司南族亲

Boss 档案 · 凌绽原野市内,雪-3-B

司南族亲

令人悲叹的磁力族亲。

残留记忆的族亲

我于飘雪的科技铭刻

故事

司南族亲以磁铁车上的强敌姿态出现在凌绽原野。队伍此前已经见过当地对电与磁的运用,也听过那些夸张的发明名称;眼前这次相遇,便发生在同样由机械、金属与道路构成的环境中。它驶来时带着熟悉的技术外形,却不能简单等同于此前的车辆。

环绕它的铁头与磁力作用让场面显得沉重而拥挤。普通僵尸的装备也会被卷入这套运作,车身不再只是独自向前的机器,而像一个不断整理周围金属的中心。凌绽对力量的表达,在这里变得格外直接。

与这种机械形象相比,“族亲”二字显得安静而亲近,也很难从初见的战场上找到解释。车身、铁头与周围的僵尸给出了关于力量的线索,却没有同样清楚地说明来者是谁。凌绽有许多冠着宏大名称的机器,这个称呼留下的疑问却更接近某位尚未认识的旅人。

机制

定位

大关小 Boss · 铁头屏障与赐予

  • 开局从右侧驶入,并先进行两次屏障行为。

  • 屏障:产生一列铁头阻挡子弹。

  • 赐予:将未击碎的铁头赋予普通僵尸或残缺铁头僵尸,使其转化为铁头僵尸,且保留铁头损伤程度。

  • 狙击:当闪电芦苇伤害叠到阈值时,会发射铁头定向击杀闪电芦苇。

  • 磁力菇可吸收铁头与金属弹体;铁头护甲和僵尸本体分别结算。

屏障生成铁头,赐予转交铁头,护持状态改变本体受伤。d 为难度序号 0–4,m 为额外强化开关 0 或 1。

HP 与行动门槛

主线最大 HP 为 2000(d+5),额外强化时增加 5000 HP。入场先执行两次屏障动作。

第一次伤害门槛约在损失 1000 HP 后,之后主要门槛约为最大 HP 的 80%、60%、30%、10%。门槛开启铁头或磁力动作,高难度下动作间可恢复的间隔更短。

Hmax⁡=2000(d+5)+5000mH_{\max}=2000(d+5)+5000m
首个门槛按损失值,后续按剩余比例。

铁头屏障与赐予

屏障生成一列阻挡子弹的铁头。尚未破碎的铁头可在赐予中转交给普通僵尸,或用于受损铁头僵尸;转交保留铁头已有损伤,不等于生成满耐久护甲。

普通本体为 270 HP,其中约 90 HP 属于临界储备。铁头层与本体分别结算,清除铁头不等于清除携带它的本体。磁力菇可吸收铁头。

铁头僵尸=本体270 HP+铁头层保留损伤\text{铁头僵尸}=\text{本体}_{270\text{ HP}}+\text{铁头层}_{\text{保留损伤}}
转交保留铁头已有损伤。

护持减伤与反击

铁头动作期间,或磁力构造仍牵制场面时,本体进入护持减伤状态。正整数伤害 D 先扣除 floor(0.8D),余量入账;例如 100 伤害入账 20,1 伤害仍入账 1。

闪电芦苇累计伤害达到门槛后,司南族亲会发射铁头狙击并直接击杀闪电芦苇。磁力菇可吸收铁头与金属弹体;这是对金属对象的处理,不是取消本体减伤。

D入账=D−⌊0.8D⌋≥1(护持窗口)D_{\text{入账}}=D-\left\lfloor0.8D\right\rfloor\ge1\qquad(\text{护持窗口})
取整使正整数小伤害仍可入账。

联动与对策

  • 磁力菇

    可吸收铁头,削弱屏障和赐予压力。

  • 闪电芦苇

    伤害叠到阈值时会触发铁头狙击。

  • 土豆地雷

    路径冰冻和群控可帮助建立稳定防线。