持铁桶僵尸

僵尸档案 · 瀑布中端

持铁桶僵尸

桶碎时,内部液体会一并泼洒出来。

耐久约 39 发豌豆
速度普通

故事

持铁桶僵尸手持装有液体的桶。桶可承受约 30 发豌豆,并在破碎时泼洒其中液体;相比头戴铁桶,它更容易被击碎,可能与材质或结构有关。

泼出的液体会干扰场地,但也能被转化为资源。磁力菇可以吸走桶,并将桶内液体交给车前草或阳光椰瓶利用。

机制

定位

液体防具 · 场地干扰

  • 耐久:约 39 发豌豆;速度普通。
  • 手持铁桶可承受约 30 发豌豆。
  • 桶破碎时,会泼洒其中液体,可能生成水、泥土、熔岩等场地效果。
  • 磁力菇可以吸走桶,并把液体交给车前草或阳光椰瓶利用。

高级机制

持铁桶僵尸不是较轻版铁桶僵尸,而是携带一个会改写场地的金属容器。它的关键有两层:600 HP 的液体桶会先吸收伤害;若没有被磁力菇提前路由,打碎这一层还会释放一包液体地形。

手持铁桶与本体工作量

应把目标读作普通步行本体前方的一层手持桶防具。铁桶为 600 HP;破损后露出的本体上限为 270 HP,其中约 90 HP 是临界余量。因此常用到临界工作量为 780 HP,但前 600 HP 属于铁桶,而不是本体。

这个区别很重要,因为铁桶不是被动耐久标签。伤害打碎铁桶的同时,也决定液体是否会落到场地上。若一行火力勉强打穿防具,可能在本体还没清掉前先继承一个地形问题。

H铁桶=600 HP,H本体上限=270 HP,H常用工作量=600+(27090)=780 HPH_{\text{铁桶}}=600\text{ HP},\quad H_{\text{本体上限}}=270\text{ HP},\quad H_{\text{常用工作量}}=600+(270-90)=780\text{ HP}
持铁桶僵尸是分层目标:先处理 600 HP 铁桶,再进入 270 HP 本体与 90 HP 临界余量。

破桶泼洒时机

硬打移除铁桶时,液体会在铁桶当前所在位置结算,而不是等本体倒下后才出现。剩余僵尸会以裸露步行者继续前进,液体则可能生成水、泥土、熔岩或其他区域场地效果。

泥土对投射物防线尤其麻烦,因为它可能阻挡弹道;水、熔岩和其他液体则分别要求转换、吸收、控制或应急清理。关键变量不只是 HP,而是 600 HP 破桶点发生在哪里。

E破桶=B(x,y,)+Z本体E_{\text{破桶}}=B(x,y,\ell)+Z_{\text{本体}}
泼洒绑定在破桶位置上。控制这个位置,有时与造成足够伤害同样重要。

磁力路由路线

磁力菇会改变事件顺序。它可以在防具被伤害打碎前剥离金属铁桶,从而阻止敌方泼洒,并把目标直接压缩到本体阶段。此后实际需要处理的是普通本体的 180 HP 到临界段。

被吸走的桶会进入金属路由。车前草是液体转换的主要接收者;阳光椰瓶在可承接液体时也能利用其中内容。若阵型里没有接收者,这次操作仍然是防具移除,但会失去把液体转化为资源的收益。

H磁力后常用工作量=27090=180 HPH_{\text{磁力后常用工作量}}=270-90=180\text{ HP}
有接收者时,磁力菇既是防具捷径,也是液体归属改写。

战术读法

最佳处理取决于液体作为地形更危险,还是作为资源更有价值。若本行能控制破桶位置,硬打是可接受的;若泼洒会挡住弹道、污染关键格,或正好可以喂给接收者,则优先考虑磁力移除。

铁桶已经破碎后,车前草会把问题从清理改成转换。当地上同时存在多种液体时尤其如此,因为一次吸收可以把敌方泼洒与本地其他地形一起转成同一次烟雾结算。

  • 持续火力:本行输出足够且破桶位置安全时可以直接处理。
  • 磁力菇:用于阻止危险泼洒,或把液体送给车前草、阳光椰瓶。
  • 车前草:适合在受控泼洒后使用,也适合多种液体同时转换。
  • 投射物防线:避免让泥土出现在弹道上;非投射或范围解法能降低风险。
把铁桶读作节奏与地形控制,而不只是额外耐久。

联动与对策

  • 磁力菇可吸走铁桶,并转交桶内液体。
  • 车前草桶内液体可被转交给车前草,生成效果烟雾。
  • 阳光椰瓶桶内液体也可填入空阳光椰瓶,改变后续爆炸或折射效果。