导藓

植物档案 · 凌绽原野(近郊)

导藓

把单点伤害接成整线结算。

阳光25
冷却7.5s
耐久400

故事

导藓在凌绽近郊登场时,先发表了一通对当地治理的意见,随后才隆重介绍自己。这位自称鲜为人知的科学家,给装置起的名字却很难让人忘记:“辗转反侧的闭环”与“铭磁的冲锋者”,都带着超出实物尺寸的气势。

它对 BISHOP 的看法与滇池牡丹截然不同,却又很认可对方支持自己的研发。两人争得太近,电池碰上良导体,意见还没分出高下,先发生了短路。导藓加入队伍时依然不肯让步,沿途也少不了替自己的发明作说明。

夸张的口吻让红针花觉得浮华,导向蓟有时索性不听。可它确实能把线路连接起来,也会认真争取与他人交流的机会。如何评价自己的创造、如何与看法不同的伙伴共处,是这位发明家随身携带的另一组问题。

机制

定位

格点植物 · 伤害传导 · 电力线路

  • 基础数据:25 阳光;冷却 7.5s;HP 400。

  • 只能种在格子角点;上下左右相邻的导藓组成同一条线路。

  • 在线僵尸受到可传导伤害时,导藓排除原目标,并把伤害分摊给同线其他有效僵尸。

  • 通电线路会缩短整线传导休息,并让附近用电植物读取激活状态。

  • 滇池牡丹提供强电;闪电芦苇提供弱电,可点亮线路但不足以激活闪电芦苇自身。

  • 滇池牡丹所在格四角都有导藓时会触发短路爆炸,消耗牡丹及参与线路上的导藓;连接到四角的外部线路也会被波及。

先由相邻角点确定线路,再在同一线路内分配伤害与电能。传导休息属于整条连通线路;闭环本身没有额外伤害倍率。

角点连通与在线判定

上下左右相邻的导藓合为一条线路,斜向接触或隔着空角点不连接。直线、折线和分支均可工作,不必闭环。

僵尸当前格位的任意角点属于线路时,就被视为在线。这个判定同时用于原受击者和传导接收者。

OnWire⁡(z,W)=1 ⁣(C(z)∩V(W)≠∅)\operatorname{OnWire}(z,W)=\boldsymbol{1}\!\left(\mathcal C(z)\cap V(W)\ne\varnothing\right)
正交连接,不要求闭环。

伤害分摊与整线休息

在线僵尸受到正向且可传导的伤害,并通过线路休息检查后,其他在线、敌对、可受击且在场的僵尸构成接收集合。原目标被排除,没有接收者时不分发。

原始输入为 d、接收者为 n 时,总传导量先取 ⌊d√n⌋,再整数均分;余数按遍历顺序补给前面的接收者,每个正伤害输入至少为 1。触发后同一连通线路进入休息,通电只缩短休息,不改分摊公式。

T=⌊dn⌋,q=⌊Tn⌋,r=T−nq,Di=max⁡(1,q+1i≤r)T=\lfloor d\sqrt n\rfloor,\quad q=\left\lfloor\frac{T}{n}\right\rfloor,\quad r=T-nq,\quad D_i=\max(1,q+\boldsymbol{1}_{i\le r})
先算总量,再分配整数余数。

电源等级与断电回落

牡丹向线路提供 L=6,芦苇提供 L=2。线路取可达电源中的最大等级,自 0.17o 起不沿路径逐点衰减。

失去电源后,同一分量整体回落。线路亮度表现能量状态,但各用电植物仍有自己的启用条件;芦苇弱电不能开启自身第二目标槽。

LW∗=max⁡s∈S(W)Ls,L牡丹=6,  L芦苇=2L_W^*=\max_{s\in S(W)} L_s,\qquad L_{\text{牡丹}}=6,\;L_{\text{芦苇}}=2
0.17o 后不沿线路逐点衰减。

用电植物与短路边界

满足各自供电条件时,闪电芦苇增加第二目标槽,淀粉梅主动催化,伶初玫瑰连续判定两次,磁力菇吸取后休息减半。线路只提供状态,不统一定义这些收益。

牡丹格四角都有导藓会短路,即使线路未通电。参与线路及相连外部导藓被移除,沿线小爆炸后出现牡丹中心大爆炸,牡丹也被消耗。

用电收益由各植物定义。

旅途记事

导藓来自凌绽近郊,以科学家身份加入。与牡丹有关的对白介绍了短路,它对传导伤害的研究则把角点电路扩展到战斗结算。

联动与对策

  • 滇池牡丹

    提供强电,缩短整线传导休息,并激活附近用电植物。

  • 闪电芦苇

    通电线路可开启第二目标槽;芦苇自身弱电不足以自激活。

  • 淀粉梅

    所在格角点接触通电导藓时,内部植物以正常速度的 1.5 倍行动;与受伤催化同时生效时为 2.5 倍。

  • 伶初玫瑰

    通电线路追加第二次独立魅惑判定。

  • 磁力菇

    通电线路使吸取后的休息缩短为原先的一半。

游戏内提示

上方的僵尸受伤后,将伤害传导给线上的其他僵尸。 线路周围有滇池牡丹时,缩短传导冷却,并激活周围的用电植物。