僵尸档案 · 遥远的池塘:谋攻
渔夫巨人僵尸
一个僵尸可以被毁灭,但不能被打败。
故事
渔夫巨人僵尸在池塘一带捕捞贝壳,庞大的身形与长钓竿使它远远便能被认出。普通垂钓者等待水下动静,它的鱼钩却会伸向植物。池塘边熟悉的工具换了使用对象,平静景色也就多了一份压迫。
它随身的贝壳同样与捕捞生活相连,却能把植物整个关进去。导向蓟曾在日记中描述壳内的黑暗与隔音,觉得倒适合睡觉;红针花更在意狭窄空间里伸展不开花瓣,以及贝肉的味道。两份经历把同一件囚具写成了截然不同的见闻。
鱼竿、贝壳与墨镜构成了它鲜明的外形,捕捞和战斗几乎共用整套装备。它并不需要长篇说明来显得危险,只要把本该伸向水面的钩子抬起来,队伍就必须重新估量与这位渔夫之间的距离。
机制
定位
巨人僵尸 · 钩取植物 · 贝壳禁锢
耐久:6000 HP;速度极慢。
鱼钩命中后尝试将植物拖至面前砸击;蜜竹拒绝拉动,磁力菇可干扰飞行路径。
4000 / 2000 HP 为损伤阈值;重损时墨镜掉落并缩短投壳间隔。
贝壳库存有限,每个贝壳独立具有 500 HP,占格封存植物,破碎后释放。
6000 HP 本体随损伤段改变投壳节奏,鱼钩另有飞行与位移条件。L 表示难度层级,计时沿用现有资料的内部单位。
巨人、损伤段与贝壳
巨人本体最大 6000 HP,不使用普通本体临界余量。4000 HP 与 2000 HP 是机制阈值:前者开启受损后的投壳,后者对应重损、墨镜掉落与更短投壳间隔。
贝壳独立具有 500 HP,封存落点植物。它不是巨人身上的防具,不能并入 6000 HP 本体条;0.17r 魅惑磁铁车可碾碎贝壳。
鱼钩飞行与位移条件
前方通道存在有效植物且位置条件允许时,鱼钩从鱼竿挂点飞出。飞行期间是独立实体,可受磁力菇牵引;常规半径约 300 px,部分场地状态约 340 px。
鱼钩命中后尝试把植物拖到巨人面前,随后进入砸击窗口。在烛隙瀚海,0.17r 的鱼钩也会考虑苹果时钟以强制切换时空,部分特殊情况除外。蜜竹拒绝被拉动;磁力菇改变轨迹,不保证周围植物免疫。
有限投壳与封存循环
初始贝壳库存为 min(max(L+1,2),5),成功投掷后扣减。第一损伤段的间隔约为 [3700,4300],第二段约为 [1700,2300] 个内部计时单位;跨过阈值也会调整投掷时机。
目标选择考虑有效攻击来源或可封存植物,排除已有贝壳的格。飞行约 100 个内部计时单位后落地,将植物封存并暂时移出战场。贝壳占格期间不能在其上种植,击碎后释放内部植物。
墨镜、鱼钩与已落地贝壳
墨镜掉落后,巨人重新进入伶初玫瑰的普通视线判定。该变化只涉及本体的魅惑资格,不清除已落地贝壳。
鱼钩位移、巨人砸击与贝壳封存是不同事件。蜜竹的锚定阻止拉动,不应被解释成免疫全部砸击或封存。