闪电芦苇

植物档案 · 迷蒙之沼——中心

闪电芦苇

锁定最硬目标,命中越多伤害越高。

阳光150
冷却7.5s
攻击间隔1.5s
耐久400

故事

闪电芦苇在迷蒙之沼与队伍重逢,早已认识导向蓟和红针花。台风草说有朋友正前往僵尸巢穴,它便来确认是不是这两位。它曾远赴西部,连后来住处的布置也带着西部风格,关于旅行的话题并不缺少见闻。

它自称用电高手,对电的话题尤其热心。别的植物踩到裸露导线会喊疼,它在凌绽原野却玩得颇为高兴。碰到争执中的滇池牡丹与导藓,它首先关心的也是为什么讨论电不叫上自己;这份兴致有时反而能把紧张气氛打断。

同伴对它的另一项本领印象同样深刻:电出来的炸鸡。红针花会定期向导向蓟借阳光去买,第二天再还上。日记里的闪电芦苇因此既是会紧追目标的战斗伙伴,也是让人惦记下一顿饭的老朋友。

机制

定位

锁定攻击 · 递增伤害 · 弱电源

  • 基础数据:150 阳光;冷却 7.5s;攻击间隔 1.5s;HP 400。

  • 锁定本行或周围血量最高的僵尸持续攻击;目标失效(无敌、消失、变为友方)才放弃。

  • 对同一目标的输入伤害随命中次数累加,封顶 300。

  • 白隅兰把线性叠加改为倍增叠加。

  • 通电导藓为闪电芦苇增开第二目标槽。闪电芦苇自身只能输出弱电流,可激活凌绽地砖与导藓线路,但不足以激活自身的第二目标槽。

先选目标,再维持锁定;每个目标槽独立累计伤害。白隅兰改变增长曲线,强电导藓增加目标槽;100 cs = 1 秒。

候选范围与血量优先

空闲时,候选包括本行有效僵尸,以及碰撞框与周围约 320 px 圆域相交的跨行僵尸。不可见、不可受击、离场、友方或处于无效行的目标被排除。

优先选择当前 HP 最大者,同血量时取水平距离更近者。第二目标槽沿用相同规则,但排除第一槽已选对象。圆域仅限制跨行候选,本行不局限于九宫格。

T=arg max⁡z∈C(Hz,−∣xz−xp∣),C=C本行∪C周围T=\operatorname*{arg\,max}_{z\in\mathcal C}\left(H_z,-|x_z-x_p|\right),\qquad \mathcal C=\mathcal C_{\text{本行}}\cup\mathcal C_{\text{周围}}
先筛范围,再比 HP 与水平距离。

持续锁定与重置

目标写入槽后,不再因另一个僵尸 HP 更高而换目标,也不因原目标移出初始索敌区而放弃。攻击周期约 150 cs。

目标死亡、离场、无敌、不可受击、变为友方或进入无效行时,该槽清空并重置命中计数。旗帜僵尸保护圈等赋予无敌的效果同样触发重置,之后按空闲规则重新索敌。

离开索敌区不自动解锁。

普通与支援伤害曲线

以 n 表示本次命中前的既有命中次数。普通输入依次为 1、8、16、24、32……,第 39 击起以 300 封顶;第 38 击为 296。

白隅兰平台下依次为 1、2、4、8、16、32、64……,第 10 击起封顶 300。首击相同,第 2 至 6 击普通曲线更高,第 7 击支援曲线首次超过普通曲线。以上均为送入目标受击结算前的输入伤害。

Dn=min⁡ ⁣(300,{1,n=08n,n≥1),Dn白隅兰=min⁡(300, 2n)D_n=\min\!\left(300,\begin{cases}1,&n=0\\8n,&n\ge1\end{cases}\right),\qquad D^{\text{白隅兰}}_n=\min(300,\,2^n)
平台第 7 击反超;两条曲线均封顶 300。

通电后的第二目标

满足供电条件的导藓覆盖所在格时,开启第二目标槽。两槽在同一攻击循环分别命中不同目标,各自维护命中次数,副目标不继承主目标的累积伤害。

供电条件失效后,第二槽清空;恢复供电时重新索敌。闪电芦苇自身的弱电不足以开启这一槽,线路点亮不等于满足双目标条件。

N目标=1+1 ⁣(所在格被通电导藓覆盖),T2∈C∖{T1}N_{\text{目标}}=1+\boldsymbol{1}\!\left(\text{所在格被通电导藓覆盖}\right),\qquad T_2\in\mathcal C\setminus\{T_1\}
两槽分别累计,不共享进度。

弱电能激活什么

闪电芦苇可提供 L=2 的弱电流,点亮导藓线路并激活凌绽地砖。滇池牡丹的强电等级为 L=6。

各用电植物独立读取线路状态。弱电能让线路工作,但不能反向开启闪电芦苇自身的第二目标槽。

线路点亮不等于所有接口启用。

旅途记事

闪电芦苇在迷蒙之沼中心受台风草邀请加入。它曾到西部旅行,住所也保留西部风格;关于电的兴趣延续到凌绽地区的线路与地砖。

同伴还记得它用电做的炸鸡。红针花向导向蓟借阳光购买炸鸡的副日记,留下了战斗之外的另一门手艺。

联动与对策

  • 白隅兰

    锁定目标后的伤害叠加更快。

  • 导藓

    通电线路可让闪电芦苇开启第二目标槽;闪电芦苇自身只提供弱电。

  • 滇池牡丹

    为导藓提供强电,间接启动闪电芦苇的第二目标槽。

  • 司南族亲

    伤害叠到阈值后,会触发司南族亲的定向狙击。

游戏内提示

锁定周围或本行内血量最大的僵尸持续攻击,伤害随着攻击增大。