植物档案 · 瀑布下端
荷叶
水面上的落点,陆地上的预铺地基。
故事
荷叶来自遥远的池塘,应坚果墙的邀请赶往枫威瀑布。它稍晚抵达,是因为还要收拾行装、联络其他植物;爬上瀑布时虽然累得不轻,仍先把旋转路障僵尸的情报告诉了大家。看似安静的承载者,也把不少准备工作放在了行程前面。
豌豆射手装甜点的袋子破了,荷叶恰好带有备用袋。它还为领队准备了日记本与配套羽毛笔,让沿途遇到的植物和僵尸有了可以认真记录的地方。征程中的这本图鉴,因此也与它的一份心意相连。
战斗之外,荷叶像一块舒适的地毯,导向蓟会躺在上面聊天,聊着聊着便睡着。它也偶尔载着朋友跳舞,但并非毫无脾气:红针花在上面吃东西,就曾被它甩进水里。愿意承载同伴,不等于愿意承载所有餐桌习惯。
机制
定位
水上承载 · 地形辅助
基础数据:25 阳光;冷却 7.5s;HP 400。
水格上提供「承载层」,允许非水生植物种在其上。
可种在陆地;裸露陆地荷叶会被僵尸无视。
当地形转为水面或植物被移动到水格时,已有荷叶可作为合法落点。
与荷鲁斯配合时,为水上目标提示与荷花调配提供锚点。
荷叶是独立的承载层,上层植物仍保有自己的类型、HP 与状态。以下区分水格种植、地形变化、移动落点和荷鲁斯调配。
水面种植与上下两层
默认情况下,水格不允许非水生植物直接种植。若格位已有荷叶,则该格获得「承载层」;上层植物仍按自身 HP、阵营、攻击、点击与特殊状态运行。荷叶只提供种植合法性,不改变上层植物的植物类型。
同一格位上的荷叶与上层植物按两层对象理解:下层荷叶保存自己的 HP 与状态,上层植物保存自己的 HP 与运行时状态。上层被回收、移动或由外部效果改写时,荷叶不因此合并或消失;反过来,荷叶被摧毁时,承载条件也随之失效。
目前荷叶基础 HP 为 400。该数值能提供短暂容错,但裸荷叶缺少攻击、击退与高耐久分段;与坚果墙相比,它承担的是格位合法性,而不是前排阻挡。
陆地预铺与地形变化
从卡槽种植时,荷叶也可放在陆地格。裸露陆地荷叶会被僵尸啃咬目标判定忽略;此时 HP 仍属于荷叶自身,但通常不会按前排植物被消耗。
当地形之后改写为水面时,已有陆地荷叶可作为前置承载条件,使上层非水生植物继续具备合法支撑。若改写后为水且改写前没有荷叶,水面保留条件不成立。
特别地,陆地预铺并不提前产生水格效果。它只是把未来可能成为水面的格位标记为已支撑;僵尸是否攻击、植物是否能行动,仍由当时的上层植物与地形判定决定。
移动落点与地雷线路
当移动或重部署把非水生植物送往水格时,目标格若已有荷叶,位置检查会通过「承载层」;否则该水格缺少支撑。这里检查的是目标格位的现有支撑,不是移动来源。
土豆地雷种在荷叶上时,荷叶只打开水面端点合法性。被连接、被啃食、被搬离并决定线路是否存在的仍是上层土豆地雷;荷叶本身不成为线路端点。
连续荷叶可以把水面拆成多个合法落点,但不会自动生成路径、攻击或保护。路径效果仍来自对应上层植物,例如土豆地雷的端点线路。
荷鲁斯的水上锚点
荷鲁斯通过周围荷花攻击,本体点击后可调配荷花位置。位于水面时,目标提示与调配判定依赖可识别锚点;荷叶在此提供的是水上锚点,而非伤害加成。
有荷叶支撑时,水上荷鲁斯的目标显示与荷花调配会恢复到更可读的状态。该交互解决的是目标层和落点识别问题,不改写荷花攻击公式。
白隅兰与荷叶分别作用于两个层级:白隅兰扩大荷花调配范围,荷叶稳定水上格位识别。二者可同时参与,但不是同一类增益。
旅途记事
坚果墙在瀑布下端提前通知荷叶的到来,随后队伍进入水面种植教学。荷叶也负责整理图鉴笔记,并介绍池塘中的荷鲁斯。
联动与对策
游戏内提示
能让你在水上种植植物。 在陆地上会被僵尸所无视。