蜜竹

植物档案 · 烛隙瀚海~急迫

蜜竹

白天吸引,夜晚驱赶;竹笋区按边界结算伤害。

阳光75
冷却30s
耐久3000

故事

蜜竹是金银花组织的总参谋,在赶来之前便忙于遥远池塘一带的事务。台风草听过它的名声,知道它曾为一方势力打下坚实基础。它的本领不靠响亮开场显现,而在听完问题后,能把众人纷乱的思路重新排出次序。

它处理难题时习惯先梳理线索,再追问来源与条件;面对直来直去的对手,也会从对方的言行判断下一步。礼貌与坚持可以同时存在,蜜竹既会请同伴帮忙,也会考虑如何避免事情因仓促行动变得更糟。

战斗外的蜜露很受红针花欢迎,白天的滋味尤其好,入夜后却会散发近似臭鸡蛋的气味。导向蓟则亲自领教过竹笋的古怪脾气:站在里面未必有感觉,一进一出反倒扎得疼。参谋的周围,也并非处处适合随意走动。

机制

定位

行控制 · 竹笋伤害 · 蜜露流体

  • 基础数据:75 阳光;冷却 30s;HP 3000。

  • 在前方铺设竹笋区域,目标进入或离开区域时受到伤害。

  • 白天:飘香蜜露吸引上下两行的僵尸或植物到本行。

  • 夜晚:腐败蜜露将本行目标驱赶到上下两行。

  • 与坚果击退或其他蜜竹配合,可以让目标反复进出竹笋区域。

竹笋在进出边界时结算伤害,蜜露改变可移动目标所在行。昼夜决定牵引方向,外部容器与烟雾可转交蜜露效果。

进入、停留与离开

目标进入前方竹笋区时受到一次伤害,离开时再结算一次。停在区域内而未再次跨界,不会仅因时间经过而持续受伤。

行走、击退或换行均可能造成跨界。多株蜜竹各自维护区域,目标穿过哪一处有效边界,就结算哪一处进入或离开。

D竹笋=db N∂B,N∂B=#{有效进入或离开竹笋区的边界穿越}D_{\text{竹笋}}=d_b\,N_{\partial B},\qquad N_{\partial B}=\#\{\text{有效进入或离开竹笋区的边界穿越}\}
进入与离开分别结算。

昼夜牵引与水域限制

白天飘香蜜露把相邻上下行目标拉向本行;夜晚腐败蜜露把本行目标推向相邻行。边路、无效行及不可移动状态会限制实际位移。

自 0.17o 起,蜜露类不牵引底座或飞行植物;蜜露、腐败蜜露与沼泽流体进入水中会消失。液体方向并不保证每次都能成功换行。

白天: ∣r−rb∣=1⇒r′=rb,夜晚: r=rb⇒r′∈{rb−1,rb+1}\text{白天: }|r-r_b|=1\Rightarrow r'=r_b,\qquad \text{夜晚: }r=r_b\Rightarrow r'\in\{r_b-1,r_b+1\}
昼夜改变行位移方向。

击退与重复跨界

目标进入后被坚果墙推出,会再次越过竹笋边界;随后重新走入或被蜜露拉入,又产生下一次进入判定。每次都需真实发生边界穿越。

相邻蜜竹可能在一次位移中分别触发各自区域。位移也会改变其他植物的攻击目标和覆盖位置,不附带固定额外伤害倍率。

重复伤害需要真实重复跨界。

蜜露的容器与光路

蜜竹种在阳光椰瓶上时,按当前昼夜填入蜜露或腐败蜜露。瓶体破裂、车前草吸收或光菱角穿瓶,都读取当前液体类型。

车前草把蜜露转为含伤害与行位移的烟雾,可与其他吸入液体并行结算。光线穿过装液瓶后携带对应类型,最终命中时处理牵引或外推;后遇另一装液瓶会覆盖携带类型。

同一液体由不同系统读取。

耐久与不可移动边界

蜜竹有 3000 HP,渔夫巨人的鱼钩不能将其拉动。蜜露却能影响符合条件的其他植物,阵营本身不取消位移。

蜜竹失效后不再持续提供蜜露;0.17o 修正了失去耐久后液体图像残留。苹果鼓瑟手治疗蜜竹只增加 1 HP,并消耗该音符全部余次。

联动与对策

  • 阳光椰瓶

    种在阳光椰瓶上,会把瓶中填充为蜜露或腐败蜜露。

  • 坚果墙

    击退配合竹笋区,可让目标反复进出并重复受伤。

  • 蜜竹

    多株蜜竹可交替吸引或驱赶目标,制造集火行和反复进出。

  • 渔夫巨人僵尸

    蜜竹无法被鱼钩拉动,可充当稳定防线。

游戏内提示

蜜竹在前方铺设竹笋并散发蜜露 白天: 飘香的蜜露吸引僵尸 夜晚: 腐烂的蜜露驱赶僵尸 僵尸离开或进入竹笋区域时受到伤害