植物档案 · 默认拥有
樱桃炸弹
连续爆炸两次,紧急局势下的确定答案。
阳光150
冷却50s
耐久400故事
樱桃炸弹会在自身周围连续引发两次爆炸:留给关键目标,或在局势危急时直接投入僵尸群。
「爆」与「炸」的拟声之争可以留给战后讨论;本体在战场上只反复重复同一句机制:在周围连续爆炸两次。
机制
定位
一次性爆破 · 范围清场
- 基础数据:150 阳光;冷却 50s;HP 400。
- 种下后在自身周围中等范围内连续爆炸两次。
- 爆炸震碎阳光椰瓶时,瓶中液体会以更大区域追加释放。
- 适合处理高威胁目标或已经堆积成群的僵尸。
高级机制
游戏剧情/图鉴中只提到了:樱桃炸弹会在自身周围连续产生两次爆炸。展开来看,这是一套二段独立结算系统:每段分别读取爆炸圆心、阵营、目标位置与外部触发,两段间隔约 100 cs;配合阳光椰瓶、光碟菇或荣光 / 路线变体后,每段还可被改写为液体释放、多枚小樱桃或持续爆炸云。
二段爆炸与灰烬阈值
默认情况下,樱桃炸弹的常规流程由两段爆炸组成。种下后约 100 cs 结算第一段,再约 100 cs 结算第二段;第二段完成后樱桃离场。两段分别在结算瞬间读取目标位置,因此同一个僵尸可能只命中其中一段,也可能在移动、击退或聚集后连续承受两段。
爆炸以植物中心为圆心,半径约 150 px。按普通草坪行距理解,通常覆盖本行与上下相邻行;位于边路时,不存在的相邻行不会额外生成判定。命中以目标碰撞盒与圆形范围相交为准,较宽或较高的目标在边缘处更易被命中。
每段常规爆炸造成 2000「灰烬伤害」。同一目标若两段都在范围内,理论总伤为 4000。灰烬伤害的判定遵循一条阈值规则:当前 HP 不高于 1.25 倍灰烬伤害值的目标按灰烬处理(直接消除),高于该阈值时改按固定数值结算。普通僵尸通常被一段直接清除,Boss 与高 HP 单位则承受一次高额定伤。
触发与压缩结算
等待结算期间,樱桃炸弹仍是一株存在于场上的植物。被铲除时,未结算的爆炸不会保留;这与教学中「不可刚种就铲」的提示一致。被特定冲撞或重击触发时,剩余段数会立即结算,称为「压缩结算」。
压缩结算同时让樱桃炸弹具备碰撞保险的属性。台风草冲刺撞到樱桃时,樱桃立即爆炸并打断冲刺:第一段尚未发生时,两段通常都被压缩到该触发点附近结算;第一段已经结算完毕时,则只剩第二段可被压缩。
注:剩余段数的「立即结算」并不取消两段之间的相互独立。两段仍各自读取触发瞬间的范围与目标,仅是把两次读取压缩到时间上接近的同一点。
外部复用:阳光椰瓶与光碟菇
阳光椰瓶被樱桃爆炸震碎时,会按瓶中液体追加破裂结算。该交互不把樱桃改写为液体植物,而是在樱桃自身范围伤害之外叠加瓶体破裂层;瓶中液体以更大区域释放,使一次爆破在伤害之外附带控场或地形处理。
光碟菇可从相反方向放大樱桃价值:它存储包含樱桃炸弹在内的区域,并在读取时覆盖回场上。樱桃属于长冷却、一次性回报的植物,作为存储目标的相对收益高于普通持续输出;读取后的樱桃仍按自身状态与倒计时结算,并不绕过二段流程。
与旗帜僵尸、台风草、浑仪大师、松树僵尸等单位的互动也都遵循同一原则:樱桃炸弹在正确位置与时间提供高确定性结算,但其冷却长、次数少,且部分目标会主动躲避或需要等待特定窗口。
荣光 / 路线变体:樱桃之森与春节十二响
樱桃之森把每一段爆炸改写为 16 枚不稳定小樱桃。小樱桃自樱桃中心飞出、弹跳并执行多段碰撞判定;完整二段流程意味着两次生成。单次命中伤害按自身尺寸 s 缩放,s∈[0.7, 0.9),单次最大命中伤害 200·s;平均单击低于普通爆炸,多枚、多段、可重复命中的特性使其更偏向高 HP 单体与多段伤害环境。
春节十二响把每一段爆炸改写为持续爆炸云。爆炸云仍以樱桃原爆点为中心,但总伤害约 2000 被拆为多次持续结算;两个爆炸云彼此独立。该形态在一段时间内压低三行压力、反复拦截冲刺或对 Boss 持续施加灰烬属性干扰,但不再具备瞬间清空范围的节奏。
注:变体规则只对符合当前路线 / 荣光条件的非魅惑樱桃生效;魅惑或不满足条件的樱桃仍按普通二段爆炸处理。
剧情与设计位置
教学中,Ghastasaucey 把樱桃炸弹介绍为早期一次性清场手段,并明确指出其会连续爆炸两次。后续剧情段落中,樱桃炸弹常与情报先手、删除高威胁单位关联:例如在旗帜僵尸的保护无敌圈生效前移除旗帜源,或在台风草冲刺路径上提供拦截。
从系统位置看,樱桃炸弹承担的是把长冷却折算为确定性结算的职责。普通火力依靠时间累积处理多数威胁,而当威胁已经叠加、防线即将瓦解或某个目标必须被立即移除时,樱桃炸弹给出的是范围内最直接的答复;高级机制扩展了这个答复的形态,二段独立结算的核心规则保持不变。
联动与对策
游戏内提示
连续在周围产生两次爆炸。