植物档案 · 枫威瀑布(上端)
猫丝子
寄生、回收,并解除魅惑。
阳光50
冷却0s
耐久400故事
猫丝子在瀑布附近迷路后,由蒲江带到队伍面前。它记忆残缺,台风草也只隐约觉得曾经见过它;究竟只是迷失,还是曾被遗弃,剧情暂未给出定论。
它的寄生不会直接攻击僵尸,而是把一株植物还原成卡片与阳光,并清理异常精神状态。由此生成的卡片会带着目标原有状态离场,再等待一次新的落点。
机制
定位
植物回收 · 状态复原
- 基础数据:50 阳光;冷却 0s;HP 400。
- 只能种在已有植物上;约 3s 后目标离场,生成对应卡片并返还种植阳光。
- 生成卡片保留目标运行时状态,但清除魅惑并重新归属玩家侧。
- 束缚期间可暂停目标的爆炸或攻击流程;重新种下时仍按目标植物自身规则判定。
高级机制
游戏剧情/图鉴中只提到了:猫丝子寄生植物后,返还阳光与卡片,并解除植物的魅惑状态。展开来看,它制造的是一张「状态卡片」:目标离场,种植费用返还,运行时状态写入卡片;魅惑与旧格位被剔除,之后再由新格位重新判定合法性。
寄生与返还
默认情况下,猫丝子不能单独放置,只能种在已有植物所在格位。选定目标后进入约 300 cs 的寄生流程;流程完成时,目标植物离场,生成对应种子卡片,返还该目标的种植阳光,猫丝子自身也随之离场。
令 C_{目标} 为目标植物的种植费用。若回收后把目标重新种下,返还阳光通常正好支付目标费用,净阳光变化为 −50;若不再重种目标,则本次把场上植物折算为 C_{目标}−50 的可用阳光。
冷却 0s 只表示猫丝子卡片本身可连续选择,不表示寄生可瞬时完成。多次操作仍受 300 cs 流程、目标占位、临时卡片持有与再部署合法性限制。
状态卡片
生成卡片不是普通新卡,而是目标结算前状态的封存。豌豆基因、向日葵强化等级或双子状态、剩余 HP、计时器、瓶中液体、昼夜形态等内部数据,都按目标自身状态写入卡片。
魅惑是显式剔除项。目标转成卡片时,魅惑状态被清除;重新种下后,植物回到玩家侧。这一行为处理的是阵营异常,不等同于普通减速、冰冻或伤害恢复。
原格位同样不被保存。卡片重新落到哪里,就按新格位的地形、荷叶承载层、白隅兰支撑格与目标植物自身种植规则重新检查。状态保存不绕过落点合法性。
重部署
位置重写发生在卡片重新种下时。强化或双子向日葵、带特定基因的豌豆射手、受损坚果墙、休息中的车前草等目标,都可以被封存为卡片后在另一合法格位继续运行。
再部署不改变目标植物类型。水格仍需要水生属性或荷叶承载层,白隅兰平台仍要求四角支撑,特殊地形仍按对应规则读取;猫丝子只改写位置,不替目标取得种植许可。
目标在寄生、持卡与再种植之间不提供原有输出、防御或生产。原格位的防线空缺与卡片持有时间,是这套位置重写同时带来的负面状态。
束缚与避险
寄生流程约 300 cs,因而猫丝子不是瞬时位移。对撑魅惑杆僵尸、台风草旋风、范围弹幕或 Boss 子弹等场上威胁,卡片状态的意义在于目标暂时不再作为场上植物被读取。
持卡不是复制。目标已经离场,未重新种下前不会继续攻击、阻挡或生产;卡片只保存状态对象本身,不保存场上职责。
对阳光椰瓶等带触发或攻击流程的目标,束缚期间可暂停爆炸与攻击节奏;若随后生成卡片,瓶中液体、昼夜形态与相关计时仍按状态卡片处理。
剧情位置
剧情中,蒲江把猫丝子托付给队伍;樱桃炸弹首先指出它是一种寄生植物。猫丝子随后说明,寄生可把植物还原成相同卡片并返还阳光,也能清理异常精神状态。
蒲江提到枫威瀑布的撑杆僵尸改造了杆子,并推测猫丝子的清理能力可用于处理这种异常精神状态;车前草进一步说明,该物质与魅惑菇使用的物质同源,但能对植物生效。
后续对策讨论继续把猫丝子用作阵型修正工具:台风草吹散植物时可通过它重部署,车前草冷却不足时可把植物临时收为卡片。台风草本人也只隐约记得猫丝子,并把这种能力评价为足够灵活。
联动与对策
游戏内提示
寄生植物,返还阳光和卡片, 同时解除植物的魅惑状态。