向日葵

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向日葵

生产阳光,也能通过连线消除提高收益。

阳光50
冷却7.5s
耐久400

故事

向日葵从出发时便为队伍提供阳光。面对那封来历奇妙的信,她的想法颇为坦然:即使消息有误,也可以当作和朋友一起旅行,沿途还能够拜访台风草。僵尸尚未让这段旅途失去看风景、尝甜点的余地。

那场梦之后,熟悉的生产之外又出现了连线消除。她与同伴一起认识这种变化,田里的排列也因此有了新的意义。导向蓟的日记忙着考虑如何安排,红针花则把消除所得折算成一顿饭;同一份阳光,在队伍里有好几种计算方式。

她对豌豆射手的关心很具体:记得它的偶像,听过它对前辈的描述,也愿意在它缺乏信心时为它助阵。同行时偶尔吃甜点、玩石头剪刀布的轻松片刻,让这位提供阳光的伙伴也有了战斗之外的温度。

机制

定位

阳光生产 · 消除增益

  • 基础数据:50 阳光;冷却 7.5s;HP 400。

  • 首次生产前等待约 5–10s;之后按强化等级,每轮生产动作之间等待约 30s 至 7.5s。

  • 连线只计算横向或纵向连续相邻的向日葵,斜线无效。三株一线时全部消耗;无强化、无双子参与时结算 250 点阳光,强化等级与双子状态会改变收益。

  • 四株一线:保留并强化一株原始花瓣向日葵,基础结算 150 点阳光(6 个普通阳光);最多强化四级。

  • 五株一线:保留一株双子向日葵,一轮生产 50 点阳光(两个普通阳光),基础结算 250 点阳光(10 个普通阳光)。

消除先检查连续线段与双子保护,再结算阳光、等级和保留株。普通阳光面值为 25;时间单位 cs 为厘秒,100 cs = 1 秒。

生产等待与每轮产量

目前向日葵的基础生产仍为一个普通阳光,面值为 25。直接种下后,首次生产在 [500, 1000] cs 之间随机出现;之后按生产等级设置等待时间:0 级 [2976, 3000] cs,1 级 [2226, 2250] cs,2 级 [1726, 1750] cs,3 级 [1226, 1250] cs,4 级 [726, 750] cs。生产动作本身不推进下一轮等待,这里的间隔指两次生产动作之间的等待段。

四连与五连消除会把「保留中心株」的等待计时清零,通常使其尽快进入一次生产动作;若中心株已处于生产动作中,该「立即生产」不额外叠加。「双子状态」不改变等待公式,而是在同一轮生产中产出 50 点阳光(两份普通阳光)。

阳光椰瓶种在向日葵上时,会为该向日葵追加一次「大阳光充能」:下一次生产的普通阳光改为 125 点大阳光;目标为双子向日葵时,同一轮产出 250 点阳光(两份大阳光)。自 0.17p 起,「大阳光充能」可随消除一同继承到保留株上。

T0∈[500,1000] cs,TL∈{[2976,3000],[2226,2250],[1726,1750],[1226,1250],[726,750]} csT_0\in[500,1000]\text{ cs},\quad T_L\in\{[2976,3000],[2226,2250],[1726,1750],[1226,1250],[726,750]\}\text{ cs}
四消加级,五消转双子;植上椰瓶仅改写下一轮生产。

三连、四连与五连

默认情况下,消除只检查横向与纵向的连续线段,斜线无效。新种下、被移动到位,或其他效果使向日葵重新排列后,只要同一行或同一列至少三株向日葵连续,就会尝试结算。超过五株同线不会产生六消或更高消除;自 0.17p 起,消除不再具有方向性。

三连消除不保留中心株,参与的三株向日葵都会被消耗,并在中心位置结算普通阳光。无双子参与时,基础数量为 10 个普通阳光,即 250 点阳光;参与向日葵若带有强化等级,每一级额外增加 8 个普通阳光,即 200 点阳光。三株四级向日葵结算三消时,单次可达 2650 点阳光(106 个普通阳光)。

四连与五连消除都会保留一株中心向日葵,同时结算基础阳光。四消基础为 6 个普通阳光,即 150 点阳光;五消基础为 10 个普通阳光,即 250 点阳光;继承后的等级超过四级上限时,每个溢出等级继续折算为 250 点阳光。消除产生的普通阳光会自动收集,结算瞬间即可使用。

S3=10+8∑iLi,V3=25 S3(无双子参与)S_3=10+8\sum_i L_i,\quad V_3=25\,S_3\quad(\text{无双子参与})
S 为结算的普通阳光数,L 为参与者强化等级;阳光值 V=25S。

保留株与等级继承

四连消除会保留一株中心向日葵,并把它转化为「原始花瓣」强化形态。四消的继承值等于参与者等级总和再加 1,最终等级封顶为 4;若继承值超过 4,每个溢出等级继续转化为 250 点阳光(10 个普通阳光)。即满级后的四消仍会结算阳光,仅是收益从生产等级改为一次性阳光。

五连消除在不含双子向日葵时,会保留一株中心株并将其转为双子向日葵。五消本身不额外加 1 级,但会继承参与者已有等级;若等级总和超过 4,同样按溢出等级返还阳光。没有强化等级的五消会得到 0 级双子,吸收高等级向日葵的五消可直接得到高等级双子。

中心株不是重新生成的新植物:它保留原格位与阵营状态,并在强化或转化时补回缺失 HP。注:0.17p 之前可观察到带方向性的中心选择细节,现版本为无方向性保留:单个双子参与四消时仍优先保留,等级更高的向日葵通常优先成为保留株,其余极端图形以游戏内结算为准。

R4=1+∑iLi,S4=6+10max⁡(R4−4,0),V4=25 S4R5=∑iLi,S5=10+10max⁡(R5−4,0),V5=25 S5\begin{aligned}R_4&=1+\sum_i L_i,& S_4&=6+10\max(R_4-4,0),& V_4&=25\,S_4\\R_5&=\sum_i L_i,& S_5&=10+10\max(R_5-4,0),& V_5&=25\,S_5\end{aligned}
四消 +1 级,五消转双子,均继承等级;中心株保留位置与阵营。

双子保护与魅惑

双子向日葵在消除中受到保护:不能像普通向日葵那样被三消直接消耗,也不能再次通过五消变为「第二次双子」。三连中只要包含双子就不会结算;四连中若只有一个双子,它必成为保留中心株;同一四连中出现多个双子时,通常不会结算。五连中若包含一个双子,则不作五消处理,而改按一次四消结算,让双子继续作为可强化中心。

魅惑状态会把向日葵经济反向处理。魅惑向日葵只与同为魅惑状态的向日葵连线,普通与魅惑互不参与对方的消除。魅惑向日葵生产或消除时,不会给玩家增加阳光,而是扣除与正常产量相同的阳光。

先判保护与魅惑能否结算,再判阳光增减。

横纵复合消除

一次放置或移动同时满足横、纵两轴时,两轴可同时结算:3+3 用较少格位触发两次即时阳光,3+4 在返还阳光的同时产出强化中心株,更复杂的 3+5、4+4、4+5 亦按同一原则展开。

复合消除中,某株向日葵一旦在一条线上成为「保留中心株」,就不会被另一条线消耗。自 0.17p 起,复合图形不再因横纵方向或旋转角度本身产生不同收益;实际影响结果的是三、四、五连同时满足时的中心株保护、双子保护、强化等级与可继承状态。

5+5 不会产生两个完整五消。两条线的中心株必然重叠,而双子不能再被五消转化,实际会退化为一次五消加一次四消,并在场上留下未被消耗的向日葵。借助猫丝子、移动地砖等方式改变位置后,单次消除可达到很高的阳光上限,但仍以无方向性结算后的中心保留与双子保护为准。

复合图形以两轴各自满足三/四/五连为准。

旅途记事

出发前的对白提到,向日葵在「做了那场梦之后」获得消除能力。教学由 Ghastasaucey 介绍三连、四连与五连的不同结果。

枫威湖的对白将四消形态称为「原始花瓣」,并讨论强化向日葵参与三消的收益;这与强化等级计入三消阳光的规则相对应。

联动与对策

  • 向日葵

    三、四、五株连成一线分别获得阳光、强化生产或双子生产。

  • 阳光椰瓶

    阳光椰瓶种在向日葵上,可将一次生产改为大阳光;双子状态会生产两份。

游戏内提示

生产阳光,临近的向日葵可以消除。 3消:大量阳光; 4消:产生一个速度翻倍向日葵; 5消:产生一个双子生产向日葵。