僵尸档案 · 凌绽殿
仓鼠球僵尸
护目镜掉落时,剩余仓鼠球一同出场。
故事
仓鼠球僵尸戴着 VR 眼镜,带着一群奔跑的小仓鼠,很容易让初见的植物联想到游戏玩家。它却也与凌绽的机器研发有关,导藓谈起这套装置时,依旧用隆重得近乎表演的口吻宣布投入实战。
以仓鼠在球里奔跑来发电,再把它叫作永动机,是队伍难以认同的一环。导向蓟会把产能与食物消耗放在一起计算;红针花则觉得,既然需要投入那么多食物,不如干脆交给自己。争论最后还是回到了能源从何而来。
小动物看着与厚重石轮、磁铁车相去甚远,滚动起来却同样让同行者不得安宁。VR 眼镜又把饲养者的视线隔在另一层世界里。原本像闲暇娱乐的组合,在旅途中成了一场需要全队应付的忙乱。
机制
定位
防具召唤 · 高速小体型压制
本体耐久:270 HP;速度普通。
VR 防具为 560 HP;完整两层合计 830 HP,到本体临界约需 740 HP 伤害。
常规每次投出 1 球;VR 破裂时释放有限库存的剩余球。
仓鼠球各有 80 HP,高速跨行反弹,遇植物后停止并啃咬。
VR 存在时阻止普通视线魅惑,掉落后恢复本体资格。
VR 防具保护视线并控制有限库存的释放方式。L 表示难度层级;以下保留现有资料的内部计时单位,不直接换算为秒。
VR、本体与仓鼠球
VR 防具为 560 HP,本体为 270 HP,含约 90 HP 临界余量。两层满血合计 830 HP;先破 VR 再到本体临界约需 740 HP 伤害。
每个仓鼠球独立具有 80 HP,不含普通本体临界分段。VR 破裂影响释放队列,不直接移除本体或已经生成的球。
有限队列与破裂释放
初始库存为 6+L,L 为难度层级。首次等待约 1000 个内部计时单位;常规投掷每次释放 1 球,后续等待为 [1200,1600] 个内部计时单位。啃咬时不主动开始常规投掷。
VR 归零后,剩余库存改为在投掷动作中一次释放。即使当时正在啃咬,破裂也会设置强制释放标记。
纵向反弹与啃咬
仓鼠球从本体附近带偏移生成,初始纵向速度位于 [-2,2]。横向推进与纵向运动分别处理;到达可用行边界时,纵向速度反向。
球在运动中可跨行。前方存在可咬植物时停下并啃咬;失去该阻挡后继续运动。
VR 与视线资格
VR 存在时,护目镜阻止伶初玫瑰的普通视线魅惑。VR 掉落后,本体恢复普通视线目标资格。
这一变化只涉及本体。已经投出的仓鼠球仍有自己的位置、耐久与行动,不能因本体失去 VR 而删除。
联动与对策
- 伶初玫瑰
VR 掉落前不会被魅惑。
- 范围伤害
大量仓鼠球适合用高频子弹或范围伤害清理。