浑仪大师

Boss 档案 · 枫威瀑布下端,瀑-2-B

浑仪大师

以召唤与旋盾改变战场的星仪大师。

贪心的星仪之师

我于瀑布的下端祈祷

故事

浑仪大师在枫威湖下方的洞穴中守着自己的祈祷,把来访的植物视作闯入圣地的打扰者。旋转的星仪与郑重的称呼,让这场遭遇带着仪式的气息。队伍还在认识湖边的风物,它却已经用另一套信仰为这片地方划定了边界。

按照它自己的讲述,多年前失去星仪时,它一度失魂落魄,后来蒙受枫威湖贤者的恩赐,才重新得到更强的星仪。它将这段经历看作真心得到回应,也把传授技法理解成传播恩泽。这是它解释自身行动的方式,并不代表来访者认同这样的解释。

它反复寻找传说中的洞窟,又为迟迟得不到回应而焦急。威严话语之下,依然能听出对赐予者的依赖。飞旋的装置越发显眼,这份执着也越难忽视;至于湖中往事究竟如何,初见时的祈祷并没有说尽。

机制

定位

大关小 Boss · 星仪召唤与旋盾

  • 会召唤路障星仪僵尸;场上星仪僵尸数量过多时不会继续召唤。

  • 会在场地的不同区域之间飘浮移动;被爆炸击中时会朝反方向快速移动。

  • 旋盾时星仪轨道向外扩张再回收,改变星仪与子弹的相交位置;樱桃炸弹两段仍独立判定。

  • 血量下降到若干节点时会增加星仪;星仪碰到植物会持续造成伤害,但坚果墙受到的伤害较低。

召唤、飘浮与旋盾分别读取场上数量、位置和血量门槛。时间单位 cs 为厘秒,100 cs = 1 秒。

召唤间隔与数量限制

开局短暂等待后,召唤计时独立于移动运行。从简单到失衡,尝试间隔约为 1700、1400、1100、800、500 cs;每次在符合出怪规则与丢车保护的合法行召唤一只路障星仪僵尸。

场上僵尸数大于 4 时跳过本次召唤。这里读取的是场上僵尸数,不只是路障星仪僵尸数;数量条件允许时仍须满足合法出怪条件。

T召唤∈{17,14,11,8,5}s,N场上僵尸>4⇒跳过本次召唤T_{\text{召唤}}\in\{17,14,11,8,5\}\text{s},\quad N_{\text{场上僵尸}}>4\Rightarrow\text{跳过本次召唤}
数量检查不替代合法出怪检查。

飘浮与爆炸推移

每次飘浮约持续 1000 cs,停顿后重新选择区域,下一落点不会与当前区域相同。左侧访问受额外调度约束:刚访问后不会立即再去,长期未访问时则会重新纳入强制访问条件。

爆炸命中后,浑仪大师沿远离爆心的方向快速滑移。难度越高,推移距离越短;爆炸位置与伤害判定共同决定这次位移。

Rk+1≠Rk,v⃗爆炸推移∥−(P爆炸−PBoss)R_{k+1}\ne R_k,\qquad \vec v_{\text{爆炸推移}}\parallel -(P_{\text{爆炸}}-P_{\text{Boss}})
箭头表示远离爆心的推移方向。

旋盾半径与动作转换

旋盾先停顿约 200 cs,再用约 1000 cs 完成扩张与回收。星仪轨道半径从约 200 px 扩至 1200 px,再回到 200 px;图中的半径表示轨道变化,不是伤害范围的固定外缘。

旋盾结束后返回飘浮循环,并重新抽取旋盾倒计时。血量门槛新增星仪时,也会把旋盾倒计时重置为较长值。外扩阶段改变了星仪与直线子弹的相交位置;樱桃两段爆炸仍各自判定。

r(t):200→1200→200 px,T旋盾≈10sr(t):200\rightarrow1200\rightarrow200\text{ px},\qquad T_{\text{旋盾}}\approx10\text{s}
外扩不保证樱桃两段都命中。

星仪增量与接触伤害

累计损失约 1000、6000、10000、12000、14000、16000 HP 时,各增加一枚红色星仪。若当前难度的最大 HP 不足以经过后续门槛,相应增量不会出现。

以当前红色星仪数 n 计,普通植物受到的接触伤害每 10 cs 结算 5n。坚果墙采用较低的特殊接触伤害,不能把普通植物的公式直接套用于坚果墙。

H损失∈{1000,6000,10000,12000,14000,16000}⇒n←n+1,D0.1s=5nH_{\text{损失}}\in\{1000,6000,10000,12000,14000,16000\}\Rightarrow n\leftarrow n+1,\qquad D_{0.1\text{s}}=5n
后续门槛受当前最大 HP 限制。

联动与对策

  • 路障星仪僵尸

    会召唤星仪僵尸作为主要压力来源。

  • 樱桃炸弹

    爆炸将浑仪大师推离爆心;樱桃的两段爆炸各自判定命中。

  • 坚果墙

    星仪碰到植物会造成伤害,但坚果墙承受较低。