弓箭僵尸

僵尸档案 · 迷蒙之沼——中心

弓箭僵尸

一支变化箭,读取两种候选集合。

耐久到临界约需 340–600 HP 伤害,随难度变化
速度缓慢

故事

弓箭僵尸携带的箭并非只为刺伤目标。原作日记记载,箭头用罕见的陨石制成,能够改变植物,也能激发普通僵尸。沼泽里的交锋因而多了一层不安:熟悉的身影被箭命中之后,未必还保持原来的模样。

导向蓟对这种力量颇为好奇,曾想过自己会被激发出什么能力,随即又觉得拿箭试验太危险。红针花听到的则是陨石可以熬汤的传闻,关心起味道。两份记录都没有把好奇真正变成实验,更没有证明传闻可靠。

这种弓箭也让来自凌绽的机械发明不再独占话题。光菱角与导藓争论地方本领时,会把它拿出来作例子。对旅人而言,沼泽并不只靠泥泞阻路,当地的材料与技艺同样能带来难以预料的变化。

机制

定位

远程变化 · 僵尸激发

  • 耐久:到临界约需 340–600 HP 伤害,随难度变化;速度缓慢。

  • 变化箭将植物变为当前携带的其他合法植物,阳光价值不高于原值加 50。

  • 裸普通本体可被激发为本场已出现僵尸类型或银色战车;0.17r 调整了部分候选权重。

变化箭根据命中对象选择候选集合:携带植物,或本场已出现僵尸。

变化箭的命中分流

变化箭先寻找有效命中对象,再按对象类型分流。植物进入变化路径,符合条件的普通僵尸进入激发路径;这不是先扣普通弹体伤害再附加变化。

命中对象决定分支,不先结算普通子弹伤害。

携带植物与价值上限

植物变化候选来自当前携带植物。候选的阳光价值不高于原植物价值加 50,并排除原类型与不合法结果。

价值门槛限制候选集合,不保证等价交换,也不会从完整图鉴中抽取未携带植物。

只从携带植物中筛选,不保证等价交换。

已出现僵尸与防具条件

普通僵尸激发的结果来自本场已经出现过的僵尸类型,或银色战车。0.17r 略微下调部分难度的旗帜僵尸与银色战车权重;候选集合仍随本场记录变化。

完整防具阻止裸普通本体的激发路径。路障、铁桶等移除后,露出的普通本体重新满足装备条件。

完整防具阻止裸本体激发路径。

候选集合的两种来源

植物路径读取携带卡组与阳光价值,僵尸路径读取本场出怪记录与本体资格。箭矢的命中对象决定使用哪一套集合,二者不互相补充。

联动与对策

  • 普通僵尸

    弓箭可激发普通僵尸,使其变成已出现过的僵尸或银色战车。

  • 携带植物

    弓箭改变植物时,只会变成当前携带的植物,且阳光价值增幅有限。