植物档案 · 迷蒙之沼——岸边
荷鲁斯
本体负责调度,荷花负责攻击。
阳光200
冷却20s
攻击间隔约 2.6s
耐久400故事
荷鲁斯是迷蒙之沼早期获得的范围攻击植物,本体负责调度,分离的荷花负责在目标区域攻击所有僵尸。
剧情中,荷叶把它从遥远池塘带来;这种「花与本体不相连」的特性,使荷花可以越过沼泽和水面,补向缺少火力的一侧。
机制
定位
可调度范围攻击
- 基础数据:200 阳光;冷却 20s;攻击间隔约 2.6s;HP 400。
- 本体不直接造成伤害;荷花按自身位置结算范围命中。
- 普通命中造成 80 伤害;被计数器标记的重击造成 160 伤害并击退僵尸。
- 点击本体后,在合法圆形半径内设定荷花目标点;荷花会按移动速度追向该点。
- 白隅兰将调配半径由约 220px 扩至约 300px;荷叶提供水上锚点与目标指引。
高级机制
游戏图鉴/提示只写明:荷花围绕本体攻击,点击本体可布置荷花位置。展开来看,荷鲁斯是「本体—荷花」分层实体:本体保存种植合法性、点击输入与调配半径,荷花保存运行位置、目标点和范围命中结算;白隅兰、荷叶、水/沼泽地形与重击计数器分别改写可调配范围、锚点识别、落点合法性与下一击类型。
本体—荷花状态
默认情况下,已种植的本体不是伤害判定。点击本体并在圆形半径内给出合法点时,目标点 r 被保存;荷花当前位置 p 以 v≈3 px/tick 向 r 推进。剩余距离小于单 tick 位移时,下一位置直接落在 r。
调配不等于瞬移。短距离修正只产生很窄的移动窗;跨半径移动会让范围命中位置连续经过中间路径。减速、冰冻或类似控制作用于荷花移动时,位置更新会被压低或暂停。
范围结算
荷花攻击结算时,当前荷花攻击区域 A_lotus 与僵尸碰撞框重叠者进入命中集合 T。同一区域内多个目标分别承受完整结算伤害,脉冲不会按目标数分摊。
目前普通命中为 80 伤害,重击为 160 伤害并附带击退。巨人、防具、持有物与特殊状态仍读取各自的受击规则;荷鲁斯枚举的是范围命中集合,不是无条件删除。
重击计数器
每次命中结算后,储存计数 K_n 与 R∈{0,1,2,3,4} 比较。满足 H_{n+1}=[R<K_n] 时,下一次攻击被标记为重击;成功令 K_{n+1}=0,失败令 K_{n+1}=K_n+1。
特别地,刚重击后的 K 为 0,下一次判定不会立刻连出重击。在这一模型下,连续失败会使 R<K 最终恒成立;重击标记作用于下一次攻击,而不是刚刚结算的本次命中。
半径与支撑
默认情况下,目标点从本体中心测量。基础调配半径约 220 px;读取白隅兰支援时约 300 px。靠近边界的输入可被裁回合法圆内,明显越界的输入不形成有效目标点。
白隅兰只改写半径,不改写 80/160 伤害。荷叶只为水上荷鲁斯提供锚点、目标提示与调配判定,不改写伤害。若白隅兰支援消失,外侧目标点会被拉回当前合法半径。
剧情位置
剧情中,荷叶把来自遥远池塘的荷鲁斯带入迷蒙之沼。荷鲁斯直接说明核心规则:花与本体并不相连,所以本体不能落在沼泽上时,花仍可以漂过沼泽。
沼泽篇由此把荷鲁斯作为可移动区域火力引入。泥潭路径、隐形威胁、荷叶锚点与白隅兰扩大半径,都围绕同一条边界运作:本体发出调度,荷花提供命中区域。
联动与对策
游戏内提示
周围围绕的荷花会对周围进行攻击。 点击荷鲁斯本体即可布置荷花位置。