植物档案 · 遥远的池塘:虚实
阳光椰瓶
瓶中装入液体,也能在破裂时迸发阳光。
故事
阳光椰瓶住在遥远的池塘,对瓶中的液体和自己占据的工厂都有很强的占有欲。队伍初到时,它先把来客往外赶,再问对方的来意。它说话直白,争强好胜,遇到分歧便很容易把商量变成叫阵。
它的液体却与许多植物的本领有关:车前草能够吸收,蜜竹可以填充蜜露,光菱角的光线穿过瓶身又会出现变化。对这些伙伴来说,阳光椰瓶提供的不只是阳光,还有一种把不同能力接到一起的可能。
日记中的它仍旧爱玩,喜欢趁朋友不注意泼水。导向蓟会借猫丝子制止恶作剧,红针花则总惦记着向它讨饮料。同一只瓶子,有人觉得淘气,有人觉得可爱,至于它为何开始躲着某些朋友,双方各有解释。
机制
定位
触发爆炸 · 阳光返还 · 液体容器
基础数据:50 阳光;冷却 20s;攻击间隔 1.5s;HP 400。
接触僵尸或受伤时爆炸,并按命中目标产生阳光。
种在水中或白隅兰平台上时,会近距离抛射产生阳光的椰子。
瓶中液体会改变爆炸效果;流体也可被车前草吸收。
白隅兰、樱桃炸弹、蜜竹、车前草、光菱角和向日葵都能与它产生不同配合。
瓶体分别处理破裂、抛射与液体状态。水面或平台允许主动攻击,外部植物可填液、取液、借光路读取或触发释放。
破裂触发与阳光份数
僵尸接触、瓶体受伤或樱桃炸弹震碎瓶体时,进入破裂结算。此时重新读取范围内的有效目标,不只处理最早触发的一个目标。
每个有效命中对应一份阳光。瓶体伤害、阳光生成与装液效果分别结算;樱桃触发时,追加的瓶体效果不替代樱桃自身的两段爆炸。
抛射条件随位置变化
普通陆地瓶体等待接触或受伤;水面或白隅兰支撑格允许短程抛射。攻击间隔约 150 cs,椰子命中产生小阳光。
没有近距离合法目标时,会稍后重试。平台失效或猫丝子重部署后按当前位置重新判断,曾在水中或平台上不会永久保留抛射许可。
单一液体与填充来源
瓶中为空或保存一种当前液体:水、熔岩、泥土、沼泽流体、蜜露或腐败蜜露。水中瓶体按固定间隔补水,不在入水瞬间立刻补满。
蜜竹按昼夜填入相应蜜露,磁力菇可转交液体桶。释放时各系统按液体类型处理冰冷、伤害、击退、地形或行位移,不能把所有介质概括为同一种增伤。
吸收、光线、震碎与充能
车前草吸走瓶液后留下空瓶,并在烟雾中处理液体效果。激光穿瓶携带液体类型及偏角,连续穿瓶时以最后携带类型结算。
樱桃炸弹震碎瓶体可扩大释放。将椰瓶种在向日葵上则改变下一轮产量:普通产出一份大阳光,双子产出两份,不永久提高生产等级。
束缚、存储与恢复
猫丝子束缚期间可暂停瓶体的攻击和爆炸流程,回收卡片保存液体及相关计时。重新种植后继续保存状态,同时重查落点是否合法、是否允许抛射。
保存的是植物状态,不是额外复制一瓶液体;原瓶离场后不能继续作为场上的吸收来源或光路节点。
联动与对策
游戏内提示
在僵尸触碰时爆炸并迸发阳光。 种植在水中时,在近距离内抛射会产生阳光的椰子。