僵尸档案 · 瀑布入口
旗帜僵尸
旗帜波的源头目标,也是整波无敌的开关。
耐久约 45 发豌豆
速度较快故事
旗帜僵尸会在大波来袭时率先冲出,挥舞旗帜,为范围内僵尸提供无敌。它只在旗帜波中出现;也正因为它出现,这类波次才真正成为旗帜波。
它需要约 45 发豌豆击杀。若无法确认能否及时删除旗帜源,樱桃炸弹通常是最稳定的应急方案。至于如果植物也拥有旗帜,图案大概会改成阳光。
机制
定位
旗帜波核心 · 范围无敌
- 耐久:约 45 发豌豆;速度较快。
- 在大波僵尸来袭时率先出现。
- 挥舞旗帜,为一定范围内僵尸提供无敌。
- 应优先击杀;樱桃炸弹是稳定的应急方案。
高级机制
旗帜僵尸不是更耐打的普通僵尸,而是旗帜波的保护源。只要旗帜还在,周围僵尸就可能处于无敌状态;普通清杂、锁定火力和溅射收益都会被重新排序,战斗也会变成“先处理源头,再处理尸群”。
900 HP 源头目标
当前图鉴口径可把旗帜僵尸按 900 HP 的无防具源头目标估算。高级耐久读法不把它拆成普通僵尸的 270 HP 本体与 90 HP 临界余量;实战要关注的是删除旗帜源所需的时间,以及删除后整波僵尸从保护状态回到可受伤状态的收益。
因为速度较快,旗帜僵尸往往比后续尸群更早进入火力线。若本行持续火力足以在它穿过主要输出区前完成 900 HP 工作量,可以用普通输出解决;若做不到,继续把子弹倾泻到被保护的其他目标上通常只会浪费波次窗口。
无敌圈与目标资格
旗帜挥舞期间,范围内其他僵尸会获得无敌。这个效果应被读作目标状态,而不是额外防具层:受保护目标不是多了一段可打穿的耐久,而是在保护持续时不适合作为伤害目标。
因此,处理优先级会被强制集中到旗帜本体。单体子弹应尽量打在旗帜源上;范围伤害若无法覆盖旗帜,只命中无敌圈内的普通目标,收益会明显下降。锁定类植物也需要注意,闪电芦苇等机制在目标变为无敌时会主动放弃目标。
范围随难度扩张
旗帜的保护半径不是一个固定文字量。当前资料把它描述为随难度从近身、周围、约半场扩张到全屏;参考表可按 Easy 约 100 px、Medium 约 300 px、Hard 约 500 px、Impossible 与 Unbalanced 全屏读取。
这会直接改变战术性质。低难度下,玩家还可以绕开局部保护,先处理圈外压力;高难度下,旗帜更接近整波开关,不先移除源头,几乎所有普通清杂都会被保护状态拦住。
樱桃炸弹与覆盖解法
樱桃炸弹对旗帜僵尸稳定,原因不只是单段伤害足够。普通樱桃有两段爆炸:第一段若覆盖旗帜源,可以先删除 900 HP 目标;第二段随后重新读取范围,此时原本被无敌圈保护的尸群已经更容易被处理。
光碟菇提供的是另一种路线。若保存的是空区或低价值安全区,读取时可以用快照覆盖当前区域,把旗帜僵尸这类可替换非 Boss 目标从僵尸层中移除。覆盖不是伤害,因此它绕开的不是 HP,而是可替换层边界;Boss 与不可替换对象仍不能按同一逻辑处理。
战术读法
旗帜僵尸的核心价值是把一大波僵尸短时间变成源头保护题。它本身的 900 HP 并不比重防具最夸张,但保护状态会让普通输出的目标选择失真:越早消失,整波越早回到可清理状态。
- 旗帜刚入场:优先把本行单体火力集中到旗帜源,不要被受保护杂兵分散目标。
- 火力不足:用樱桃炸弹或等效高确定性爆发,避免无敌圈拖完整个旗帜波。
- 已有光碟菇快照:若覆盖边界允许,可用空区或安全区快照直接删除旗帜层。
- 高难度:按全屏保护源估算风险;处理旗帜前,普通清杂价值会大幅下降。