LEVEL 52 · 剧情模式

遥远的池塘

在时间回溯完成之后,在荷塘边,我们成功拦截了荷鲁斯,由他带路前往了池塘。

关卡简报

在时间回溯完成之后,在荷塘边,我们成功拦截了荷鲁斯,由他带路前往了池塘。

阳光从树林中央透出,照射在池塘上,照亮了工厂的入口。根据荷鲁斯的信息,工厂在先前是无主状态,但现在,似乎已经被某位纳为己有。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

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  1. 01
    确定出怪 x11 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x21 种敌人
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完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行Row −2:当前随机

Row −2EASY 与 MEDIUM 不启用 Soul 评分,按普通随机规则选行。

  1. 01
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  3. 03
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
  4. 04
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  5. 05
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  6. 06
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  7. 07
    手动固定配置x4
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x4
  8. 08
    手动固定配置x3
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  9. 09
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  10. 10
    手动固定配置x7
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
        固定行
        x1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  11. 11
    手动固定配置x5
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
  12. 12
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  13. 13
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  14. 14
    手动固定配置x5
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  15. 15
    手动固定配置x5
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 松树僵尸PINEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  16. 16
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 松树僵尸PINEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x2
  17. 17
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
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        x1
    3. 3
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  18. 18
    手动固定配置x6
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x2
    3. 3
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  19. 19
    手动固定配置x5
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x5
  20. 20
    手动固定配置x14
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x2
    3. 3
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
      • 松树僵尸PINEZOMBIE
        固定行
        x1
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x5

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:遥远的池塘1

查看完整场景 →
  1. 0
    荷鲁斯

    真巧啊,台风草刚拜托我去帮你们,你们就来池塘找我了。

  2. 1
    荷鲁斯

    也正好我现在刚到岸边,这岛在大海正中间,很难找的。

  3. 2
    阳光椰瓶

    站住!这是我阳光椰瓶的工厂,你们从哪来的回哪去。

  4. 3
    ——导向蓟

    很抱歉打扰您了,请问您知道这里生产的饮料“The Pond”吗?

  5. 3
    ——红针花

    我们并没有冒犯的意思,问下你知道这里生产的叫“The Pond”的饮料吗?

  6. 4
    阳光椰瓶

    哦,之前工厂生产,现在拿来生产我自己用的东西了,你们问这个干啥?

  7. 5
    车前草

    我们有一位同伴需要这里生产的“The Pond”饮料, 请问您能不能……

  8. 6
    阳光椰瓶

    不行,我瓶子里的液体,自然是越多越好,那玩意我又不用。

  9. 7
    蜜竹

    我不想破坏您的雅兴,不过我记得这个工厂,曾经似乎是无主的?

  10. 8
    阳光椰瓶

    ……要你管,反正现在是我的,没商量。

  11. 9
    蜜竹

    如果真的没得商量的话,那我们恐怕不得不采取一些不友好的手段了。

  12. 10
    阳光椰瓶

    你是要打吗,除非你们能给我打服,否则免谈免谈!

关卡直接配置

进入:遥远的池塘2

查看完整场景 →
  1. 0
    蜜竹

    猫丝,拜托您的事情完成了吗?

  2. 1
    猫丝子

    已经准备好了,只需要设置一下就行。

  3. 2
    猫丝子

    不过这个真的靠谱吗?也不知道阳光椰瓶什么时候过来。

  4. 3
    阳光椰瓶

    你们这堆家伙,来看我的神兵,体型巨大,用的一手好钓竿,敢应战吗?

  5. 4
    ——

    来的还真快及时。

  6. 5
    ——导向蓟

    我们也等你很久了,希望你在战斗结束后能兑现承诺。

  7. 5
    ——红针花

    我们也准备好了,拜托这次打完把你答应的事做了。

关卡直接配置

进入:遥远的池塘3

查看完整场景 →
  1. 0
    ——导向蓟

    蜜竹,咱们这次怎么应对,用光碟菇分析他的液体成分吗?

  2. 0
    ——红针花

    蜜竹,这次有什么计策啊?要不用闪电芦苇电池塘?

  3. 1
    红针花导向蓟

    分析这个太麻烦了,直接用闪电芦苇电池子算了。

  4. 1
    导向蓟红针花

    这样对环境不太好,要不用光碟菇分析他瓶子里的液体成分吧。

  5. 2
    蜜竹导向蓟

    电池塘也影响不到瓶子里的液体,而且对环境不好,我觉得应该让车前草来帮忙。

  6. 2
    蜜竹红针花

    分析成分其实不会有什么帮助,现在最好的选择应该是让车前草帮忙。

  7. 3
    车前草

    诶,对哦,瓶子里的也是流体。

  8. 4
    蜜竹

    看他已经在场地里布置了各式各样的流体,你只需要反复去吸收就行了。

  9. 5
    蜜竹

    此外,他的瓶子不是完全密闭的,你试试看能不能吸收他瓶子里的液体

  10. 6
    阳光椰瓶

    你们快来应战!我这次椰布置了液体陷阱,你们没胜算了!

  11. 7
    车前草

    他对这陷阱记得还真深。

关卡直接配置

进入:遥远的池塘4

查看完整场景 →
  1. 0
    阳光椰瓶

    你们快过来,我叫来了新的帮手,这次一定一雪前耻!

  2. 1
    豌豆射手

    又来叫阵了啊,他的新帮手是什么僵尸啊,这么自信?

  3. 2
    豌豆射手

    ……呃,那确实可以这么自信。

  4. 3
    机枪射手

    诶,怎么是你们?

  5. 4
    豌豆射手

    机……机枪前辈,您怎么在这里。

  6. 5
    机枪射手

    这个……我刚好到池塘度假,有植物需要帮忙就顺带来帮一下。

  7. 6
    豌豆射手

    那,还用打吗?

  8. 7
    蜜竹

    为了说服阳光椰瓶,机枪射手,你能否在这和我们切磋一下呢?

  9. 8
    蜜竹

    不需要放水,正常战斗就行。

  10. 9
    蜜竹

    豌豆射手,能不能也请你代表我们阵营,和机枪射手切磋一下呢?

  11. 10
    豌豆射手

    我……应该不行吧,要不找金银花来?

  12. 11
    向日葵

    豌豌不是一直想向前辈学习吗,肯定没问题的。

  13. 12
    向日葵

    豌豌在瀑布有那么强的基因,我也会给豌豌生产阳光加油助阵。

  14. 13
    豌豆射手

    啊……那我试一试吧。

  15. 14
    机枪射手

    做好准备哦,豌豆射手,我很想见证你的基因力量。

关卡直接配置

进入:遥远的池塘5

查看完整场景 →
  1. 0
    ——导向蓟

    之前猫丝子的陷阱抓住他的时候顺带还提取出种子包了啊。

  2. 0
    ——红针花

    猫丝子的陷阱居然还有提取出种子包的功能啊。

  3. 1
    红针花导向蓟

    之前你一直在布阵对战,我就受蜜竹拜托看看这个种子包咋用咯。

  4. 1
    导向蓟红针花

    嗯,之前你在忙于布阵对战,蜜竹就拜托我研究了这个种子包的用法。

  5. 2
    车前草

    ……哦,和之前一样逮住机会就去吸取是吗?

  6. 3
    猫丝子

    大概明白了,等到时机合适的时候我就去抓他!

  7. 4
    樱桃炸弹

    懂了,爆炸是我强项,没问题!

  8. 5
    金银花

    总参谋辛苦了,这次我也来一定献一份力。

  9. 6
    坚果墙

    防御压力的问题大可放心。

  10. 7
    荷叶

    这种请求肯定没问题,本来也是我该做的事。

  11. 8
    蜜竹

    麻烦大家了,这应该就是我们和他的最后一次交手了,大家加油!

关卡直接配置

安抚豌豆 - 遥远的池塘

查看完整场景 →
  1. 0
    ——导向蓟

    向日葵,你知道豌豆射手具体在哪吗?我好像没看见它。

  2. 0
    ——红针花

    我没看见豌豆射手,向日葵你知道它具体在哪吗?

  3. 1
    向日葵

    这我也没法确定,池塘也不小,它能去的地方很多。

  4. 2
    ——导向蓟

    总不能一块一块找吧……等找到了黄花菜都凉了。

  5. 2
    ——红针花

    那去哪找啊,总不能在这么大个池塘玩躲猫猫吧。

  6. 3
    向日葵

    这样找肯定不合适……而且,我挺担心豌豆射手的,我想尽快找到它。

  7. 4
    向日葵

    诶,对,机枪射手应该还在池塘,他应该知道点什么。

  8. 5
    ——导向蓟

    为什么机枪射手会知道豌豆射手的动向,他不是来这度假的吗?

  9. 5
    ——红针花

    你觉得豌豆射手独自跑到池塘生闷气是因为……机枪射手吗?

  10. 6
    机枪射手导向蓟

    我确实知道它的动向。

  11. 6
    机枪射手红针花

    它来这里确实是因为我。

  12. 7
    ——

    哇啊,不要突然冒出来吓我们啊。

  13. 8
    机枪射手

    在你们来之前,豌豆射手总是躲在角落看着我。

  14. 9
    机枪射手

    我过去找它,它又什么都不说。之后,它就跑走了。

  15. 10
    向日葵

    那它现在在哪?

  16. 11
    机枪射手

    我也担心它,所以我追上去,一直追到瀑布下游那边。

  17. 12
    向日葵

    那它现在就在瀑布下游那边吗?

  18. 13
    机枪射手

    结果到了下游……它不见了,我在瀑布找了很久也没找到它。

  19. 14
    ——导向蓟

    会不会是钻进林子里了?

  20. 14
    ——红针花

    ……确定不是趁着你没注意溜走了吗?

  21. 15
    机枪射手

    应该不是,当时也没有别的岔路了。我实在找不到,就去找你们。

  22. 16
    机枪射手

    后来听说你们到这边了,这才赶过来。

  23. 17
    向日葵

    那赶紧去下游找它吧,万一是不小心掉瀑布里了可就完了。

  24. 18
    机枪射手

    ……那应该可以放心,如果这样我会听到落水声的。

  25. 19
    机枪射手

    而且现在咱们好像并不是想走就能走的。

  26. 20
    ——导向蓟

    阳光椰瓶入队之后,这里的僵尸也不太安分啊。

  27. 20
    ——红针花

    椰瓶这家伙,走之前也不好好跟他这群僵尸交代一下。

  28. 21
    机枪射手导向蓟

    那就拜托你处理一下了。

  29. 21
    向日葵红针花

    ……椰瓶不是被咱们捆走的吗,哪有时间交代啊。

剧情定义关联

完成:遥远的池塘1

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  1. 0
    红针花导向蓟

    就这些僵尸不够打的,你也愿打服输吧。

  2. 0
    导向蓟红针花

    现在可以兑现您的承诺了吗?

  3. 1
    阳光椰瓶

    不行,今天这么仓促,起码得给个准备时间吧。

  4. 2
    光菱角

    死瓶子嘴硬,打输了赶紧……诶别跑!

  5. 3
    蜜竹

    不用急着追,按他这种性格,他肯定还会回来的。

  6. 4
    (独白)导向蓟

    而且他跑的比仓鼠都快,也追不上。

  7. 4
    (独白)红针花

    而且他这个跑路速度和梦里那个绿色家伙有一拼。

  8. 5
    光菱角

    就这么点时间你是怎么看出来他性格的,这不瞎扯么。

  9. 6
    蜜竹

    切换时间之前就对他有些了解,加上他的直来直去发言,推断出来的。

  10. 7
    蜜竹导向蓟

    而且对他,我有一些拙计,不知道导向蓟能不能让我一试?

  11. 7
    蜜竹红针花

    而且对他,我有一些拙计,红针要不要让我大胆尝试一下?

  12. 8
    ——导向蓟

    我相信你的计策应该是妙计,需要我们准备什么?

  13. 8
    ——红针花

    你这句话说的也太自谦了点,看你了,需要什么?

  14. 9
    蜜竹

    那我就放心了,麻烦猫丝子过来和我商量一件事。

剧情定义关联

完成:遥远的池塘2

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  1. 0
    被束缚的 阳光椰瓶

    诶呦!

  2. 1
    蜜竹

    阳光椰瓶,这是事前设好的陷阱,现在你已经被我们擒获,也该认输了吧。

  3. 2
    阳光椰瓶

    本来说好的好好打,怎么能用陷阱的,我看不起你!

  4. 3
    蜜竹

    ……那你走吧。

  5. 4
    阳光椰瓶

    诶?

  6. 5
    蜜竹

    下次我会换一种方式的,也希望你下次不要再像这样言而无信了。

  7. 6
    (独白)导向蓟

    就这么放跑了?我还挺好奇他摸起来手感咋样。

  8. 6
    (独白)红针花

    诶,就放跑了吗?本来还想尝尝他瓶子里装的液体好不好喝的。

  9. 7
    坚果墙

    让他这么跑走真的没什么问题吗?

  10. 8
    蜜竹

    现在收手的话,他在池塘带领的僵尸如果惹急了把工厂毁了的话,牡丹就更危险了。

  11. 9
    蜜竹

    所以稳妥一些更好,其次,如果把他打服的话,也能对这整个池塘也会有好处。

剧情定义关联

完成:遥远的池塘3

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  1. 0
    虚弱的 阳光椰瓶

    哈……哈……

  2. 1
    阳光椰瓶

    怎么还带吸收……收的。这绝对算是邪……邪道。

  3. 2
    金银花

    你是又要食言了吗,我们总参谋还有十几种方法来应对你。

  4. 3
    ——导向蓟

    我觉得如果你想跑的话,可以再放走你一次。

  5. 3
    ——红针花

    反正都是第三次了,如果你还不服的话,再放你一次也行。

  6. 4
    阳光椰瓶

    我现在这么虚……,想……跑……也跑不了啊。

  7. 5
    蜜竹

    不用担心,你可以暂时喝一口蜜酿来恢复恢复体力。

  8. 6
    阳光椰瓶

    你们肯定会在……里面下药的……

  9. 7
    金银花

    你要是不想跑可以不喝。

  10. 8
    阳光椰瓶

    没……那谢……还是勉强喝吧。

  11. 9
    (独白)导向蓟

    还好现在是白天,夜晚的时候这个蜜酿闻起来就很难喝的样子。

  12. 9
    (独白)红针花

    这个蜜酿白天这么好喝吗,之前晚上喝的那口难喝死了。

剧情定义关联

完成:遥远的池塘4

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  1. 0
    猫丝子

    嘿咻!抓住了!

  2. 1
    豌豆射手

    我真的赢了?……赢了?

  3. 2
    被束缚的 阳光椰瓶

    不公平,说好的公平切磋,结果你们早就认识了!

  4. 3
    阳光椰瓶

    肯定放……放水了!我不信!

  5. 4
    豌豆射手

    放水了……放水了?应该是吧?

  6. 5
    向日葵

    豌豌,你在自言自语些什么呀?

  7. 6
    蜜竹

    真的放水了吗,这场对决可是相当精彩啊。

  8. 7
    阳光椰瓶

    ……肯,肯定是,你看我今天瓶子里装的都是放的水……诶?

  9. 8
    蜜竹

    你走吧,这水明明是你晚上提前装好的。

  10. 9
    红针花导向蓟

    蜜竹,之前战斗猫丝子收集的东西,我会用了,一会就教导向怎么用。

  11. 9
    导向蓟红针花

    蜜竹,猫丝子先前收集到的东西,我研究明白了,晚点我把用法告诉红针。

  12. 10
    蜜竹导向蓟

    好,他现在已经很犹豫了,这个东西肯定能完成致命一击!

  13. 10
    蜜竹红针花

    好,他现在已经很犹豫了,这个东西肯定能完成致命一击!

剧情定义关联

完成:遥远的池塘5

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  1. 0
    被束缚的 虚弱的 阳光椰瓶

    不服……因为……总之就是不……服!

  2. 1
    ——导向蓟

    那要不再放你一次?虽然这么嘴硬,但是你的种子包还挺好用的。

  3. 1
    ——红针花

    那你再跑一次?虽然次次嘴硬,但你的种子包还不错。

  4. 2
    阳光椰瓶

    好……好吧,这次……我……我不跑了。

  5. 3
    阳光椰瓶

    这位是叫…蜜竹吗?我真……佩服你,我答应你……让工厂生产那啥,The…Pond。

  6. 4
    蜜竹

    也感谢你能帮助我们的朋友牡丹了。

  7. 5
    阳光椰瓶

    没事,你们能把我的……种子包……用这么好,那我……能投降加入你们吗?

  8. 6
    蜜竹

    当然欢迎,如果你能带着你的僵尸们一起更好了。

  9. 7
    阳光椰瓶

    这恐怕……不能保证……他们不一定都跟我一起投降……特别是……渔夫。

  10. 8
    白隅兰

    那也无所谓了,等你跟我们一起回到凌绽,我也会把你介绍给凌绽的朋友们。

  11. 9
    车前草

    比如之前提到的牡丹,还有能吸收铁桶的磁力菇。

  12. 10
    车前草

    万一你哪天又空了,还能给你水桶用

  13. 11
    阳光椰瓶

    那我一定要……认识下这位磁力菇。

  14. 12
    阳光椰瓶

    以及,这位捆着……我的朋友,是叫…猫丝子吗?

  15. 13
    阳光椰瓶

    现在我…投降了,可以把我……放出来吗,被绑着……好难受。

  16. 14
    光菱角

    磁力菇确实挺行,之前还给过我萤火虫灯。

  17. 15
    光菱角

    想到之前没玩过这么爽的激光就生气。

  18. 16
    金银花

    之前也给我提供过灯笼,要不是磁力菇这么好心,也体验不到这么另类的子弹。

  19. 17
    光碟菇

    切换时间回到这里不也是磁力菇的提议来着么。

  20. 18
    阳光椰瓶

    喂,你们能不能……别光看前半句磁力菇,给我……松绑啊……!

  21. 19
    红针花导向蓟

    哼!你们跟我作对这么久,必须狠狠的惩罚你才行!回凌绽殿再给你松绑。

  22. 19
    导向蓟红针花

    本来工厂这事应该挺好解决的,结果被你拖了这么久。回凌绽殿再给你松绑。

  23. 20
    阳光椰瓶导向蓟

    我……我……椰行吧,呜哇……

  24. 20
    阳光椰瓶红针花

    我……我……椰行吧,呜哇……

剧情定义关联

凌绽殿交谈:遥远的池塘

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  1. 0
    滇池牡丹

    你们回来了?池塘那边顺利吗?

  2. 1
    (独白)导向蓟

    按理来说,现在滇池牡丹应该没有和我们相处的记忆。

  3. 1
    (独白)红针花

    按说切换到这个时机点,我们还没遇到牡丹。

  4. 2
    (独白)导向蓟

    看来磁力菇导藓他们已经给牡丹讲了前因后果。

  5. 2
    (独白)红针花

    那应该是磁力菇导藓跟牡丹说了切换,池塘这些事。

  6. 3
    猫丝子

    挺顺利的,我们还抓来了一位新盟友。

  7. 4
    被束缚的 阳光椰瓶

    呜……什么抓来啊……不是说到凌绽殿就把我放了么……

  8. 5
    ——导向蓟

    好了不逗你了,猫丝子,麻烦你把他放开吧。

  9. 5
    ——红针花

    行了行了,猫丝子把他放开吧,也折腾够了。

  10. 6
    阳光椰瓶

    呼……终于能动了。

  11. 7
    白隅兰

    好了,到这里了就给你介绍一下凌绽的朋友们。

  12. 8
    白隅兰

    这位是发明家导藓,这位是淀粉梅,这位是凌绽殿的工作人员伶初玫瑰。

  13. 9
    阳光椰瓶

    诶,之前提到过的磁力菇是哪位?

  14. 10
    车前草

    对哦,磁力菇呢?他可是这次拯救牡丹计划的最大功臣啊。

  15. 11
    (独白)导向蓟

    而且顺带把烛隙瀚海那片的问题一道解决了……也不用头疼了。

  16. 11
    (独白)红针花

    这么一整烛隙瀚海倒是也恢复了,本来还发愁怎么修复瀚海呢。

  17. 12
    淀粉梅

    不知道啊,切换回去后,刚回凌绽这边,他就自己跑了。

  18. 13
    伶初玫瑰

    他到现在还没回来,而且走之前什么都没跟我们说。

  19. 14
    导藓导向蓟

    倒也不是,他跟我说,如果导向蓟回来后他还没回来,就去市内的地下室看留言。

  20. 14
    导藓红针花

    倒也不是,他跟我说,如果红针花回来后他还没回来,就去市内的地下室看留言。

  21. 15
    ——导向蓟

    既然这样,磁力菇应该有自己的考量,找个时间过去看看情况吧。

  22. 15
    ——红针花

    这样啊,磁力菇考虑的真周全,那有时间的话咱们就过去看看吧。

  23. 16
    向日葵

    那个……还有件事,豌豆射手走之前,说在池塘散散心。

  24. 17
    向日葵

    他和机枪射手切磋完后就一直很消沉,我有点担心。

  25. 18
    荷叶

    那这样的话,豌豆射手应该还在和机枪射手切磋的地方。

  26. 19
    荷叶

    豌豆射手……大概还在想着切磋的事情吧。

  27. 20
    向日葵

    要是导向和红针有时间的话,能陪我一起过去找豌豆一趟吗?

  28. 21
    ——导向蓟

    行……不过我觉得比起我,豌豆射手更愿意听你劝他。

  29. 21
    ——红针花

    可以呀……但如果要鼓励他的话,还是要靠你。

  30. 22
    阳光椰瓶

    哦对,你们要的 The Pond 配方。

  31. 23
    滇池牡丹

    The Pond!BISHOP要不要也来点?这可是我最爱喝的能量饮料。

  32. 24
    BISHOP

    ……如此珍馐,牡丹独自享受便可。

  33. 25
    BISHOP

    当然,凌绽殿也随时可以为你生产 The Pond。

  34. 26
    导藓

    这个饮料除了滇池牡丹以外真的有植物能喝吗……

  35. 27
    金银花

    对啦,偶们瀚海出去的陆也通了。

  36. 28
    光碟菇

    ……我来说吧,按照你们的地图,沿着瀚海继续往前走就行了。

  37. 29
    光碟菇

    期间要经历一段长下坡,咱们到时候需要特别注意下。

  38. 30
    闪电芦苇

    出了瀚海你们还会跟我们一起走吗?

  39. 31
    光碟菇

    蜜竹大人的意见是继续一起行动,金银花大人也很赞同。

  40. 32
    光碟菇

    我自然也没有什么好反对的,所以我们不会离队,只要你们欢迎。

  41. 33
    ——导向蓟

    当然欢迎。我们先在这休整一会,整理一下现在的事情就出发。

  42. 33
    ——红针花

    热烈欢迎啊!先理理现在的事情,咱们就接着出发。

敌人图鉴