持铁桶僵尸

僵尸档案 · 瀑布中端

持铁桶僵尸

桶挡住攻击,也装着下一片地形。

本体耐久270 HP
速度普通

故事

持铁桶僵尸在枫威瀑布把桶换了一个位置:不再扣在头上,而是提在手中,里面还装着流体。队伍到中游时,车前草特意提起这种新敌人。对于生活在水势复杂之地的植物,容器里的内容与容器本身一样值得留意。

桶破之后,液体会泼向地面,把一次交锋延伸为场地上的变化。车前草却不为此慌张,说明自己能够吸收这些流体。危险因此与当地生活相接:同样的吸收本领平时帮忙煲汤,此刻也能处理僵尸留下的麻烦。

导向蓟猜想手提桶比头戴桶容易损坏,可能与材料有关;红针花则觉得这么大的容量很适合装饮料。两份日记的兴趣完全不同,也都只是观察者的想法。至于僵尸自己的选择理由,它并未停下来说明。

机制

定位

液体防具 · 场地干扰

  • 本体耐久:270 HP;速度普通。

  • 手持桶为 600 HP;完整两层合计 870 HP,到本体临界约需 780 HP 伤害。

  • 桶破碎时在当前位置泼洒液体。

  • 磁力菇可先剥离桶,液体由符合条件的车前草或阳光椰瓶利用。

手持桶同时是防具与液体容器,破碎和吸取走不同事件路径。

手持桶与本体

手持桶为 600 HP,本体为 270 HP,含约 90 HP 临界余量。完整两层合计 870 HP;先破桶再到本体临界约需 780 HP 伤害。

桶同时承载液体。移除防具的方式决定液体是在原地泼洒,还是进入磁力转交过程。

H铁桶=600 HP,H本体上限=270 HP,H常用工作量=600+(270−90)=780 HPH_{\text{铁桶}}=600\text{ HP},\quad H_{\text{本体上限}}=270\text{ HP},\quad H_{\text{常用工作量}}=600+(270-90)=780\text{ HP}
破防与本体临界是两个事件。

破桶与泼洒位置

伤害打碎桶时,液体在桶当时的位置结算,不等待本体死亡。裸露僵尸继续行动,水、泥土或熔岩等场地对象按液体种类生成。

泥土可影响投射物路径;其他液体也分别具有地形或接触规则。破桶位置与本体后续位置不是同一个记录。

E破桶=B(x,y,ℓ)+Z本体E_{\text{破桶}}=B(x,y,\ell)+Z_{\text{本体}}
泼洒不等待本体死亡。

吸桶与液体转交

磁力菇可在破桶前剥离金属桶,阻止该次敌方泼洒。未受伤的本体仍有 270 HP,约需 180 HP 伤害进入临界。

桶液可由车前草利用,或在条件满足时交给阳光椰瓶。没有有效接收者时,移除防具仍成立,但不能据此假定完成了液体转化。

H磁力后常用工作量=270−90=180 HPH_{\text{磁力后常用工作量}}=270-90=180\text{ HP}
无接收者时,防具移除仍成立。

场地液体与吸收

桶已经破碎后,场地液体仍可成为车前草的吸收对象。一次吸收读取范围内当时存在的可用流体,按种类生成烟雾效果。

吸桶阻止泼洒,吸收处理已存在的流体。两者发生在不同事件阶段。

吸桶与吸收液体发生在不同阶段。

联动与对策

  • 磁力菇

    可吸走铁桶,并转交桶内液体。

  • 车前草

    桶内液体可被转交给车前草,生成效果烟雾。

  • 阳光椰瓶

    桶内液体也可填入空阳光椰瓶,改变后续爆炸或折射效果。