猫丝子

植物档案 · 枫威瀑布(上端)

猫丝子

寄生、回收,并解除魅惑。

阳光50
冷却0s
耐久400

故事

蒲江在枫威瀑布发现昏倒的猫丝子,把它带回照顾。等植物队伍途经上游,这位友善的僵尸郑重托付大家带上它,希望旅途能够帮它找到家。猫丝子却说不清自己从哪里来,留下的空白比能够讲述的往事更多。

荷叶和向日葵很快被这只粉色的猫猫植吸引。猫丝子也急着回报照顾,刚得知撑杆僵尸能够魅惑植物,便说明自己可以寄生、解除异常,让伙伴重新以种子的形式落地。它不靠正面火力表现自己,而是让陷入困境的植物有机会重新开始。

导向蓟与红针花在日记中都惦记着它的来历,台风草也只有模糊的熟悉感。这些疑问尚不能拼成身世。眼下可以看见的,是它逐渐参与队伍的调度、与朋友配合,也学着在陌生的旅途中找到自己的位置。

机制

定位

植物回收 · 状态复原

  • 基础数据:50 阳光;冷却 0s;HP 400。

  • 只能种在已有植物上;约 3s 后目标离场,生成对应卡片并返还种植阳光。

  • 生成卡片保留目标运行时状态,但清除魅惑并重新归属玩家侧。

  • 束缚期间可暂停目标的爆炸或攻击流程;重新种下时仍按目标植物自身规则判定。

寄生把场上植物转成保存状态的临时卡片,再由新的落点接续运行。返还、解除魅惑与重新种植分别结算;100 cs = 1 秒。

寄生、返还与阳光支出

只能附着在已有植物上。约 300 cs 后,目标与猫丝子离场,生成目标卡片并返还目标的种植费用。卡片冷却为 0s,不会省去这段寄生时间。

若目标费用为 C,回收后不重种的阳光净变化为 C−50;用返还阳光重种同一目标时,净支出为猫丝子的 50 阳光。

ΔS位移=−50,ΔS回收=C目标−50\Delta S_{\text{位移}}=-50,\qquad \Delta S_{\text{回收}}=C_{\text{目标}}-50
重种同一目标净支出 50 阳光。

卡片保留什么

卡片保存目标的剩余 HP、基因、强化或双子状态、计时器及瓶中液体等运行状态。受损植物不会因回收而自动恢复满血。

魅惑在回收时清除,重新种下的植物归属玩家侧。原格位不保留;新格位的地形、承载层与支撑状态需要重新检查。

保留状态,清除魅惑,重查位置。

重新种植的落点

重新种植会改变位置,植物类型及保存状态继续沿用。强化向日葵、特定基因的豌豆射手或休息中的车前草仍按各自规则运行。

水格仍需植物自身允许水生种植或有荷叶承载;白隅兰平台仍需四角齐全。卡片持有期间,目标不在场,不提供攻击、阻挡或生产。

新位置仍须满足种植许可。

束缚与暂停

目标在约 300 cs 的寄生过程结束后才转为卡片。寄生开始与离场是两个时刻,不能把操作当作瞬时回收。

阳光椰瓶受束缚时,爆炸与攻击流程可被暂停;形成卡片后继续保存液体和相关计时。重新部署时恢复保存状态,再检查新位置是否允许抛射。

附着与离场是两个时刻。

旅途记事

蒲江在枫威瀑布把迷路的猫丝子带到队伍面前。关于它是否曾被遗弃,剧情未给定论;台风草也只隐约记得它。

关于改造撑杆的对白,把猫丝子的精神状态清理与车前草所说的魅惑物质联系起来;后续讨论又提到回收被风吹散的植物。

联动与对策

  • 撑魅惑杆僵尸

    可以解除被魅惑的植物,并返还卡片与阳光。

  • 阳光椰瓶

    束缚瓶体后暂时阻止爆炸与攻击;回收卡片也可保留跨昼夜状态。

  • 台风草

    旋风打乱阵型后,可以把关键植物回收再部署。

游戏内提示

寄生植物,返还阳光和卡片, 同时解除植物的魅惑状态。