女巫僵尸

僵尸档案 · 迷蒙之沼

女巫僵尸

沼泽当地女巫,执迷于炼制药水。

耐久约 17 发豌豆
速度缓慢

故事

女巫僵尸是沼泽当地的女巫,执迷于炼制药水。遭遇植物时,会投掷冰冻药水冻住植物,再投掷伤害药水攻击。发现血量不健康时,也会投掷治疗药水。除此之外,它还会投掷加速药水。

每次投药都会消耗一个玻璃瓶,成本并不低。坚果墙提到冰冻药水像冰镇饮料;其他药水的味道,最好仍停留在描述层面。

机制

定位

远程药水 · 控制与支援

  • 耐久:约 17 发豌豆;速度缓慢。
  • 发现植物时投掷冰冻药水与伤害药水。
  • 血量不健康时会投掷治疗药水。
  • 也会投掷加速药水强化僵尸。
  • 投掷范围很大,最好不要让它靠近防线。

高级机制

女巫僵尸的高级机制是一个可见持瓶状态驱动的远程事件循环。她不是随机丢四种药水;前方植物会抢占支援节奏,目标的冰冷状态决定控制或伤害,生命线又会把治疗药水插入下一轮。真正危险的不是某一瓶,而是她在后排连续重排药水。

本体耐久、持瓶状态与投掷窗口

按高级耐久口径,女巫僵尸本体约 500 HP 上限;其中约三分之一是临界余量,因此主条目的简写耐久对应的是把本体推入临界前的常用工作量,约 334 HP,而不是完整血池。

她持有的瓶色是状态变量。投掷动画启动后,本次结算读取当前瓶色;新的植物出现、目标状态变化或生命线变化,不会把已经出手的瓶子改写成另一种药水。投掷完成后等待计时重置,再根据场面排入下一瓶。

H本体上限500 HP,H到临界5005003334 HPH_{\text{本体上限}}\approx500\text{ HP},\quad H_{\text{到临界}}\approx500-\frac{500}{3}\approx334\text{ HP}
瓶色是下一次投掷的可见状态;前方植物会把节奏从支援路径拉到控制或伤害路径。

前方植物优先:先冰冻,再伤害

在普通行走阶段,若前方搜索区内存在有效植物,植物路径优先于支援路径。目标尚未带有冰冷计时时,女巫倾向投出蓝瓶,把控制先写到植物上;若目标已经处在冰冷窗口,下一次植物路径会改成紫瓶,直接补上伤害。

这个顺序使单个前排植物可以成为连续事件的承接点。第一次命中降低输出和操作空间,第二次命中把先前控制转化为 HP 损失;只靠承受第一瓶而不处理女巫,往往会让防线进入更坏的第二瓶。

Potion(p)={冰冻,pP前方Cp=0伤害,pP前方Cp>0\operatorname{Potion}(p)=\begin{cases}\text{冰冻},&p\in\mathcal{P}_{\text{前方}}\land C_p=0\\\text{伤害},&p\in\mathcal{P}_{\text{前方}}\land C_p>0\end{cases}
植物路径先读取目标状态:没有冰冷计时则控制,已有冰冷计时则补伤害。

四种载荷与范围结算

四种药水共享投掷外壳和命中位置;差异在于瓶色写入的载荷。白瓶是僵尸侧加速,红瓶是僵尸侧治疗,紫瓶是植物侧伤害,蓝瓶是植物侧冰冷/冻结控制。命中后按约 200 px 的局部范围读取对象,因此密集站位会显著放大支援瓶或控制瓶的价值。

当前数值口径下,红瓶可恢复约 300 HP,紫瓶会造成约 400 HP 伤害。蓝瓶与白瓶更像节奏效果:前者让植物输出和响应停顿,后者让僵尸推进更快。它们通常不靠单次数值取胜,而靠把后续药水和前排压力接起来。

Rimpact200 px,ΔHred+300 HP,Dpurple400 HPR_{\text{impact}}\approx200\text{ px},\quad \Delta H_{\text{red}}\approx+300\text{ HP},\quad D_{\text{purple}}\approx400\text{ HP}
四种瓶子共用投掷外壳;命中后的载荷决定目标侧、数值和节奏效果。

生命线、支援瓶与战术读法

没有前方植物抢占时,女巫会按等待计时释放支援药水。生命线低于约三分之二时,治疗瓶会被稳定排入后续节奏;生命线健康时,支援路径更偏向加速或常规轮换。也就是说,低血量女巫并不只是快要死亡的目标,她可能马上把一瓶恢复交给自己或附近僵尸。

应对时要优先减少投掷次数。早期把本体推进到临界、清理前排承接体、让高价值植物离开连续承瓶位置,都比每瓶落地后再补救更稳定。诱饵可以吃掉一次控制或伤害,但只有在后续能恢复输出、清掉女巫,或接受该植物损失时才值得。

  • 优先压本体:约 500 HP 上限并不算极厚,早推进到临界能阻断后续投掷。
  • 已冰冷植物:不要继续让同一目标承接紫瓶;换位、恢复或直接处理女巫更稳。
  • 僵尸密集区:治疗与加速会随承接体数量升值,应先削弱前排密度。
  • 诱饵植物:只有在能承受冰冻、伤害或后续回收成本时,才把它当作安全解。
处理女巫僵尸的重点是少让她投一轮,而不是每瓶落地后再分别修补。

联动与对策

  • 苹果鼓瑟手八分音符可治疗并清除植物负面状态;连音符可清空僵尸增益。