仓鼠球僵尸

僵尸档案 · 凌绽殿

仓鼠球僵尸

护目镜掉落时,剩余仓鼠球一同出场。

本体耐久270 HP
速度普通

故事

仓鼠球僵尸戴着 VR 眼镜,带着一群奔跑的小仓鼠,很容易让初见的植物联想到游戏玩家。它却也与凌绽的机器研发有关,导藓谈起这套装置时,依旧用隆重得近乎表演的口吻宣布投入实战。

以仓鼠在球里奔跑来发电,再把它叫作永动机,是队伍难以认同的一环。导向蓟会把产能与食物消耗放在一起计算;红针花则觉得,既然需要投入那么多食物,不如干脆交给自己。争论最后还是回到了能源从何而来。

小动物看着与厚重石轮、磁铁车相去甚远,滚动起来却同样让同行者不得安宁。VR 眼镜又把饲养者的视线隔在另一层世界里。原本像闲暇娱乐的组合,在旅途中成了一场需要全队应付的忙乱。

机制

定位

防具召唤 · 高速小体型压制

  • 本体耐久:270 HP;速度普通。

  • VR 防具为 560 HP;完整两层合计 830 HP,到本体临界约需 740 HP 伤害。

  • 常规每次投出 1 球;VR 破裂时释放有限库存的剩余球。

  • 仓鼠球各有 80 HP,高速跨行反弹,遇植物后停止并啃咬。

  • VR 存在时阻止普通视线魅惑,掉落后恢复本体资格。

VR 防具保护视线并控制有限库存的释放方式。L 表示难度层级;以下保留现有资料的内部计时单位,不直接换算为秒。

VR、本体与仓鼠球

VR 防具为 560 HP,本体为 270 HP,含约 90 HP 临界余量。两层满血合计 830 HP;先破 VR 再到本体临界约需 740 HP 伤害。

每个仓鼠球独立具有 80 HP,不含普通本体临界分段。VR 破裂影响释放队列,不直接移除本体或已经生成的球。

HVR=560 HPHbody,max=270 HP,Hcritical reserve≈90 HPWto critical=560+(270−90)=740 HPHball=80 HP\begin{aligned}H_{\text{VR}}&=560\text{ HP}\\H_{\text{body,max}}&=270\text{ HP},\quad H_{\text{critical reserve}}\approx90\text{ HP}\\W_{\text{to critical}}&=560+(270-90)=740\text{ HP}\\H_{\text{ball}}&=80\text{ HP}\end{aligned}
破防与本体临界是两个事件。

有限队列与破裂释放

初始库存为 6+L,L 为难度层级。首次等待约 1000 个内部计时单位;常规投掷每次释放 1 球,后续等待为 [1200,1600] 个内部计时单位。啃咬时不主动开始常规投掷。

VR 归零后,剩余库存改为在投掷动作中一次释放。即使当时正在啃咬,破裂也会设置强制释放标记。

N0=6+L,Rnormal=1,RVR break=Nremaining,Tnext∈[1200,1600]N_0=6+L,\qquad R_{\text{normal}}=1,\qquad R_{\text{VR break}}=N_{\text{remaining}},\qquad T_{\text{next}}\in[1200,1600]
计时为内部单位;啃咬阻止普通投掷,不取消破裂释放。

纵向反弹与啃咬

仓鼠球从本体附近带偏移生成,初始纵向速度位于 [-2,2]。横向推进与纵向运动分别处理;到达可用行边界时,纵向速度反向。

球在运动中可跨行。前方存在可咬植物时停下并啃咬;失去该阻挡后继续运动。

vy(0)∈[−2,2],yt+1=yt+vy,y∉[ymin⁡,ymax⁡]⇒vy←−vyv_y(0)\in[-2,2],\qquad y_{t+1}=y_t+v_y,\qquad y\notin[y_{\min},y_{\max}]\Rightarrow v_y\leftarrow -v_y
折线为路径示意,不代表固定反弹周期。

VR 与视线资格

VR 存在时,护目镜阻止伶初玫瑰的普通视线魅惑。VR 掉落后,本体恢复普通视线目标资格。

这一变化只涉及本体。已经投出的仓鼠球仍有自己的位置、耐久与行动,不能因本体失去 VR 而删除。

眼部防护、本体阵营与已释放单位分开读取。

联动与对策

  • 伶初玫瑰

    VR 掉落前不会被魅惑。

  • 范围伤害

    大量仓鼠球适合用高频子弹或范围伤害清理。