向日葵

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向日葵

生产阳光,也能通过连线消除提高收益。

阳光50
冷却7.5s
耐久400

故事

向日葵仍负责生产阳光,为后续部署提供资源。做过那场梦之后,它获得了连线消除能力。

难点在于消除选择。三连、四连、五连的结算各不相同;若一次形成多组连线,还会同时触发多个效果。

机制

定位

阳光生产 · 消除增益

  • 基础数据:50 阳光;冷却 7.5s;HP 400。
  • 正常生产阳光;首次生产约 5–10s,之后按强化等级约 30s 至 7.5s 一轮。
  • 三株一线:消耗参与向日葵,结算 250 点阳光(10 个普通阳光);强化等级会增加收益。
  • 四株一线:保留并强化一株原始花瓣向日葵,基础结算 150 点阳光(6 个普通阳光);最多强化四级。
  • 五株一线:保留一株双子向日葵,一轮生产 50 点阳光(两个普通阳光),基础结算 250 点阳光(10 个普通阳光)。

高级机制

游戏剧情/图鉴中只提到了:向日葵生产阳光,附近同种可连线消除,三、四、五连各有不同结算。展开来看,这是一套横纵连线触发、「保留中心株」继承结算的经济系统:三消提供即时阳光,四消转为生产等级,五消推进到「双子状态」;复合消除、魅惑状态与阳光椰瓶会继续改写结算。

生产、等级与大阳光

目前向日葵的基础生产仍为一个普通阳光,面值为 25。直接种下后,首次生产在 [500, 1000] cs 之间随机出现;之后按生产等级设置等待时间:0 级 [2976, 3000] cs,1 级 [2226, 2250] cs,2 级 [1726, 1750] cs,3 级 [1226, 1250] cs,4 级 [726, 750] cs。生产动作本身不推进下一轮等待,这里的间隔指两次生产动作之间的等待段。

四连与五连消除会把「保留中心株」的等待计时清零,通常使其尽快进入一次生产动作;若中心株已处于生产动作中,该「立即生产」不额外叠加。「双子状态」不改变等待公式,而是在同一轮生产中产出 50 点阳光(两份普通阳光)。

阳光椰瓶种在向日葵上时,会为该向日葵追加一次「大阳光充能」:下一次生产的普通阳光改为 125 点大阳光;目标为双子向日葵时,同一轮产出 250 点阳光(两份大阳光)。自 0.17p 起,「大阳光充能」可随消除一同继承到保留株上。

T0[500,1000] cs,TL{[2976,3000],[2226,2250],[1726,1750],[1226,1250],[726,750]} csT_0\in[500,1000]\text{ cs},\quad T_L\in\{[2976,3000],[2226,2250],[1726,1750],[1226,1250],[726,750]\}\text{ cs}
四消加级,五消转双子;植上椰瓶仅改写下一轮生产。

连线检测与基础消除

默认情况下,消除只检查横向与纵向的连续线段,斜线无效。新种下、被移动到位,或其他效果使向日葵重新排列后,只要同一行或同一列至少三株向日葵连续,就会尝试结算。超过五株同线不会产生六消或更高消除;自 0.17p 起,消除不再具有方向性。

三连消除不保留中心株,参与的三株向日葵都会被消耗,并在中心位置结算普通阳光。无双子参与时,基础数量为 10 个普通阳光,即 250 点阳光;参与向日葵若带有强化等级,每一级额外增加 8 个普通阳光,即 200 点阳光。三株四级向日葵结算三消时,单次可达 2650 点阳光(106 个普通阳光)。

四连与五连消除都会保留一株中心向日葵,同时结算基础阳光。四消基础为 6 个普通阳光,即 150 点阳光;五消基础为 10 个普通阳光,即 250 点阳光;继承后的等级超过四级上限时,每个溢出等级继续折算为 250 点阳光。消除产生的普通阳光会自动收集,结算瞬间即可使用。

S3=10+8iLi,V3=25S3(无双子参与)S_3=10+8\sum_i L_i,\quad V_3=25\,S_3\quad(\text{无双子参与})
S 为结算的普通阳光数,L 为参与者强化等级;阳光值 V=25S。

强化、双子与中心株

四连消除会保留一株中心向日葵,并把它转化为「原始花瓣」强化形态。四消的继承值等于参与者等级总和再加 1,最终等级封顶为 4;若继承值超过 4,每个溢出等级继续转化为 250 点阳光(10 个普通阳光)。即满级后的四消仍会结算阳光,仅是收益从生产等级改为一次性阳光。

五连消除在不含双子向日葵时,会保留一株中心株并将其转为双子向日葵。五消本身不额外加 1 级,但会继承参与者已有等级;若等级总和超过 4,同样按溢出等级返还阳光。没有强化等级的五消会得到 0 级双子,吸收高等级向日葵的五消可直接得到高等级双子。

中心株不是重新生成的新植物:它保留原格位与阵营状态,并在强化或转化时补回缺失 HP。注:0.17p 之前可观察到带方向性的中心选择细节,现版本为无方向性保留:单个双子参与四消时仍优先保留,等级更高的向日葵通常优先成为保留株,其余极端图形以游戏内结算为准。

R4=1+iLi,S4=6+10max(R44,0),V4=25S4R5=iLi,S5=10+10max(R54,0),V5=25S5\begin{aligned}R_4&=1+\sum_i L_i,& S_4&=6+10\max(R_4-4,0),& V_4&=25\,S_4\\R_5&=\sum_i L_i,& S_5&=10+10\max(R_5-4,0),& V_5&=25\,S_5\end{aligned}
四消 +1 级,五消转双子,均继承等级;中心株保留位置与阵营。

双子保护与魅惑

双子向日葵在消除中受到保护:不能像普通向日葵那样被三消直接消耗,也不能再次通过五消变为「第二次双子」。三连中只要包含双子就不会结算;四连中若只有一个双子,它必成为保留中心株;同一四连中出现多个双子时,通常不会结算。五连中若包含一个双子,则不作五消处理,而改按一次四消结算,让双子继续作为可强化中心。

魅惑状态会把向日葵经济反向处理。魅惑向日葵只与同为魅惑状态的向日葵连线,普通与魅惑互不参与对方的消除。魅惑向日葵生产或消除时,不会给玩家增加阳光,而是扣除与正常产量相同的阳光。

先判保护与魅惑能否结算,再判阳光增减。

复合消除与无方向性

一次放置或移动同时满足横、纵两轴时,两轴可同时结算:3+3 用较少格位触发两次即时阳光,3+4 在返还阳光的同时产出强化中心株,更复杂的 3+5、4+4、4+5 亦按同一原则展开。

复合消除中,某株向日葵一旦在一条线上成为「保留中心株」,就不会被另一条线消耗。自 0.17p 起,复合图形不再因横纵方向或旋转角度本身产生不同收益;实际影响结果的是三、四、五连同时满足时的中心株保护、双子保护、强化等级与可继承状态。

5+5 不会产生两个完整五消。两条线的中心株必然重叠,而双子不能再被五消转化,实际会退化为一次五消加一次四消,并在场上留下未被消耗的向日葵。借助猫丝子、移动地砖等方式改变位置后,单次消除可达到很高的阳光上限,但仍以无方向性结算后的中心保留与双子保护为准。

复合图形以两轴各自满足三/四/五连为准。

剧情与设计位置

剧情文本把向日葵的消除能力描述为「做了那场梦之后」获得的新能力。开局教学由 Ghastasaucey 直接讲解三、四、五连:三连用于快速获得大量阳光,四连强化一株向日葵,五连得到受到保护且能双份生产的金色形态。远征出发前,豌豆射手也提到向日葵前段时间刚获得这种异常的消除能力。

台风草在枫威湖相关对白中把四消后的向日葵称为「原始」,并追问「原始花瓣」向日葵三连是否会比一般消除获得更多阳光;这正对应强化等级参与三消加成的规则。Wiki 历史还记录,向日葵「消除」这一核心特性来自時初的设计提案,而非 Ghastasaucey 本人设计。

从系统位置看,向日葵把固定资源植物改写为棋盘经济:三消是紧急资金,四、五消是长期投资,复合消除则奖励提前规划格位与移动效果。

联动与对策

  • 向日葵三、四、五株连成一线分别获得阳光、强化生产或双子生产。
  • 阳光椰瓶阳光椰瓶种在向日葵上,会让向日葵立刻生产一次大阳光;双子状态会生产两份。

游戏内提示

生产阳光,临近的向日葵可以消除。 3消:大量阳光; 4消:产生一个速度翻倍向日葵; 5消:产生一个双子生产向日葵。