植物档案 · 烛隙瀚海~急迫
蜜竹
白天吸引,夜晚驱赶;竹笋区按边界结算伤害。
阳光75
冷却30s
耐久3000故事
蜜竹在前方铺设竹笋,并散发带有气味的蜜露。白天蜜露会将上下两行的目标吸引到本行;夜晚蜜露腐烂,会将本行目标驱赶到上下两行。
蜜竹的竹笋区并非持续扎伤,而是在目标进入或离开时造成伤害。白天蜜露香气吸引目标,夜晚腐败蜜露排斥目标;这组昼夜差异决定了它的行控制方向。
机制
定位
行控制 · 竹笋伤害 · 蜜露流体
- 基础数据:75 阳光;冷却 30s;耐久 3000。
- 在前方铺设竹笋区域,目标进入或离开区域时受到伤害。
- 白天:飘香蜜露吸引上下两行的僵尸或植物到本行。
- 夜晚:腐败蜜露将本行目标驱赶到上下两行。
- 与坚果击退或其他蜜竹配合,可以让目标反复进出竹笋区域。
高级机制
蜜竹的高级机制由竹笋边界与昼夜蜜露组成。前方竹笋区只在目标跨越边界时造成伤害,蜜露则按昼夜状态改变目标所在行。它不是单纯的高耐久前排,而是把敌我单位、液体来源与行位移纳入同一套位置控制。
竹笋区域与边界伤害
蜜竹会在自身前方形成竹笋区域。这个区域并不按站立时间持续扎伤目标;真正的判定发生在目标进入区域或离开区域的瞬间。因此,一个目标从外侧走入会受到一次竹笋伤害,从内部被推出或自行走出时又会再受一次伤害。
边界穿越可以来自普通行走、击退、行位移或其他外部移动。已经停在竹笋区域内的目标如果没有再次跨越边界,就不会因为只停留在竹笋上而不断结算。蜜竹的价值因此取决于能否制造反复进出的轨迹,而不只是把它种在僵尸面前。
多株蜜竹并存时,应把每个竹笋区视作独立的危险边界。目标穿过哪个区域的边界,就结算对应区域的进入或离开;同一次移动若切过多个边界,也可能把多段伤害压缩在同一段位移里。
昼夜蜜露与行位移
蜜露决定蜜竹的行控制方向。白天的飘香蜜露吸引上下相邻行的可移动目标,把它们拉向蜜竹所在行;夜晚的腐败蜜露反过来处理,把蜜竹所在行的可移动目标驱向上方或下方相邻行。两者都不是单纯减速,而是直接改变目标所在行。
行位移与竹笋区会互相触发:白天把相邻行目标拉进本行时,目标可能同时进入竹笋区域;夜晚把本行目标推出时,目标也可能从竹笋区域离开。边路、不可用行或目标自身的不可移动状态会限制这个结果,不能把每一次蜜露都理解成必定成功的换行。
0.17o 中,蜜露类不再吸引底座植物和飞行植物;蜜露、腐败蜜露与沼泽流体进入水中会消失。实战上,蜜竹更适合处理地面且可被行位移影响的目标;在水域或飞行目标较多的局面中,必须重新评估蜜露能覆盖的对象。
循环控制与集火行
蜜竹最稳定的收益来自“换行—跨界—再换行”的循环。坚果墙的击退可以把刚进入竹笋区的目标推出去,使它再次触发离开伤害;随后目标继续前进或被白天蜜露重新拉入,又会触发下一次进入伤害。
多株蜜竹可以把这种循环扩展成行控制网络。白天蜜竹适合把上下行目标压到同一集火行,夜晚蜜竹则适合把过载的一行拆开;若不同蜜竹的影响区交错,目标可能在相邻行之间来回切换,同时不断跨越竹笋边界。
这套打法也有代价。过多位移可能把目标推出主力火力线,或让目标被推入水域导致蜜露消失;同一行内的多个控制源也可能互相抵消。判断收益时,应同时计算竹笋跨界伤害、集中火力增益和错位损失。
液体生态:椰瓶、车前草与光路
蜜竹也是蜜露类液体的稳定来源。种在阳光椰瓶上时,蜜竹会把瓶中填充为当前状态对应的蜜露;白天填充飘香蜜露,夜晚填充腐败蜜露。之后瓶体破裂、被吸收或被其他机制读取时,会携带这类液体的行位移含义。
车前草能把蜜竹或阳光椰瓶中的蜜露吸收为效果烟雾。此时蜜露类不只是被清理掉,而是变成以车前草为中心的烟雾模块,继续造成伤害并改变目标所在行。若同一范围内还有水坑、熔岩、泥土或沼泽流体,车前草会把这些模块并行结算。
光菱角的激光穿过装有蜜露的阳光椰瓶时,也会携带对应液体状态,并在最终命中时附加拉入或外推含义。借助这些外部系统,蜜竹的影响可以从自身前方扩展到瓶体、烟雾和光路,而不是只停留在一格前线。
耐久边界与剧情位置
3000 耐久让蜜竹可以承担前线控制核心,但它不是普通可移动障碍。渔夫巨人僵尸的鱼钩无法拉动蜜竹,因此它能在部分关卡中作为稳定锚点;相对地,蜜竹被击败后不应再被当作持续蜜露来源,0.17o 也修正了失去耐久后蜜露图像残留的问题。
由于蜜露会影响可移动植物,蜜竹的布阵不能只考虑僵尸。把己方关键植物放在可能被拉入或推出的位置上,会让控场变成自扰;需要保护的核心位应避开蜜露方向,或借助不可移动、底座、飞行等边界规避位移。
剧情中,蜜竹以“总参谋”的身份登场,常用更保守、可追溯的方案处理危机。机制上也对应这一定位:它不追求瞬时清场,而是先建立边界、引导路线,再通过反复跨界和液体转移把战场慢慢收束到可控形态。
联动与对策
游戏内提示
蜜竹在前方铺设竹笋并散发蜜露 白天: 飘香的蜜露吸引僵尸 夜晚: 腐烂的蜜露驱赶僵尸 僵尸离开或进入竹笋区域时受到伤害