苹果鼓瑟手

植物档案 · 迷蒙之沼——中心

苹果鼓瑟手

按固定节奏鼓出音符,维护植物状态并驱散僵尸增益。

阳光200
冷却30s
耐久400

故事

苹果鼓瑟手隐居于迷蒙之沼,A 线路完成「沼-3-A」后加入队伍。她同时是演奏家与医药学家:八分音符治疗植物并解除负面状态,连音符解除僵尸身上的增益效果。八分音符不解除魅惑。

图鉴背景把她的名字取自《诗经·小雅·鹿鸣》「呦呦鹿鸣,食野之苹。我有嘉宾,鼓瑟吹笙」,其中「苹」按字面意取。她曾与黄花蒿合作研发过一种意义重大的药物,使她几乎被所有植物乃至僵尸尊敬;苹果迫击炮被她视作「礼崩乐坏,使用洋械」的先祖。

机制

定位

治疗 · 净化 · 驱散

  • 基础数据:200 阳光;冷却 30s;鼓动间隔 2400 cs(每轮持续 300 cs);耐久 400。
  • 八分音符(A 类)治疗植物并清除减速与冰冻;不解除魅惑。
  • 连音符(B 类)清除僵尸身上的加速以及银色战车(含镇魂曲)激活效果。
  • 音符寿命 1000 cs;每次合法命中消耗一次作用次数。
  • 鼓动间隔固定,所以最好不要让苹果鼓瑟手扎堆鼓动。
  • 白隅兰可以增加音符作用次数。

高级机制

游戏剧情/图鉴中只提到了:八分音符治疗植物并解除负面状态,连音符解除僵尸增益;鼓动间隔固定,不宜扎堆;白隅兰增加音符作用次数。展开来看,机制由演奏循环、A 类音符、B 类音符、作用次数与边界事件五段组成:固定 2400 cs 周期;A 类按候选恢复至上限并净化;B 类按候选清除增益;每个音符的作用次数由白隅兰平台从 2 调至 5;蜜竹特殊互动与朱雀计数等边界规则在主流程之外另作结算。

演奏循环

目前,苹果鼓瑟手不在受击后立即响应,而是按固定 2400 cs 周期进入演奏,每次演奏持续 300 cs。演奏结束的瞬间,3 个 A 类音符与 1 个 B 类音符同时在其所在格的随机位置生成,按初始方向缓慢漂移,再进入寻的结算。

每个音符的最长存在时间为 1000 cs,超过则立即消失。音符寿命与鼓动周期不耦合:当一轮新音符生成时,上一轮未消失的音符仍按各自寿命继续结算。

由于演奏周期固定,多株苹果鼓瑟手不能通过堆叠在同一帧凑出更高瞬时治疗量;多株同步鼓动会让后续音符共享同一片目标池。注意:图鉴所说的「不宜扎堆」描述的是吞噬同一批合法目标,不是同步开火本身。

S每轮=3A+1B,T周期=2400 cs,T演奏=300 cs,T寿命=1000 csS_{\text{每轮}}=3A+1B,\quad T_{\text{周期}}=2400\text{ cs},\quad T_{\text{演奏}}=300\text{ cs},\quad T_{\text{寿命}}=1000\text{ cs}
每轮 3A+1B 在所在格随机位置生成;音符各自寿命 1000 cs,与下一轮周期解耦。

A 类音符

A 类音符(不带梁八分音符)面向植物。候选过滤要求目标非魅惑,且至少满足受伤、减速、冰冻中的一项;满血且无负面状态的植物不进入候选。魅惑不在 A 类可净化的状态集合内。

命中后,目标耐久恢复至上限,并清空减速与冰冻;不论目标最大耐久量级,单次命中均一击回满。注:根据 Wiki 的版本史,0.16d 削弱了苹果鼓瑟手的恢复效果,此前的回血更激进;当前 0.17p 仍以「回满」为基准结算。

若苹果鼓瑟手本体处于魅惑状态,A 类极性反转:候选改为非魅惑植物,命中改为扣除 1000 点耐久,不再清除负面状态。

命中即回满,不按差额或比例缩放;魅惑来源反极性为 −1000 耐久。

B 类音符

B 类音符(带梁八分音符)面向僵尸。候选过滤要求目标非魅惑,且满足以下任一项:处于加速状态;或为被弓箭僵尸激活的银色战车/银色战车镇魂曲普通僵尸。其他正面状态不在该集合内的僵尸不会消耗 B 类音符。

命中后,B 类清空加速以及银色战车/镇魂曲激活效果,不结算常规伤害;候选为空时与 A 类一样仅缓慢漂移,直到下一次寻的或寿命耗尽。

注:根据 Wiki 的版本史,0.17f 才把魅惑来源对僵尸音符的效果改为「加速僵尸」。当前版本中,被魅惑苹果鼓瑟手发出的 B 类音符不再清除增益,而是对候选僵尸施加加速效果。

CB={z¬charmed(z)(sped(z)silverChariot(z))},zclearBuff(z)\mathcal C_B=\{z\mid \neg\operatorname{charmed}(z)\land(\operatorname{sped}(z)\lor\operatorname{silverChariot}(z))\},\quad z\mapsto\operatorname{clearBuff}(z)
B 类不结算常规伤害;魅惑来源反极性为加速僵尸(0.17f 起)。

作用次数与白隅兰

每个音符独立持有一份作用次数计数。普通地格上初值为 2;当苹果鼓瑟手站在由四角合围的白隅兰平台格上时,初值升为 5。每次合法命中消耗 1,若仍有剩余次数,音符按 § A 类音符 / § B 类音符 各自的候选规则继续寻的。

由此得出一轮演奏的理论结算上限:普通地 4 个音符 × 2 = 8,白隅兰平台 4 × 5 = 20。任何下列情形都会使实际结算低于上限:合法候选不足、目标已被同轮其他音符处理、音符 1000 cs 寿命先于剩余次数耗尽。

白隅兰只改写「初值」,不改写目标过滤、恢复量、驱散类型与寻的优先级。其收益在持续受伤、减速、冰冻或银色战车密集出现的波次中达到最大;目标池极小时,额外的 (5−2)×4=12 次结算不会被实际触发。

A作用次数=2+31白隅兰平台,Smax=4A作用次数{8,20}A_{\text{作用次数}}=2+3\boldsymbol{1}_{\text{白隅兰平台}},\quad S_{\max}=4A_{\text{作用次数}}\in\{8,20\}
白隅兰把初值由 2 改为 5;理论上限 8 → 20,目标不足或寿命耗尽时不能取满。

边界事件

蜜竹的特殊互动:A 类音符命中蜜竹后,若其耐久尚未达到上限,会消耗全部剩余作用次数,仅为该株蜜竹增加 1 点耐久,且该次新增耐久的磨损剩余固定为 1。即一轮命中的实际净增益最多 1 点耐久,剩余次数不会转向其他目标。

「朱雀」成就:A 类音符作用于耐久不大于 100 HP 的坚果墙时,在该坚果上累计一个「朱雀」标记;同一坚果累计 5 次后获得成就「朱雀」。这是成就计数,不改变 § A 类音符 的恢复结算。

迷蒙之沼中心的隐藏关:左上角的迷雾被揭开后,A 类音符飞抵左上角时会消除该处石头,是触发隐藏关卡的必经步骤。SP Majorist 召唤的敌对带梁八分音符可被苹果鼓瑟手接触消除,详见对应 Boss 条目。

三条边界规则在主流程之外结算;蜜竹耐久最多 +1 但吞掉本轮全部剩余次数。

剧情与设计位置

剧情上,苹果鼓瑟手在 A 线路完成「沼-3-A」后加入队伍,自称隐居于迷蒙之沼。台风草对话中明确指出她是同时精通医药与演奏的植物,曾与黄花蒿合作研发对抗瘟疫的药物,被几乎所有植物乃至僵尸尊敬。

命名取自《诗经·小雅·鹿鸣》「呦呦鹿鸣,食野之苹。我有嘉宾,鼓瑟吹笙」,但「苹」字按字面意取,并非典故中的蒿类植物——这是设定层面的双关。苹果迫击炮(PvZ1)被她视作「礼崩乐坏,使用洋械」的先祖,借古典与现代的张力把这一族系收回到「中式医药与演奏」的脉络。

在机枪射手的池塘对决中,种子卡「Health」来自苹果鼓瑟手分支,消耗 200 阳光按缺失耐久恢复豌豆射手——这把她的「治疗供给」机制抽象成单植物对决的资源选项,与 § A 类音符 的回满规则同源。

联动与对策

  • 白隅兰站在白隅兰平台上时每个音符作用次数由 2 增至 5;单轮上限由 8 升至 20。
  • 蜜竹A 类音符命中耐久未达上限的蜜竹时吞掉本轮全部剩余作用次数,仅 +1 耐久且磨损剩余为 1。
  • SP MajoristA 类音符可消除敌对带梁八分音符;隐藏关也需要利用 A 类音符处理迷蒙之沼中心左上角石头。

游戏内提示

苹果鼓瑟手鼓动出音符。 音符将治疗植物并消除其负面效果或是会清空僵尸身上的正面效果。