植物档案 · 烛隙瀚海~急迫
光碟菇
保存、读取,再覆盖周围区域。
阳光0
冷却300s
耐久400故事
光碟菇种植后,会保存周边区域。点击可以查看保存内容;再次点击时,光碟菇会使用储存内容覆盖周围区域。这个效果非常强力,也有明确边界。
直观用法有两类:保存樱桃炸弹等高价值对象,读取后再次利用;或用覆盖处理旗帜僵尸等难缠目标。深入研究后,还能围绕快照边界开发更多用法。
机制
定位
区域存储 · 区域覆盖
- 基础数据:0 阳光;冷却 300s;耐久 400。
- 种植时保存周围区域的植物、僵尸与场地物品。
- 单击可查看存储内容,双击可读取并覆盖周围区域。
- 不是所有内容都能被保存或覆盖;不是用种子包种出来的植物通常不行。
- 即使有些东西存不了,光碟菇似乎也能读到一些信息。
高级机制
光碟菇的高级机制是局部场面快照:种下时,将周围九格中可记录的植物、僵尸与场地物分层保存;读取时,再用这份快照改写同一片区域。它的强度不在零阳光,而在把一次长冷却转化为复用、清除和空间相位处理。
3×3 快照与载荷分层
光碟菇在种下瞬间建立快照,范围是以自身格位为中心的 3×3 区域。这里的“保存”不是截取一张画面,而是按对象类型记录可重建的信息:植物层、僵尸层与场地物层会分别进入存档。
植物层主要处理由种子包种出的常规植物及其状态;僵尸层记录非 Boss 僵尸;场地物层记录风、障碍物和其他可登记对象。三层互不等同,因此一个格子可以同时涉及植物、僵尸压迫和场地状态,而读取时也会按层处理。
快照只对应种下的那一刻。之后原区域内目标移动、死亡、被猫丝子转移或被其他机制改写,都不会自动刷新光碟菇内部保存的内容。
预览、确认与读取时序
第一次点击光碟菇只是展开或查看保存内容。这个动作相当于审阅快照,不会重拍当前区域,也不会预先锁定读取目标。玩家看到的是种下时的存档,而不是点击时的现场。
第二次点击才进入读取。读取仍使用原始快照,并把当前光碟菇周围同样的 3×3 区域作为覆盖目标。若光碟菇本体或周围场面已经发生变化,读取结果也会表现为“旧存档”对“当前区域”的覆盖,而不是时间倒流。
这个确认流程使光碟菇既能承担战术复用,也避免误触发。实战上,预览用于确认快照是否仍值得支付这次长冷却;读取则应等到当前区域的替换收益足够高时再执行。
覆盖边界与信息读取
读取不是普通伤害,也不是对所有对象无条件删除。可以参与流程的对象会按层替换:当前区域内可替换的植物、非 Boss 僵尸和场地物先让位,随后快照中的对应内容被重建。
边界同样重要。Boss、剧情植物、不是由种子包种出的特殊植物,以及其他未通过可记录性判定的实体,不能简单视为可保存、可复原或可覆盖对象。把光碟菇当成万能覆盖工具,往往会在这些边界上失效。
不能保存并不等于完全读不到。部分特殊对象会暴露文字线索或心理信息,这与光碟菇在剧情中“对空间了解深厚”的定位相符:它有时读取的是对象信息,而不是能被场面重建的实体。
- 可保存并重建:常规卡包植物、非 Boss 僵尸、受支持的场地物。
- 不应依赖覆盖处理:Boss、剧情植物、非卡包生成的特殊实体。
- 只读价值:某些不可保存对象仍可能提供文本线索或状态信息。
复用、清除与时间相位
光碟菇最直观的收益是复用高价值植物。樱桃炸弹这类长冷却、一次性高回报植物被保存后,可以在读取时再次进入场面并按自身流程结算;它并不会绕过樱桃的爆炸时序,但能让一次存档变成第二次资源。
反向用法是清除。若保存的是安全区、空区或低价值区域,读取时可以用它覆盖当前高威胁区域,将摇旗僵尸等难处理目标从可替换层中移除。此时收益来自被删除威胁,而不是快照自身有多华丽。
第三类用法涉及时间相位。剧情中多次强调空间与时间切换并不完全等同;若某些物品被判定为场地本身的一部分,记录和覆盖可能只处理当前相位。用光碟菇清理冰块、石块或类似相位物时,应预期后续时间切换仍可能让它们回到场面。
联动与对策
游戏内提示
存储周围的区域,双击使用存储的内容覆盖周围的区域。 单击可查看存储内容。