伶初玫瑰

植物档案 · 凌绽殿 5 层

伶初玫瑰

依靠视线魅惑,却并不呈紫色。

阳光125
冷却50s
耐久400

故事

伶初玫瑰是凌绽殿的总管理,协助 BISHOP 处理凌绽原野的事务。队伍初见她时,殿内正有来历不明的僵尸侵入;她一面礼貌请求协助,一面通过通讯装置与另一层的磁力菇核对情况。柔弱可爱的外表之下,是熟悉职责的办事方式。

她会考虑访客如何引见、是否需要请示,也会在众人见到 BISHOP 前提醒他们保持冷静。面对性格各异的来客,这些事务并不比战斗省心。她既能把事情说得妥帖,也并非总是客客气气,遇到敷衍的话同样会追问到底。

魅惑能力让僵尸只需看见她便可能改变立场,却不要求以被啃食为代价。两位主角还注意到,她身上居然没有常见于魅惑植物的紫色。日记中的惊讶,恰好对应着这位二把手给人的印象:不能只凭外表推测她的本领。

机制

定位

视线魅惑 · 反魅惑

  • 基础数据:125 阳光;冷却 50s;HP 400。

  • 魅惑所有能看到她、且视线没有被其他目标遮挡的僵尸。

  • 会让看到她的魅惑植物解除魅惑。

  • 带眼镜、处于特殊防御状态或低矮到看不到玫瑰的目标无法被魅惑。

  • 周围有充电导藓时,连续进行两次魅惑判定。

魅惑要求目标具备有效视线。每轮先确定遮挡集合,再改变阵营;通电时第二轮重新收集目标,读取第一轮之后的场面。

眼点与遮挡

从目标有效眼点到玫瑰中心检查视线。没有可用眼点、朝向无法看见或眼部被保护的目标不能成功触发。

当前敌方有效僵尸的身体可遮挡线段;土堆与已魅惑僵尸不作为这一遮挡集合。遮挡取决于身体位置与连线,不按同排或固定圆形范围概括。

LOS⁡(t)=1 ⁣(EtR‾∩Bt=∅)\operatorname{LOS}(t)=\boldsymbol{1}\!\left(\overline{E_tR}\cap B_t=\varnothing\right)
视线从眼点连向玫瑰。

单轮快照与第二轮

普通结算使用本轮收集的目标与遮挡集合。前排在本轮被魅惑,不会立即使本轮后排重新检查视线。

通电导藓让玫瑰连续执行两轮。第二轮重新收集,第一轮已魅惑者不再遮挡;第二轮后仍受遮挡者保持原阵营,不无限递归。

Hk={t∈Sk:LOS⁡(t,Sk)=1},Sk+1=Sk∖HkH_k=\{t\in S_k:\operatorname{LOS}(t,S_k)=1\},\qquad S_{k+1}=S_k\setminus H_k
第二轮重新收集遮挡集合。

解除植物魅惑

已被魅惑的植物若能看见玫瑰,会恢复到正常植物侧。普通友方植物不需要这次阵营改写。

该过程仍受视线限制,只处理魅惑,不恢复 HP,也不等同于苹果鼓瑟手清除减速和冰冻。恢复后的植物按自身保存状态继续运行。

z敌方→LOS⁡=1z魅惑,p魅惑→LOS⁡=1p正常z_{\text{敌方}}\xrightarrow{\operatorname{LOS}=1}z_{\text{魅惑}},\qquad p_{\text{魅惑}}\xrightarrow{\operatorname{LOS}=1}p_{\text{正常}}
魅惑与反魅惑均需有效视线。

眼部防具与特殊状态

磁铁车护目镜、仓鼠球 VR 与渔夫巨人墨镜在有效时保护视觉入口;失去防具后,仍有效且能看见玫瑰的目标重新适用普通判定。

低矮形态或特殊防御状态也可能使视线无效。这类免疫按形态与视觉条件判断,不能仅由剩余 HP 推断。

Check⁡(t)=T(t)∧LOS⁡(t)∧¬I(t)\operatorname{Check}(t)=T(t)\land\operatorname{LOS}(t)\land\neg I(t)
失去防具后重新检查视线。

旅途记事

伶初玫瑰是凌绽殿的总管理,协助 BISHOP 处理殿内事务。她的能力通过看见与被看见改变阵营,把角色的温和表达转成有明确遮挡边界的控制。

联动与对策

游戏内提示

卖萌,魅惑所有看到她的僵尸,并让看到她的魅惑植物取消魅惑。 周围有充电导藓时,连续卖萌两次,魅惑更多僵尸。