导藓

植物档案 · 凌绽原野(近郊)

导藓

把单点伤害接成整线结算。

阳光25
冷却7.5s
耐久400

故事

导藓是凌绽近郊的角点植物。它把相邻角点连成线路;线路上的僵尸受到伤害后,同一线路上的其他有效目标会收到一次分摊后的传导伤害。

剧情对白中,导藓自称“辗转反侧的闭环”和“铭磁的冲锋者”的设计者,也直接说明自己“不光能导电,连伤害都能传导”。名称可以很宏大,结算仍然只读取角点、线路和目标集合。

机制

定位

格点植物 · 伤害传导 · 电力线路

  • 基础数据:25 阳光;冷却 7.5s;HP 400。
  • 只能种在格子角点;上下左右相邻的导藓组成同一条线路。
  • 在线僵尸受到可传导伤害时,导藓排除原目标,并把伤害分摊给同线其他有效僵尸。
  • 通电线路会缩短整线传导休息,并让附近用电植物读取激活状态。
  • 滇池牡丹提供强电;闪电芦苇提供弱电,可点亮线路但不足以激活闪电芦苇自身。
  • 滇池牡丹所在格四角都有导藓时会触发短路,移除参与导藓并引发爆炸。

高级机制

游戏剧情/图鉴中只直接给出了:导藓在角点连线、在线僵尸受伤后把伤害传给线上其他僵尸、牡丹供电会缩短传导冷却并激活用电植物。展开来看,这是一套角点连通分量系统:拓扑先决定线路 W,受击结算再构造接收集合 R,供电另以电能等级 L 写入同一分量;短路则是滇池牡丹四角占用条件下的独立事件。

角点拓扑

目前,导藓占用的是格子角点,即网格顶点,而不是普通植物所在的整格。两个导藓只有在顶点坐标上下左右相邻时才合并;斜向接触、隔点相望或视觉上贴近,均不构成同一线路。后续传导、供电与短路扩展读取的都是这个连通分量。

判定僵尸是否在线时,令 C(z) 为该僵尸当前格位周围的角点集合,V(W) 为线路 W 的导藓顶点集合。只要 C(z)∩V(W) 非空,z 即被视作在线;触发传导的原受击者也先按同一规则通过检查。

默认情况下,线路不要求闭环。直线、折线与十字只要属于同一连通分量即可工作;闭环只是让更多格位共享同一分量,不额外写入伤害倍率。导藓可以把它称作「辗转反侧的闭环」,引擎并不会因此更感动。

OnWire(z,W)=1 ⁣(C(z)V(W))\operatorname{OnWire}(z,W)=\boldsymbol{1}\!\left(\mathcal C(z)\cap V(W)\ne\varnothing\right)
角点接触即可在线;闭环不提供额外倍率。

传导结算

当在线僵尸受到一次正向、可传导的伤害事件,且所属线路分量中至少有一个相邻导藓未处于传导休息时,导藓才尝试结算。原受击者不接收传导副本;其他在线、敌对、可受击且仍在场的僵尸构成接收集合 R。

设原始输入伤害为 d,接收者数量为 n=|R|。若 n=0,本次传导没有分发目标;若 n>0,总传导量 T=⌊d√n⌋,随后按内部遍历顺序对 R 做整数分摊。令 q=⌊T/n⌋、r=T−nq,则前 r 个接收者获得 q+1,其余获得 q;正伤害传导下,每个接收者的输入下限为 1。

触发后,同一连通分量上的导藓一起进入传导休息,并显示类似受击的闪光。这里的休息是分量级锁,而不是单个节点锁;通电缩短的是这段整线休息,不改写 T、q、r 或原目标排除规则。

T=dn,q=Tn,r=Tnq,Di=max(1,q+1ir)T=\lfloor d\sqrt n\rfloor,\quad q=\left\lfloor\frac{T}{n}\right\rfloor,\quad r=T-nq,\quad D_i=\max(1,q+\boldsymbol{1}_{i\le r})
原目标排除;接收者分摊 √n 放大后的总量。

电能传播

作为电力线路时,导藓仍读取同一连通分量,但变量改为电能等级 L。滇池牡丹向相邻角点写入 L=6 的强电,闪电芦苇写入 L=2 的弱电;线路 W 的当前目标等级为可达电源中的最大值 L*_W。

自 0.17o 起,电能传播不再沿导藓路径逐点衰减。失去电源后,同一分量按整体回落,而不是先远端、后近端逐节点掉电。亮度变化只是状态表现;可读数值仍是分量级最高电源与回落过程。

默认情况下,用电植物读取的是附近线路状态,不是某一个孤立导藓节点。闪电芦苇提供的弱电可以点亮导藓线路与凌绽地砖,但不足以反向开启自身第二目标槽;这一不对称性与图鉴中“电能微弱不够激活自身”的描述一致。

LW=maxsS(W)Ls,L牡丹=6,  L芦苇=2L_W^*=\max_{s\in S(W)} L_s,\qquad L_{\text{牡丹}}=6,\;L_{\text{芦苇}}=2
线路取最高可达电源;0.17o 后不再逐点衰减。

读取者与短路

目前已收录的用电植物中,通电导藓只提供线路状态,实际收益由读取者函数 f_p(L_W) 定义。闪电芦苇开启第二目标槽;淀粉梅进入主动催化,并可与受伤催化叠加;伶初玫瑰连续执行两次魅惑判定;磁力菇把吸取后的休息缩短为原先的一半。

当滇池牡丹所在格的 NW、NE、SW、SE 四个角点都被导藓占据,且牡丹处于可结算状态时,触发短路。该事件不要求导藓已经通电;条件是四角占用,而不是线路名称、闭环命名或电能等级。

短路先沿参与线路移除导藓并产生小范围灰烬爆炸;连接到四角导藓的外部线路也会被纳入传播。随后牡丹中心产生大范围爆炸,牡丹消失。把强电源完整包起来当然也能得到爆破效果,只是能源基础设施以这种方式完成使命,效率很难称为优雅。

Support(p)=fp(LW),INWINEISWISE=1短路\operatorname{Support}(p)=f_p(L_W),\qquad I_{NW}I_{NE}I_{SW}I_{SE}=1\Rightarrow\text{短路}
读取者各自定义收益;四角占用触发短路。

剧情位置

剧情上,导藓来自凌绽近郊,是科学家型角色而非单纯的电线道具。它与滇池牡丹的短路对白给出导电事实,与“连伤害都能传导”的自述给出机制入口;这些来源比后续布阵经验更适合作为条目基准。

设计上,导藓把凌绽地区的电、磁与机械主题落到同一个角点系统里。它不发射子弹,也不承担普通阻挡;它提供的是可连接、可断开、可供电、也可被短路反噬的公共结算层。

联动与对策

  • 滇池牡丹提供 L=6 强电,缩短整线传导休息,并让附近用电植物读取激活状态。
  • 闪电芦苇通电线路可开启第二目标槽;芦苇自身弱电不足以自激活。
  • 淀粉梅W > 0 的通电角点提供 +0.5× 主动催化,可与 C > 0 的受伤催化叠加至 2.5×。
  • 伶初玫瑰通电线路追加第二次独立魅惑判定。
  • 磁力菇通电线路使吸取后的休息缩短为原先的一半。

游戏内提示

上方的僵尸受伤后,将伤害传导给线上的其他僵尸。 线路周围有滇池牡丹时,缩短传导冷却,并激活周围的用电植物。