僵尸档案 · 迷蒙之沼
女巫僵尸
瓶色随场面选择,出手后载荷不变。
故事
女巫僵尸是沼泽当地执迷于炼制药水的僵尸,随身的瓶瓶罐罐让它与普通步行者很容易区分。冰冻、伤害、治疗与加速都可以被装进玻璃瓶,再以投掷的方式送到战场上。对它来说,交战仿佛也延续着调配药剂的工作。
植物需要留意飞来的药水,它却同样会照看自身不佳的状态。不同用途的瓶子交替出现,使这位敌人的行动带有一种忙碌的秩序感。原作没有为它安排个人独白,能够认识它的线索主要就在这些反复发生的动作里。
导向蓟首先算的是玻璃瓶的耗费,觉得每用一瓶便损失一个容器实在奢侈。红针花听坚果墙说冰冻药水像冰镇饮料,又开始好奇其他药水的味道。这种餐桌式联想属于同伴的闲谈,不能替药瓶里的东西作保证。
机制
定位
远程药水 · 控制与支援
本体耐久:约 500 HP;速度缓慢。
约 334 HP 伤害使本体进入临界;出手后瓶色不再改变。
对无法冻结的目标不连续投蓝瓶;目标解冻后也不一定立刻再次投蓝瓶。
红瓶治疗僵尸约 300 HP,紫瓶对植物造成约 800 HP 伤害;白瓶加速,蓝瓶冰冷。
瓶色在投掷时确定,植物与支援路径使用不同的状态条件。
本体与持瓶状态
本体上限约 500 HP,约三分之一属于临界余量,到临界工作量约 334 HP。瓶色是独立动作状态。
投掷开始后,本次事件使用当前瓶色。随后出现的植物、冰冷状态或生命值变化不会改写已经出手的药水;投掷完成后才重新等待与选择。
前方植物与瓶色选择
普通行走阶段,前方搜索区存在有效植物时,植物路径优先于支援路径。0.17r 对无法冻结的目标不再连续投掷蓝瓶;目标解冻后也不保证下一瓶立刻补上冰冷。
瓶色选择读取当次决策时的目标状态,不保证两次投掷由同一株植物承接。旧版按有无冰冷计时直接划分蓝、紫瓶的说明不再适用于所有目标。
四种药水的载荷
白瓶为僵尸加速,红瓶为僵尸恢复约 300 HP;0.17r 紫瓶对植物造成约 800 HP 伤害,蓝瓶对植物施加冰冷或冻结。
0.17r 大幅缩小蓝、紫瓶的作用范围,并略微缩小白、红瓶的范围。各瓶范围不同,旧版统一半径的说法不再适用;载荷仍分别决定阵营与效果。
支援选择与生命值
没有前方植物优先目标时,等待结束后进入支援选择。本体生命值低于约三分之二时,治疗瓶进入后续投掷;生命值较高时可选择加速或常规轮换。
治疗属于僵尸侧范围载荷。它与本体是否进入临界、当前是否已经持有另一瓶药水是不同状态条件。
联动与对策
- 苹果鼓瑟手
八分音符可治疗植物并清除减速、冰冻,但不解除魅惑;连音符可清除僵尸加速。