僵尸档案 · 瀑布入口
普通僵尸
没有防具,也能成为变化与装备的起点。
故事
普通僵尸是旅途中最常见的面孔,没有醒目的装备,也没有登场时的长篇宣言。从庭院中的旧战斗到远征路上的遭遇,它一直以最容易辨认的步态走来。新伙伴与新地形不断增加时,这份熟悉反而成了认识其他敌人的参照。
红针花把它记作速度、体型都很普通的僵尸,导向蓟却更在意数量:好几只一起走来时,甚至宁愿换成一个有防具的对手。日记里的分歧没有改变它的模样,只说明同一个“普通”,在拥挤的战场上也会有不同分量。
它还可能被弓箭激发,或在其他力量的作用下获得防具。那些变化来自旅途中遇到的外部条件,并不是每一只普通僵尸都藏着特别身世。更多时候,它只是没有名字的进攻者之一,靠不断出现成为征程中难以忽略的存在。
机制
定位
基础步行僵尸
本体耐久:270 HP;速度普通。
本体含约 90 HP 临界余量,受到约 180 HP 伤害后进入临界。
裸本体可被变化箭激发,也可承载铁头等装备。
以普通本体为基准,分别记录临界余量、装备与单位类型变化。
本体与临界
普通僵尸没有防具。本体上限为 270 HP,其中约 90 HP 为临界余量;从满血推进到临界约需 180 HP 伤害。临界余量属于同一具本体,不能从最大耐久中删去。
减速、冰冻、击退与植物阻挡改变移动或行动状态,不会增加这条本体生命值。
同一路径上的多个目标
同一行出现多个普通僵尸时,每具本体独立承伤。非穿透子弹先与前方有效目标结算,后方僵尸在等待期间仍可前进。
出场时间与移动速度存在差异,因而相同数量的僵尸可以形成密集队列,也可以先后抵达。总耐久相近,不代表碰撞顺序与到达时间相同。
变化箭的激发对象
变化箭命中符合条件的普通本体后,可将其改写为本场已经出现过的僵尸类型,或银色战车。结果改变的是单位类型,而不只是增加耐久。
完整路障、铁桶等防具会阻止裸本体激发路径;防具移除后,下面的普通本体重新符合这一条件。
铁头与本体分层
磁铁车半血召唤的铁头僵尸以普通本体承载金属防具。司南族亲也能为普通僵尸加装铁头,或修复已有铁头。
铁头耐久与本体耐久分别结算。磁力移除作用于金属层;剥离铁头不会同时移除下面的 270 HP 本体。
本体身份与装备状态
普通僵尸可以作为变化箭与金属装备的承接对象。单位类型被改写、装备被添加和装备被移除是不同事件,不能用同一次扣血来概括。