浑仪大师

Boss 档案 · 枫威瀑布下端,瀑-2-B

浑仪大师

失去星仪后,仍在瀑布下端祈祷的贪心大师。

贪心的星仪之师

我于瀑布的下端祈祷

故事

浑仪大师曾是普通的僵尸。数年之前,它的星仪丢失到了枫威湖之中,于是失魂落魄。台风草因其澈如枫威湖的真心,赐予了更强大的星仪;但浑仪大师将星仪技巧在僵尸间传授开来,并广泛用于与植物对战,这和台风草的初衷不同。

它仍在枫威湖下端洞窟中祈祷,认为植物队伍打扰了神圣之地。尽管口中说的是祈祷,战斗方式仍落在会飞行、会扩大的星仪上;它的信仰相当朴素,也相当直接。

机制

定位

大关小 Boss · 星仪召唤与旋盾

  • 会召唤路障星仪僵尸;场上星仪僵尸数量过多时不会继续召唤。
  • 会在场地的不同区域之间飘浮移动;被爆炸击中时会朝反方向快速移动。
  • 旋盾时,星仪半径从近身扩大后再收回,是豌豆类输出的好时机,也是樱桃炸弹稳定造成二段伤害的时机。
  • 血量下降到若干节点时会增加星仪;星仪碰到植物会持续造成伤害,但坚果墙受到的伤害较低。

高级机制

浑仪大师把路障星仪的防御逻辑扩展成 Boss 场面控制。它本身不是站在一行里等待被打穿的目标,而是在几个区域之间飘浮,按召唤、移动、旋盾和血量节点不断把战斗变成“星仪位置问题”。处理它时,输出窗口、爆炸方向和杂兵数量同等重要。

召唤读法与星仪僵尸密度

召唤不占用移动动作。战斗开局先有短倒计时,之后按难度进入尝试召唤间隔;简单到失衡大致从 17 秒压到 5 秒。每次尝试会在合法行放置一只路障星仪僵尸,并读取僵尸出现规则与丢车保护。

场上僵尸数量过高时,召唤会被跳过。这个上限让浑仪大师不是无限刷怪,而是用星仪僵尸维持弹道压力:若放任数量堆积,路障星仪的共享池会拖住行输出;若清得太慢,Boss 本体的窗口也会被迫让给杂兵处理。

T召唤{17,14,11,8,5}s,N场上僵尸>4跳过本次召唤T_{\text{召唤}}\in\{17,14,11,8,5\}\text{s},\quad N_{\text{场上僵尸}}>4\Rightarrow\text{跳过本次召唤}
召唤与飘浮并行;真正的难点是星仪僵尸池会占用本应打 Boss 的火力窗口。

飘浮区域与爆炸推移

浑仪大师每次飘浮约 10 秒,随后停顿再选下一块区域。可选目标不是完全全屏随机:它会避开当前区域,并用一套左侧访问节奏控制横向压力。刚到过左侧后短时间内不会再主动回左;过久没有到左侧时,又会强制把左侧重新纳入路线。

爆炸命中会立即改写移动:Boss 会沿爆炸相反方向快速滑移,位移量随难度升高而降低。这不是单纯伤害加成,而是位置控制手段。把它从左侧核心区推开,往往比只追求爆炸落点更重要。

Rk+1Rk,v爆炸推移(P爆炸PBoss)R_{k+1}\ne R_k,\qquad \vec v_{\text{爆炸推移}}\parallel -(P_{\text{爆炸}}-P_{\text{Boss}})
樱桃炸弹既是伤害来源,也是把 Boss 推离左侧核心区的位移工具。

旋盾半径与输出窗口

旋盾会先停顿约 2 秒,再用约 10 秒把星仪轨道从近身半径扩到远距离,随后收回。半径扩张时,普通直线火力更容易穿过星仪之间的路径或持续命中 Boss;樱桃炸弹也更容易把两段爆炸压在同一窗口。

旋盾结束后 Boss 会立刻回到飘浮循环,下一次旋盾倒计时重新随机。血量节点增加星仪时,还会把旋盾倒计时重置到较长值,等于把“新增星仪压力”和“下一次大窗口”重新排队。

r(t):2001200200 px,T旋盾10sr(t):200\rightarrow1200\rightarrow200\text{ px},\qquad T_{\text{旋盾}}\approx10\text{s}
旋盾不是纯威胁;半径外扩时也是最清楚的直线火力与二段爆破窗口。

星仪数量、碰撞伤害与坚果读法

浑仪大师的红色星仪随血量损失在多个节点增加。可按累计损失 1000、6000、10000、12000、14000、16000 HP 这些节点读取;若当前难度血量不足,后续节点自然不会出现。每新增一枚,轨道上的碰撞点更多,植物被擦到时的周期伤害也提高。

坚果墙是例外读法。普通植物被星仪贴住会很快失去战斗能力,而坚果墙只按极低伤害读取,因此它既是冲突缓冲,也是把 Boss 留在可控位置的锚点。星仪僵尸、Boss 星仪和爆炸推移同时出现时,坚果承担的是位置管理职责。

H损失{1000,6000,10000,12000,14000,16000}nn+1,D0.1s=5nH_{\text{损失}}\in\{1000,6000,10000,12000,14000,16000\}\Rightarrow n\leftarrow n+1,\qquad D_{0.1\text{s}}=5n
  • 召唤线:优先避免星仪僵尸池拖住全部行输出;场面拥挤时可利用召唤跳过的间隙压 Boss。
  • 移动线:爆炸的方向与落点同样重要,尤其要避免 Boss 长时间贴近左侧核心阵型。
  • 旋盾线:半径外扩时集中直线火力和樱桃炸弹,通常比零散追击更有效。
  • 防护线:坚果墙不只是挡伤害,也是在给爆炸推移和输出窗口争取位置稳定。
星仪越多,Boss 身边越像移动伤害区;坚果墙是少数能稳定承担碰撞的缓冲。

联动与对策

  • 路障星仪僵尸会召唤星仪僵尸作为主要压力来源。
  • 樱桃炸弹爆炸会推动浑仪大师;旋盾收放时也是二段爆炸的好窗口。
  • 坚果墙星仪碰到植物会造成伤害,但坚果墙承受较低。