僵尸档案 · 瀑布入口
旗帜僵尸
挥动旗帜,为其他僵尸撑起保护圈。
故事
旗帜僵尸总在大波进攻时抢先出现,把一面旗举得格外显眼。征程初起,樱桃炸弹便提醒同伴注意它能够保护其他僵尸。对队伍来说,这面旗已不只是敌群的标记,它本身也是需要认真对待的力量来源。
战后有人觉得它不过如此,坚果墙却提醒大家,至少比从前那面旗强。这样的交谈把熟悉的敌人放回了新的旅途里:旧印象仍然有用,但不能代替眼前见到的变化。挥旗者走在前面,身后的进攻也因此有了不同的气势。
导向蓟庆幸这种敌人只在旗帜波出现,随后又想到,正是因为有它才这样称呼那些波次。红针花则想要一面属于植物的同类旗帜,不过图案必须换成太阳。敌人的装备偶尔也会成为队伍里颇有吸引力的设想。
机制
定位
旗帜波核心 · 范围无敌
耐久:约 900 HP,沿用现有图鉴记录;速度较快。
大波僵尸来袭时出现,挥旗使范围内其他僵尸无敌。
保护范围随难度扩大;源头不受自身保护,移除源头会结束其保护。
挥旗动作向其他僵尸提供范围保护,保护半径随难度变化。
旗帜源与保护对象
当前图鉴将旗帜源按约 900 HP 的无防具目标记录。保护来自挥旗动作,源头本身不属于自己给予无敌的其他僵尸集合。
旗帜源移除后,由它提供的保护随之结束。这里的 900 HP 沿用现有图鉴记录,不拆成普通本体的 270 HP 模型。
无敌状态与目标资格
挥旗期间,范围内其他僵尸获得无敌状态。无敌不是可逐层打穿的防具池,不应计入目标的额外 HP。
目标变为无敌时,闪电芦苇等需要持续校验目标资格的攻击会放弃该目标。范围外目标仍按各自状态受击。
难度与保护半径
现有资料将五档难度的保护范围依次记为约 100、300、500 px,以及全屏、全屏。局部半径以旗帜源为中心读取。
全屏档不再依赖目标与旗帜源的局部距离,但仍保留「其他僵尸」这一对象条件。
两段爆炸与区域覆盖
普通樱桃炸弹分两段独立读取目标。若第一段移除旗帜源,第二段发生时会重新检查范围与状态;原先受保护的目标可在保护结束后承伤。
光碟菇加载快照属于区域对象覆盖,不是伤害。旗帜僵尸适用可替换非 Boss 对象规则;Boss 与不可替换对象不据此移除。
保护的结束条件
移除一个旗帜源只结束该源提供的保护。其他僵尸的护甲、无敌来源与特殊命中条件仍须分别检查。