僵尸档案 · 枫威瀑布(上端)
撑魅惑杆僵尸
投出一根杆,改变一株植物的阵营。
故事
撑魅惑杆僵尸远看仍像熟悉的撑杆者,杆上附着的液体却改变了这件工具的意义。队伍在枫威上游收到的情报是:它会把杆扔出来,沾染的物质又与魅惑有关。原本用于越过障碍的长杆,因此也能扰乱伙伴之间的阵线。
两位主角的日记都写到受影响时的混乱感。导向蓟形容那像一场很深的噩梦,连阳光数量也数不清;红针花记得头晕眼花,明明在行动,却觉得自己不断作出糊涂决定。魅惑在这里不仅是归属改变,也是一种失去清醒的体验。
初入队的猫丝子听到这件事,便主动说明自己能够解除植物的异常。这让它有了帮助新朋友的机会。日记也区分主角与种子包植物的不同处境,没有把某位旅人的恢复经历当成所有植物都能依赖的结果。
机制
定位
高速接近 · 魅惑投掷
耐久:到临界约需 340 HP 伤害;持杆时速度快,丢杆后速度普通。
倒计时结束或接触植物时可投杆,本体进入临界后不再投掷。
命中植物后改写阵营;磁力菇可剥离或拦截杆子。
猫丝子回收时清除魅惑;伶初玫瑰的解除效果需要视线。
持杆、投杆与命中后魅惑分属三个阶段。计时使用 cs(厘秒),100 cs 为 1 秒。
投杆计时与入场边界
初始倒计时先取随机数 u∈[0,1),经 t=4u³−6u²+3u 变换后映射到难度区间。五档区间依次为 [800,2200)、[700,2000)、[600,1800)、[500,1600)、[400,1400) cs;100 cs 为 1 秒。
三次曲线使结果较集中于区间中部。横坐标 x>760 的入场段不启动主动投杆;持杆时移动较快,丢杆后转为普通速度。
倒计时与接触触发
持杆且未进入临界时,倒计时结束或接触植物都可以触发投杆;接触投杆先于普通啃咬。投掷仍受入场位置条件限制。
本体进入临界后不再投杆。丢杆会改变前方攻击边界,后续啃咬范围与持杆时的接触触发范围不同。
命中后的阵营变化
魅惑杆命中植物后,将其改为僵尸阵营。植物继续按自己的机制行动,但目标、资源归属或效果对象可能反转。向日葵的产出与消除、射手的攻击和樱桃的延迟爆炸各自遵循魅惑规则。
魅惑属于阵营改写,苹果鼓瑟手的常规音符清理不能解除。
拦截与解除魅惑
命中前,磁力菇可剥离持有的铁杆;自 0.17o 起也可拦截飞行中的魅惑杆。本体提前进入临界会阻止后续投掷,但不等于撤回已经飞出的杆。
命中后,猫丝子回收植物时清除魅惑;伶初玫瑰可解除看得见她的植物的魅惑,仍受视线遮挡限制。