CHANGELOG

更新日志 0.17r

每一处改动,皆有迹可循。翻开更新日志,看看远征走到今天的每一步。

0.17r2026年10月1日可游玩

构建 20261006T172110111Z-ed939622cf7d-dirty

开发者说明

前言

国庆快乐!很久没有更新了,但这不意味着没有制作内容!相反,这次的更新内容相当多!

近期,我们启用了一种“BetaRelease”的模式,在部分重要美术、音乐、动画制作完毕前,发布一些测试性版本。而现在,BOSS的动画制作完毕,是时候更新了!

改动清单

主要改动

本次更新完成烛隙瀚海最终关,加入沙盒、植斋、生存模式、我是僵尸与手动消除,并调整多种植物、僵尸和 Majorist 的平衡。

关卡

新关卡:烛隙瀚海边缘

  • 烛隙瀚海部分的最终关卡!在瀚海的最后,围绕时钟,我们和瀚海本地的一位居民产生了冲突。
  • 在关卡的结尾,出现了下一场景的地图,然而,这一地图尚未制作完毕,因此目前以草图形式呈现
记录

沙盒

  • 凌绽殿现在提供沙盒功能!你可以在沙盒中自由摆放植物、僵尸、场地物品,也可以自由地使用道具,测试许多有趣的想法!
记录

植斋

  • 剧情推进到一定进度后,返回凌绽殿,可以解锁植斋。
  • 植斋是远征过程中的歇息之所,你可以在植斋中做很多事情……
  • 植斋有关的贴图与部分辅助功能尚未制作完毕,这会在未来的版本陆续补充
记录

生存模式

  • 植斋里有PlantS5游戏机!你可以在其中体验生存模式……
  • 生存模式目前在部分特殊情况下有崩溃漏洞,目前尚未清楚原因,后续版本会进行修复,也欢迎进行反馈
记录

我是僵尸

  • 烛隙瀚海边缘的附加模式正是我是僵尸!在完成该附加模式后,你可以向BISHOP购买我是僵尸游戏卡带,在植斋里游玩更多的我是僵尸,以及我是僵尸无尽!(卡带甚至可以回本)
记录

链式反应

  • 完成链式反应的流程关卡后,你可以购买到链式反应卡带,在植斋中体验更多的富有挑战性的链式反应!同时,也移除了原本链式反应关卡的无尽模式,而将其转移到了位置更合理的植斋。
关卡

试炼

  • 添加了车前草试炼
记录

手动消除

  • 收到了不少认为不习惯向日葵消除特性的反馈!由于完全禁用消除会增加游戏难度,我们采取了一种其他方式,力求优化这部分玩家的游戏体验。
  • 设置页面加入了“自动消除”开关,关闭后,向日葵将不再自动进行消除。如果想进行消除,只需双击连成一条线的向日葵。
  • 事实上,手动消除的上限会高于自动消除,因为你可以一定程度控制消除的时机与中心点。游戏的关卡设计绝不会要求玩家开启某个特定的游戏选项,因此我们仍然推荐习惯消除的玩家使用自动消除。当然,我们无法保证困难的自限挑战(即玩家自行对关卡添加一些额外要求,一种突破性、富有挑战性的玩法!)强制需要某类设置。
记录

车前草

  • 增强:显著地增加“两个车前草同时吸收一个液体”操作的容错,使其完成不再严重依赖时停
记录

金银花

  • 增强:使金状态金银花对高速敌人的索敌更正确,不再会将子弹发射到身后的位置
记录

路障僵尸

  • 削弱:现在路障僵尸的血量与日记中记载的数据匹配(720->520)
  • 调整:现在我是僵尸关卡中,路障僵尸的默认价格为75(部分关卡仍为100)
记录

萤火虫僵尸

  • 加强:现在释放萤火虫的动画略微变快
  • 削弱:放置萤火虫的间隔更长(结合1,整体间隔略微变短)
    • 后续会给释放萤火虫制作新的动画,现有的放置萤火虫表现效果欠佳
记录

萤火虫

  • 加强:加快了飞行速度:0.4->1.0
  • 加强:当萤火虫冰冻的目标移动或被强制移动时,除非目标移动速率过快,萤火虫会被连带移动
  • 削弱:当击中无法被冰冻的目标,或是目标的冰冻被解除时,会击晕5秒(这也可以通过冰冻萤火虫本身做到)
  • 削弱:当萤火虫被击杀、冰冻或目标脱离萤火虫时,冰冻会迅速解除,减速保留10秒
  • 削弱:当萤火虫索敌后,现在会持续附着在目标上,且现在位置更容易被植物击中
  • 削弱:当萤火虫冰冻光菱角时,现在会被灯缓慢烫伤(烫伤速度随难度增加减慢)
  • 调整:现在萤火虫会在飞行途中动态决定目标
  • 调整:现在萤火虫有多个光菱角目标时,选择最近的而非编号最小的
    • 后续会给萤火虫制作新的动画,现有的动画表现力有限的同时,在部分场景下过于不明显
记录

弓箭僵尸

  • 削弱:略微减少了 unbalanced 之外旗帜僵尸的权重,略微削减了银色战车彩蛋的权重
    • 一般僵尸权重 4->5
    • 旗帜僵尸权重 0/1/2/3/4->0/1/2/3/5
    • (彩蛋)银色战车权重 2
记录

女巫僵尸

  • 削弱:极大幅度削弱了冰冻、伤害药水的范围
  • 削弱:略微削弱了加速、治疗药水的范围
  • 增强:药水伤害400->800
  • 增强:对无法被冰冻的敌人,女巫僵尸不会再连续投掷冰冻药水
  • 调整:若女巫僵尸的目标被解除冰冻,女巫僵尸现在并不总会续上冰冻
  • 调整:女巫僵尸现在有更恰当的粒子特效与音效,且现在更方便从粒子特效看出实际范围了
  • 调整:女巫药水的投掷初始位置、轨迹现在更合理了,女巫药水的滞空时间被略微延长了
  • Ghastasaucey注:
  • 原本的女巫僵尸对阵型的破坏性过于强大了,极大的范围导致少数破阵带来的挫败感过强
  • 另一方面,原本的投掷方式并不是很合理,
记录

永动轮僵尸

  • 增强:现在反向的永动轮也可以正常推动轮子了
  • 增强:扩大了永动轮僵尸的推轮范围,使在部分情况下不会不符合常理地无视用轮子
  • 削弱:略微提升了坚果类植物对永动轮的抗性
  • 调整:永动轮僵尸发力的时机更贴合动画
记录

灯笼小鬼僵尸

  • 削弱:白天的灯笼小鬼僵尸,在场地最左侧的强制落点右移了,现在位于小推车的位置
记录

松树僵尸

  • 削弱:冰冻的松树僵尸不再会因为受伤而进入后撤状态
  • 削弱:现在位于蜷缩状态时,不再免疫击退、冰冻
  • 加强:夜晚状态的松树投掷松果时,现在选择更优的投掷轨迹
  • 调整:在我是僵尸模式下,松树拥有更固定的行为逻辑,以增强其可用性
  • 调整:现在不再能在跳跃过程中被冰冻
记录

渔夫巨人僵尸

  • 增强:在烛隙瀚海场景,如果有苹果时钟,现在渔夫巨人僵尸扔钩时会考虑钩苹果时钟来强制切换时空(部分特殊情况除外)
  • 削弱:渔夫巨人僵尸的贝壳现在可以被魅惑磁铁车碾碎
记录

Majorist

  • 增强:问题1区间(阳光开销):500->300/250/200/150/100
  • 增强:问题2区间(植物数量):4->3/3/2/2/1
  • 增强:问题3区间(结束阳光):300->125/100/75/50/25
  • 增强:第一次回答错误惩罚:烧毁至多1/2/3/4/5个植物->烧毁至多2/3/4/5/6个植物
  • 增强:第二次回答错误惩罚:烧毁一行植物->烧毁两行(EASY:一行)植物
  • 增强:传送门间隔:1000-200*阶段-20*难度->700-200*阶段-40*难度-随机数(从-50到50)
  • Ghastasaucey注:
  • 原先的Majorist难度甚至低于台风草,僵尸压力、条件难度均不高。
  • 此次更新整体加强了 Majorist,以和迷蒙之沼BOSS的定位相匹配。
细节

细节优化

  • 优化了所有僵尸卡的排布设计
  • 挪动了凌绽殿第二层二列的两个主教格
  • 修改了烛隙瀚海天空中的星星点击,使得成就更好完成,尤其是依赖于触控设备时
  • 优化了新手教程左上角阳光显示的部分过渡细节
  • 优化了一大波字幕的显示,尤其对于非中文语言
  • 重做了阳光椰瓶的动画,现在更加灵动
  • 更改了应急阳光瓶破碎后的美术,且触发该彩蛋时的实际表现更合理
  • 优化了选卡界面的若干细节
    • 选不完全位于区域内的种子包拥有更合理的运动方式了
    • 将卡槽中的种子包退回选卡区域时,种子包有了新的运动方式
  • 大幅度修改了游戏的子弹机制,现在z轴的表现更好了
    • 使用ThePond将植物抬高时,不再能异常地击中其他几行僵尸了
    • 使用ThePond将植物抬高时,若植物恰好在攻击,其现在能命中空中的灯笼小鬼僵尸
    • 因击退或其他原因被抬高的撑杆僵尸与弓箭僵尸,不再能异常命中上一行的植物
    • 优化了所有跨行投掷子弹的表现(持桶陶俑、机枪射手)
    • 使用后的应急阳光瓶现在是抛投出去而非平射
    • 金银花(银)的子弹现在贴地了,符合其逻辑表现
    • 磁铁车僵尸现在吸引投掷类子弹更符合常理,对不同高度的子弹也有不同的吸引逻辑
    • 在凌绽原野,位于两行之间的滇池牡丹发射大子弹,可以同时击中两行的僵尸了
  • 磁力菇扔出的子弹现在会旋转了
  • 更换了女巫药水瓶、阳光椰瓶、应急阳光瓶落地、瀑布木桶的音效
细节

本地化

  • 跟进了各个语言的本地化图像与字符串,并优化了有关的部分界面细节

修复记录

漏洞修复

九项修复涵盖选卡、灯笼小鬼、永动轮、The Pond、导藓、Majorist 光标、大地图交互与时空小节显示。

  1. 01
    GHTR-000000DA在选卡界面拖拽种子包可能错误预览到其他卡牌
  2. 02
    GHTR-000000DB以特定的顺序使用上次选卡,会导致种子包位于异常的状态
  3. 03
    GHTR-000000DC灯笼小鬼僵尸在部分情况下落地丢掉灯笼后,仍然可被磁力菇吸到灯笼
  4. 04
    GHTR-000000DD永动轮僵尸在持有轮子时换行,仍然会继续完成推轮
  5. 05
    GHTR-000000DEThePond无法在链式反应关卡正常交互
  6. 06
    GHTR-000000DF导藓在凌绽殿中图层错误
  7. 07
    GHTR-000000E0Majorist战斗中,选择选项时光标异常闪烁
  8. 08
    GHTR-000000E1当光标能够瞬移时(常见于触控),能在大地图触发窗口存储漏洞
  9. 09
    GHTR-000000E2“时空的征程”没有正确显示所处小节