Boss 档案 · 枫威瀑布,瀑-5-A
台风草
住在枫威湖顶端的湖居者。
飘落的枫湖居者
我居住在枫威之湖的顶端
故事
台风草住在枫威湖一带,是队伍中几位植物熟悉的老朋友。爬上瀑布去见它,既是远征路线上的一站,也带着登门拜访的意味。它认识当地的车前草与蒲江,节日里会一起做饭,负责主食、搬弄流体,偶尔也用风把朋友尾巴上的毛吹乱。
对于那封指向僵尸巢穴的来信,它并不轻信。地图中的某些地点让它想起自己遇到过的麻烦,因而担心朋友正在走向超出预期的危险。不过它没有把这种顾虑变成一味阻拦,而是提出先在熟悉的湖面上切磋,亲自确认队伍能否应付。
湖水与风都是它惯用的力量,谈到朋友时却常有很日常的一面:谁做的蛋糕好吃,谁去了很远的地方,什么时候能再来坐坐。它也愿意替来客联络沼泽的熟人。谨慎、好客与热衷切磋同时存在,让一场拜访很难只以喝茶结束。
朋友们了解它的脾气,听到邀战未必意外,反而会预先商量各自如何配合。台风草自己也会抱怨樱桃炸弹太疼。它愿意认真试探朋友的实力,也保留了与朋友打闹、喊疼的余地,这正是枫威湖相聚时独有的热闹。
机制
定位
主线 Boss · 风、冲刺与聚集
战斗限时 240 秒;未在四分钟内击败台风草会判定失败。
冲刺会沿行推进并击杀大多数碰到的植物;坚果墙和樱桃炸弹可以打断,樱桃炸弹还会立刻爆炸。
聚集时蓄力发射风弹;周围的车前草可以吸收并打断尚未发射的聚集。
旋风移动多数接触植物至周围合法格;无合法落点时可能直接损失。水格支撑会影响落点判定。
不会连续使用两次相同技能,因此观察上一招可以帮助判断下一轮风险。
战斗限时 240 秒。冲刺、聚集和旋风分别改变碰撞、流体与落点判定;100 cs = 1 秒。
限时与技能选择
战斗开始约 100 cs 后发动第一次技能。技能结束或被打断后,重新开始出招倒计时;常规间隔随难度约从 500 cs 缩短到 400 cs。
下一次技能从冲刺、聚集、旋风中选择,但排除刚使用的技能。这个限制不规定剩余两招的固定顺序;240 秒内未击败台风草即失败。
冲刺选行与拦截
选行时优先读取第 3–9 列的受威胁植物,荷叶与猫丝子不是主要诱导目标。蓄力约 100 cs 后,台风草从目标行右侧向左冲刺约 460 px,速度先快后慢;整段动作约 500–700 cs。
多数被碰到的植物直接损失。坚果墙停止冲刺,通常受到最大 HP 的三分之一再加 1 的伤害,失衡难度采用更高比例;樱桃炸弹被碰撞时立即引爆,外部爆炸也能打断冲刺。
聚集与发射前吸收
聚集时回到右侧,蓄力约 900 cs,再向左发射九轮扇形风弹,轮间隔约 10 cs。从简单到失衡,每轮分别为 1、3、5、7、9 发,相邻方向差约 0.2 rad,单发伤害为 300。
发射前,车前草可吸收范围内的聚集流体并打断技能,普通吸取范围为周围 3×3 格。发射后的风弹已是独立弹体,吸收聚集源的规则不再适用。
旋风与合法落点
旋风生成与消散各约 100 cs,中间移动约 800 cs。移动时朝屏幕角落穿行,把接触到的多数植物移向其周围 3×3 范围内的合法种植格。
找不到合法落点时,植物可能直接损失。水格是否已有荷叶会影响落点合法性;荷叶不改变上层植物类型。猫丝子可存储并重新部署植物,这与旋风自身的随机位移是不同操作。