收并打断尚未发射的聚集风弹。
  • 猫丝子可回收被旋风打乱的关键植物,重新部署。