萤火虫僵尸

僵尸档案 · 迷蒙之沼——前行

萤火虫僵尸

灯中寒冷的飞虫,仍会追逐光亮。

本体耐久约 600 HP
速度缓慢。0.17r 略微缩短释放动画、延长放虫等待,综合释放间隔略微缩短

故事

萤火虫僵尸把灯具变成了饲养容器,里面的虫子经过特殊培育,能够让植物感到寒冷。光菱角介绍沼泽情势时,对这种做法说得很直白:有些僵尸看中了当地萤火虫的特性,专门将它们用于战斗。夜间的微光因此并不总是安静的风景。

放出的萤火虫沿着弯曲的轨迹飞来,仍保留趋光的习性。光菱角愿意用自己的光球把它们引走,也为队伍解释这种熟悉环境之后才知道的应对办法。沼泽中的援助,往往先来自本地植物对身边生物的了解。

导向蓟觉得这些小虫若没有那么冷,应该很值得摸一摸;红针花则抱怨它们不好好传粉。两种感想都保留了对生物本身的兴趣。令人难办的,是它们身上的寒意,以及把这份寒意带到战场上的提灯者。

机制

定位

后排召唤 · 冰冻干扰

  • 本体耐久:约 600 HP;速度缓慢。0.17r 略微缩短释放动画、延长放虫等待,综合释放间隔略微缩短。

  • 约 400 HP 伤害使本体进入临界;灯具周期性释放寒冷萤火虫。

  • 每只萤火虫独立具有 500 HP,接触后附着并冻结植物;脱离后冻结迅速解除,减速保留 10 秒。

  • 光菱角光球可吸引萤火虫;磁力菇剥灯后阻止新增,灯具可转交光菱角。

灯具生成独立萤火虫;趋光、冰冷接触与磁力转交各自读取目标。

灯具与独立萤火虫

本体上限约 600 HP,到临界工作量约 400 HP。灯具按计时打开,每次释放一只寒冷萤火虫,再重设下一次等待。

萤火虫是独立的 500 HP 目标。本体耐久、释放计时与已生成个体分别记录。0.17r 加快了释放动画,延长了放虫等待;两项合计使释放间隔略微缩短,未公布新的精确计时。

阻止后续释放不清除已有萤火虫。

飞行与冰冷接触

0.17r 萤火虫飞行速度从 0.4 提高到 1.0,飞行途中动态决定目标。接触后持续附着并冻结目标;目标移动时通常随之移动,移动过快则可能脱离。

当目标无法冻结或冻结被解除时,萤火虫眩晕 5 秒;直接冻结萤火虫也会使其眩晕。萤火虫死亡、冻结或脱离目标后,目标的冻结迅速解除,减速仍持续 10 秒。阻止灯具释放不清除已有个体。

趋光与索敌改写

没有光源接管时,萤火虫在飞行途中动态寻找目标。光菱角的光球可改写目标选择;有多个光菱角目标时,0.17r 选择距离最近者。

趋光改变运动目标,不删除 500 HP 个体。附着在光菱角上的萤火虫会受到灯光持续烫伤,烫伤速率随难度提高而降低。

目标移动过快时可能脱离。

剥灯与外部火力

磁力菇将灯具作为特殊金属目标处理。剥离后,僵尸失去继续释放萤火虫的能力;已释放个体仍独立存在。

附近有符合条件的光菱角时,灯具可转交并短时间提供激光炮式外部火力。剥离与接收是两个条件步骤。

转交需要附近存在有效接收者。

联动与对策

  • 光菱角

    光球牵引寒冷萤火虫,附着在光菱角上后萤火虫会受灯光烫伤。

  • 磁力菇

    可吸走灯具并转交给光菱角,触发短时激光炮。