植物档案 · 默认拥有
樱桃炸弹
两段独立爆炸,分别读取范围内的目标。
故事
樱桃炸弹是最早踏上征程的伙伴之一。队伍还在分甜点时,它已经留意到前线能够保护其他僵尸的旗帜;等战斗告一段落,它又盘算奖杯能换多少吃的。危险与吃饭,在这段旅途里往往只隔着几句话。
它对新朋友的能力也很有兴趣。听说车前草能够吸水,它立刻问能不能把整座瀑布吸走;遇到能保护植物的淀粉梅,又拿坚果墙作比较。这些直截了当的问题,常替队伍把陌生能力问到了明处。
连续两次爆炸令老朋友台风草也颇为忌惮,切磋时会惦记着是否要挨炸。至于声音该写作“爆”还是“炸”,导向蓟与红针花的日记各执一词。争论属于记录者,樱桃炸弹负责把动静做足。
机制
定位
一次性爆破 · 范围清场
基础数据:150 阳光;冷却 50s;HP 400。
种下后在自身周围中等范围内连续爆炸两次。
爆炸震碎阳光椰瓶时,瓶中液体会以更大区域追加释放。
普通形态的每一段分别判定目标、位置和灰烬伤害。外部触发可压缩等待,路线变体则改变输出形式;100 cs = 1 秒。
二段爆炸与灰烬判定
默认情况下,樱桃炸弹的常规流程由两段爆炸组成。种下后约 100 cs 结算第一段,再约 100 cs 结算第二段;第二段完成后樱桃离场。两段分别在结算瞬间读取目标位置,因此同一个僵尸可能只命中其中一段,也可能在移动、击退或聚集后连续承受两段。
爆炸以植物中心为圆心,半径约 150 px。按普通草坪行距理解,通常覆盖本行与上下相邻行;位于边路时,不存在的相邻行不会额外生成判定。命中以目标碰撞盒与圆形范围相交为准,较宽或较高的目标在边缘处更易被命中。
每段常规爆炸造成 2000「灰烬伤害」。同一目标若两段都在范围内,理论总伤为 4000。灰烬伤害的判定遵循一条阈值规则:当前 HP 不高于 1.25 倍灰烬伤害值的目标按灰烬处理(直接消除),高于该阈值时改按固定数值结算。普通僵尸通常被一段直接清除,Boss 与高 HP 单位则承受一次高额定伤。
提前触发与铲除
等待结算期间,樱桃炸弹仍是一株存在于场上的植物。被铲除时,未结算的爆炸不会保留;这与教学中「不可刚种就铲」的提示一致。被特定冲撞或重击触发时,剩余段数会立即结算,称为「压缩结算」。
压缩结算同时让樱桃炸弹具备碰撞保险的属性。台风草冲刺撞到樱桃时,樱桃立即爆炸并打断冲刺:第一段尚未发生时,两段通常都被压缩到该触发点附近结算;第一段已经结算完毕时,则只剩第二段可被压缩。
注:剩余段数的「立即结算」并不取消两段之间的相互独立。两段仍各自读取触发瞬间的范围与目标,仅是把两次读取压缩到时间上接近的同一点。
椰瓶破裂与存储复用
阳光椰瓶被樱桃爆炸震碎时,会按瓶中液体追加破裂结算。该交互不把樱桃改写为液体植物,而是在樱桃自身范围伤害之外叠加瓶体破裂层;瓶中液体以更大区域释放,使一次爆破在伤害之外附带控场或地形处理。
光碟菇可从相反方向放大樱桃价值:它存储包含樱桃炸弹在内的区域,并在读取时覆盖回场上。樱桃属于长冷却、一次性回报的植物,作为存储目标的相对收益高于普通持续输出;读取后的樱桃仍按自身状态与倒计时结算,并不绕过二段流程。
与旗帜僵尸、台风草、浑仪大师、松树僵尸等单位的互动也都遵循同一原则:樱桃炸弹在正确位置与时间提供高确定性结算,但其冷却长、次数少,且部分目标会主动躲避或需要等待特定窗口。
路线变体的输出形式
樱桃之森把每一段爆炸改写为 16 枚不稳定小樱桃。小樱桃自樱桃中心飞出、弹跳并执行多段碰撞判定;完整二段流程意味着两次生成。单次命中伤害按自身尺寸 s 缩放,s∈[0.7, 0.9),单次最大命中伤害 200·s;平均单击低于普通爆炸,多枚、多段、可重复命中的特性使其更偏向高 HP 单体与多段伤害环境。
春节十二响把每一段爆炸改写为持续爆炸云。爆炸云仍以樱桃原爆点为中心,但总伤害约 2000 被拆为多次持续结算;两个爆炸云彼此独立。该形态在一段时间内压低三行压力、反复拦截冲刺或对 Boss 持续施加灰烬属性干扰,但不再具备瞬间清空范围的节奏。
注:变体规则只对符合当前路线 / 荣光条件的非魅惑樱桃生效;魅惑或不满足条件的樱桃仍按普通二段爆炸处理。
旅途记事
教学明确说明樱桃会连续爆炸两次,并提醒不能种下后立即铲除。后续对话将它用于旗帜僵尸保护圈生效前的清除,以及台风草冲刺路径上的拦截。
联动与对策
游戏内提示
连续在周围产生两次爆炸。