光碟菇

植物档案 · 烛隙瀚海~急迫

光碟菇

保存、读取,再覆盖周围区域。

阳光0
冷却300s
耐久400

故事

光碟菇是金银花组织中的得力成员,对空间有深入研究。它赶来与队伍会合时,先为稍迟抵达致歉,再交代其他成员的行踪。相比队伍里声势浩大的自我介绍,它更习惯先把情况讲清,再着手处理眼前的问题。

保存与读取周边区域,使它面对场地时多了一层观察方式。能够看见的景物之外,还有可以被记录、辨认的信息。它谈及陌生装置时也会保留判断:熟悉空间,并不等于已经知道每一件器物的原理。

两位主角在日记中都惊叹它的能力,也发现自己这类并非由种子包种出的植物无法照样存入。这份限制没有减少好奇,反而使“读到了什么”成为值得细问的问题。光碟菇在队伍里的位置,也逐渐超出了保存战场的一枚种子。

机制

定位

区域存储 · 区域覆盖

  • 基础数据:0 阳光;冷却 300s;HP 400。

  • 种植时保存以自身为中心 3×3 区域内可记录的植物、非 Boss 僵尸与场地物品;之后场面变化不会自动更新存档。

  • 单击可查看存储内容,双击可读取并覆盖周围区域。

  • 读取会替换当前周围 3×3 区域内可覆盖的对象;Boss、剧情植物及非种子包种出的特殊植物通常不参与保存或覆盖。

种下时保存局部快照,读取时用旧快照覆盖当前区域。存档按对象层处理,不会随之后的场面变化自动更新。

种下时的九格快照

种下瞬间记录以自身为中心的 3×3 区域。植物、非 Boss 僵尸和场地物分别通过可记录性检查,再保存可重建的状态。

植物层主要记录种子包种出的普通植物;风、障碍物等属于场地物层。之后移动、死亡或被猫丝子回收,都不自动修改已保存内容。

F(c)={(x,y)∣∣x−xc∣≤1, ∣y−yc∣≤1}F(c)=\{(x,y)\mid |x-x_c|\le 1,\ |y-y_c|\le 1\}
种下时存储,之后不自动刷新。

预览与确认读取

单击查看种下时的存档,不重新拍摄当前场面;双击进入读取。预览不锁定此刻的周围对象。

读取在当前光碟菇周围九格进行,用保存的对象状态重建允许覆盖的层。若植物或周围对象已经移动,结果仍是旧存档覆盖当前区域,不是全场时间回退。

S0=Snapshot⁡A(Bt0∣F(c)),Bt+∣F(c)=Rebuild⁡A(S0)S_0=\operatorname{Snapshot}_{\mathcal A}(B_{t_0}|_{F(c)}),\qquad B_{t^+}|_{F(c)}=\operatorname{Rebuild}_{\mathcal A}(S_0)
预览读取旧存档,不重新拍摄。

覆盖层与不可存储对象

读取先让当前区域内可覆盖的植物、非 Boss 僵尸及场地物让位,再重建存档内容。该替换不属于伤害结算。

Boss、剧情植物、非种子包种出的特殊植物及未通过资格检查的实体,不能默认保存或覆盖。部分特殊对象可显示文字线索或心理信息,但可读取信息不等于可重建实体。

可读取信息不等于可重建实体。

保存状态与时间相位

读取出的樱桃炸弹继续按保存状态与自身时序结算,不直接变成即时爆炸。保存为空的可覆盖层,也能在读取时移除当前该层的对象。

属于场地或时空相位的冰块、石块等,可能仅在当前相位被清除;之后切换时间状态仍可能重新出现。局部重建不承诺永久改写所有相位。

局部覆盖不永久改写所有相位。

联动与对策

  • 樱桃炸弹

    存储后读取,可让高价值爆破再使用一次。

  • 旗帜僵尸

    可以用区域覆盖直接移除这类高威胁单位。

  • 阳光椰瓶

    可跨昼夜存储和释放瓶中液体状态。

  • 松树僵尸

    白天松树僵尸会有意识地躲避加载中的光碟菇。

游戏内提示

存储周围的区域,双击使用存储的内容覆盖周围的区域。 单击可查看存储内容。