僵尸档案 · 迷蒙之沼
女巫僵尸
沼泽当地女巫,执迷于炼制药水。
耐久约 17 发豌豆
速度缓慢故事
女巫僵尸是沼泽当地的女巫,执迷于炼制药水。遭遇植物时,会投掷冰冻药水冻住植物,再投掷伤害药水攻击。发现血量不健康时,也会投掷治疗药水。除此之外,它还会投掷加速药水。
每次投药都会消耗一个玻璃瓶,成本并不低。坚果墙提到冰冻药水像冰镇饮料;其他药水的味道,最好仍停留在描述层面。
机制
定位
远程药水 · 控制与支援
- 耐久:约 17 发豌豆;速度缓慢。
- 发现植物时投掷冰冻药水与伤害药水。
- 血量不健康时会投掷治疗药水。
- 也会投掷加速药水强化僵尸。
- 投掷范围很大,最好不要让它靠近防线。
高级机制
女巫僵尸的高级机制是一个可见持瓶状态驱动的远程事件循环。她不是随机丢四种药水;前方植物会抢占支援节奏,目标的冰冷状态决定控制或伤害,生命线又会把治疗药水插入下一轮。真正危险的不是某一瓶,而是她在后排连续重排药水。
本体耐久、持瓶状态与投掷窗口
按高级耐久口径,女巫僵尸本体约 500 HP 上限;其中约三分之一是临界余量,因此主条目的简写耐久对应的是把本体推入临界前的常用工作量,约 334 HP,而不是完整血池。
她持有的瓶色是状态变量。投掷动画启动后,本次结算读取当前瓶色;新的植物出现、目标状态变化或生命线变化,不会把已经出手的瓶子改写成另一种药水。投掷完成后等待计时重置,再根据场面排入下一瓶。
前方植物优先:先冰冻,再伤害
在普通行走阶段,若前方搜索区内存在有效植物,植物路径优先于支援路径。目标尚未带有冰冷计时时,女巫倾向投出蓝瓶,把控制先写到植物上;若目标已经处在冰冷窗口,下一次植物路径会改成紫瓶,直接补上伤害。
这个顺序使单个前排植物可以成为连续事件的承接点。第一次命中降低输出和操作空间,第二次命中把先前控制转化为 HP 损失;只靠承受第一瓶而不处理女巫,往往会让防线进入更坏的第二瓶。
四种载荷与范围结算
四种药水共享投掷外壳和命中位置;差异在于瓶色写入的载荷。白瓶是僵尸侧加速,红瓶是僵尸侧治疗,紫瓶是植物侧伤害,蓝瓶是植物侧冰冷/冻结控制。命中后按约 200 px 的局部范围读取对象,因此密集站位会显著放大支援瓶或控制瓶的价值。
当前数值口径下,红瓶可恢复约 300 HP,紫瓶会造成约 400 HP 伤害。蓝瓶与白瓶更像节奏效果:前者让植物输出和响应停顿,后者让僵尸推进更快。它们通常不靠单次数值取胜,而靠把后续药水和前排压力接起来。
生命线、支援瓶与战术读法
没有前方植物抢占时,女巫会按等待计时释放支援药水。生命线低于约三分之二时,治疗瓶会被稳定排入后续节奏;生命线健康时,支援路径更偏向加速或常规轮换。也就是说,低血量女巫并不只是快要死亡的目标,她可能马上把一瓶恢复交给自己或附近僵尸。
应对时要优先减少投掷次数。早期把本体推进到临界、清理前排承接体、让高价值植物离开连续承瓶位置,都比每瓶落地后再补救更稳定。诱饵可以吃掉一次控制或伤害,但只有在后续能恢复输出、清掉女巫,或接受该植物损失时才值得。
- 优先压本体:约 500 HP 上限并不算极厚,早推进到临界能阻断后续投掷。
- 已冰冷植物:不要继续让同一目标承接紫瓶;换位、恢复或直接处理女巫更稳。
- 僵尸密集区:治疗与加速会随承接体数量升值,应先削弱前排密度。
- 诱饵植物:只有在能承受冰冻、伤害或后续回收成本时,才把它当作安全解。
联动与对策
- 苹果鼓瑟手八分音符可治疗并清除植物负面状态;连音符可清空僵尸增益。