路障星仪僵尸

僵尸档案 · 瀑布下端,星仪关卡

路障星仪僵尸

星仪绕身旋转,弹道从缝隙中穿行。

本体耐久270 HP
速度普通

故事

荷叶爬上枫威瀑布时,最先带来的警报便是这种僵尸。它身旁有好几个路障旋转,像一架行星仪,让同伴不得不追问:这与把路障戴在头上究竟有什么区别?瀑布的壮丽秋景之外,连熟悉的防具也出现了新模样。

星仪环绕身体移动,使它的轮廓始终在变化。导向蓟看见缝隙,会想起拿子弹穿过空当的小游戏,又遗憾如今没有闲暇慢慢玩。日记把一场真正的遭遇,与记忆里轻松的消遣短暂地叠在了一起。

枫威湖一带还流传着与星仪有关的往事,眼前的装置因而不只是凭空出现的奇观。不过普通使用者没有替这些传闻作解释。队伍最先认识它的方式,仍然是观察那些旋转的路障,以及路障后面不断前进的僵尸。

机制

定位

环绕防具 · 缝隙索敌

  • 本体耐久:270 HP;速度普通。

  • 每枚活动星仪对应共享防护池中的 500 HP;命中星仪与命中本体分开结算。

  • 星仪周期性恢复,减速或冰冻会停止旋转。

  • 弹道穿缝或射线覆盖仍须符合碰撞位置与攻击规则。

旋转星仪负责拦截,本体与共享星仪池分别承伤。

星仪共享池与本体

本体为 270 HP,含约 90 HP 临界余量。星仪在本体外形成独立碰撞对象,命中星仪时扣除共享防护池,不扣本体。

每个活动星仪对应 500 HP。共享池跨过 500 HP 的分段边界时,活动数量随之减少;不能把每枚星仪当成互不相干的血条。

H星仪池=500n HP,n活动=⌈H星仪池500⌉,H本体到临界=180 HPH_{\text{星仪池}}=500n\text{ HP},\quad n_{\text{活动}}=\left\lceil\frac{H_{\text{星仪池}}}{500}\right\rceil,\quad H_{\text{本体到临界}}=180\text{ HP}
命中任一星仪均扣共享池;三枚仅为示例。

旋转轨道与弹道缝隙

星仪按相位围绕本体分布,碰撞环存在缝隙。直线子弹撞上星仪时结算共享池,穿过缝隙时才可能继续命中本体。

减速或冰冻状态会停止星仪旋转。停止的是相位变化,现存星仪的碰撞与剩余防护池仍然有效。

θi(t)=θ0(t)+2πin,减速/冰冻⇒dθ0dt=0\theta_i(t)=\theta_0(t)+\frac{2\pi i}{n},\qquad \text{减速/冰冻}\Rightarrow \frac{d\theta_0}{dt}=0
减速停止旋转,不移除现存星仪。

恢复与数量上限

恢复窗口结束后,星仪逐步补回,活动数量受上限限制。补充防护池的同时,场上重新出现相应阻挡对象。

恢复不会给普通本体增加同等 HP。本体受伤与星仪恢复是分别记录的状态。

n(t+)=min⁡(n(t−)+1,N上限),H星仪池←min⁡(H星仪池+500,500N上限) HPn(t^+)=\min(n(t^-)+1,N_{\text{上限}}),\qquad H_{\text{星仪池}}\leftarrow\min(H_{\text{星仪池}}+500,500N_{\text{上限}})\text{ HP}
星仪恢复不治疗下面的普通本体。

射线与多个碰撞对象

穿透或激光按各自命中规则处理星仪与本体。光菱角的大激光若同时覆盖轨道与中心,可在同一光路上触及两类对象。

浑仪大师召唤出的每只路障星仪僵尸拥有自己的本体与防护池,不与其他个体共享星仪耐久。

射线仍按碰撞位置与攻击规则结算。

联动与对策

  • 减速效果

    减速可以让星仪停转,暴露更稳定的输出窗口。

  • 光菱角

    激光命中取决于星仪与本体的位置;不能保证一束激光同时击中两者。

  • 浑仪大师

    会被浑仪大师作为主要杂兵召唤。