萤火虫僵尸

僵尸档案 · 迷蒙之沼——前行

萤火虫僵尸

灯里装着寒冷萤火虫,单只不大,累积后很麻烦。

耐久约 20 发豌豆
速度缓慢

故事

萤火虫僵尸的灯中装有经过特殊培育的寒冷萤火虫,每隔一段时间就会释放一只。萤火虫会以螺旋轨迹飞向并冰冻植物,看似脆弱,实际却可以承受约 25 发豌豆。

若不考虑寒冷属性,这种萤火虫或许很适合观赏。处理它们时,应利用趋光性;光菱角的光球正好可以牵引萤火虫,减轻核心植物的冰冻压力。

机制

定位

后排召唤 · 冰冻干扰

  • 耐久:约 20 发豌豆;速度缓慢。
  • 周期性释放寒冷萤火虫。
  • 萤火虫约 25 发豌豆耐久,会飞向植物并造成冰冻。
  • 光菱角光球会吸引萤火虫,可用于牵引处理。

高级机制

萤火虫僵尸的威胁不是本体啃食,而是灯具持续把独立的寒冷萤火虫放进场面。应把它拆成三件事:召唤源本体、可被磁力剥离的灯具,以及有独立耐久和索敌的飞行萤火虫。只清源头会留下已释放目标;只清萤火虫则会被后续释放拖住。

本体、灯具与释放计时

萤火虫僵尸本体按约 600 HP 上限读取;主条目中的简写耐久对应约 400 HP 的到临界工作量。它移动缓慢,但灯具能在后排把压力转化为新的飞行目标,因此不能只按普通慢速僵尸估算。

释放不是被动光环,而是灯具状态驱动的计时事件。出场后先经过预备倒计时;每次打开灯具后生成一只寒冷萤火虫,并重新设置下一次释放计时。已经释放出的萤火虫是独立目标,需要另行处理。

H源上限600 HP,H源到临界400 HP,H萤火虫=500 HPH_{\text{源上限}}\approx600\text{ HP},\quad H_{\text{源到临界}}\approx400\text{ HP},\quad H_{\text{萤火虫}}=500\text{ HP}
灯具是持续释放开关;本体、灯具和已释放萤火虫需要分开处理。

飞行萤火虫与冰冷结算

寒冷萤火虫不是普通一次性弹体。它有 500 HP 的独立耐久,会在场上寻找有效植物并沿弯曲轨迹接近;普通单发攻击不能像拦截子弹那样直接把问题消去。

接触植物后,萤火虫会把寒冷效果结算到目标上,并在短暂停顿后继续保持场面压力,除非被火力清除、被光源牵引到可控位置,或源头灯具已经被剥离以阻止后续补充。

F(t+Δt)=F(t)+vRϕ(PF(t)^)Δt,ϕ60F(t+\Delta t)=F(t)+v\,R_{\phi}\bigl(\widehat{P-F(t)}\bigr)\Delta t,\qquad \phi\approx60^\circ

趋光索敌与光菱角牵引

没有光源接管时,萤火虫会寻找可冻结的有效植物。光菱角的光球会改写这个选择,使萤火虫优先向发光点靠近;这正是迷蒙之沼用光菱角解决萤火虫问题的核心。

牵引并不等于免疫。被牵走的萤火虫仍然有独立耐久,接触时仍会结算冰冷;区别在于冻结压力被集中到更可控的位置。光菱角的激光按射线输出,受这类冰冷干扰的损失通常小于普通发射植物。

光球把冻结压力从核心植物身上拉开,但萤火虫本身仍需被清理。

磁力剥灯与战术读法

萤火虫灯属于磁力菇可以处理的特殊金属目标。磁力菇剥离灯具后,萤火虫僵尸失去后续释放能力;若附近有光菱角,灯具还可以转交给光菱角,短时间转化为激光炮式外部火力。

因此,处理顺序取决于场面上已经有多少飞行目标。若萤火虫尚少,优先压源头或剥灯,能避免后续滚雪球;若场上已经积累多只萤火虫,先用光球牵引和范围/高频火力稳定局面,再回头删除源头更安全。

  • 删除源头:在释放数量尚少时最干净,避免后续飞行目标继续增加。
  • 清理飞虫:面对已经积累的萤火虫时优先,500 HP 独立目标不能被忽略。
  • 光球牵引:把冰冷结算集中到可控位置,并让核心植物少受干扰。
  • 磁力菇:剥离灯具可切断后续释放;转交给光菱角时还能形成短时反击。
稳定处理通常是源头控制、光球牵引和飞行体清理的组合。

联动与对策

  • 光菱角光球按趋光优先级改变寒冷萤火虫目标。
  • 磁力菇可吸走灯具并转交给光菱角,触发短时激光炮。