LEVEL 34 · 剧情模式

凌绽原野(市内)

随着远处凌绽殿的拉近,逐渐变大的风雪却使凌绽殿的轮廓愈发模糊。要发生什么事情的感觉愈发浓烈了,在靠近僵尸巢穴带来的兴奋之外,也因此夹杂着一丝不安。

关卡简报

随着远处凌绽殿的拉近,逐渐变大的风雪却使凌绽殿的轮廓愈发模糊。要发生什么事情的感觉愈发浓烈了,在靠近僵尸巢穴带来的兴奋之外,也因此夹杂着一丝不安。

将话题拐回眼前,导藓对前面这个开着奇怪磁铁车的僵尸似乎有点关联。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

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若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x11 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x11 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行Row −2:当前随机点数池候选

Row −2EASY 与 MEDIUM 不启用 Soul 评分,按普通随机规则选行。

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x1
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 磁铁车僵尸MAGTRUCKZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x2
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
      x1
  10. 10
    手动固定配置x1+ 旗帜波生成 x5+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x4
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 磁铁车僵尸MAGTRUCKZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 磁铁车僵尸MAGTRUCKZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x3+ 旗帜波生成 x9+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 磁铁车僵尸MAGTRUCKZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
      • 女巫僵尸WITCHZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x8
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:凌绽原野(市内)

查看完整场景 →
  1. 0
    ——导向蓟

    那个导藓,前面这个开着奇怪磁铁车的僵尸难道是?

  2. 0
    ——红针花

    导藓啊,前面这个拿一个磁铁吸自己的僵尸不会是?

  3. 1
    (独白)导向蓟

    看导藓这种发明真是一种可怕的事。

  4. 1
    (独白)红针花

    总感觉听到答案后会迎来世界末日。

  5. 2
    车前草

    牡丹,你先缓缓,别被雷着了。

  6. 3
    滇池牡丹

    看在车前的份上,我就不吐槽这个左脚踩右脚上天的东西了。

  7. 4
    导藓

    这个机器可是获得了你最喜欢的BISHOP批准才建造的。

  8. 5
    导藓

    想想再说话,不要打压这些跨时代的能量机器,这可都是凌绽的未来啊。

  9. 6
    滇池牡丹

    再跟你对话下去,我感觉我的智商就要被你影响了。

  10. 7
    滇池牡丹

    我怎么感觉你一在这里说话,千山鸟飞绝,万径人踪灭啊!

  11. 8
    导藓

    孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。

  12. 9
    ——导向蓟

    怎么突然开始接龙了。(完全没想到对话会这样接下去。)

  13. 9
    ——红针花

    好冷的对话啊。(导藓这句话说出来好冷啊。)

  14. 10
    荷鲁斯

    你这个磁铁吸引的车,怎么还是电池供电的啊。

  15. 11
    豌豆射手

    而且为什么我的豌豆能被吸过去,物理学不存在了?

  16. 12
    (独白)

    大家都开始批判导藓的机器了。

  17. 13
    导藓

    这就是我神奇的发明啊,生态环保绿色车,无污染,开了都说好。

  18. 14
    导藓

    钛合金打造,材质厚实,一两发爆炸后都能保证毫发无损。

  19. 15
    导藓

    不仅可以吸子弹,必要时刻还能吸附远处的僵尸!

  20. 16
    滇池牡丹

    所以你给我们制造了一个血厚,能吸支援,还能吸子弹的大铁皮?

  21. 17
    导藓

    ……是啊。

  22. 18
    苹果鼓瑟手

    无论如何,大家都要齐心协力对抗……诶,滇池牡丹这是怎么了?

  23. 19
    车前草

    呃……她被导藓雷倒了,我喂她喝点能量饮料。

  24. 20
    车前草

    牡丹包里“The Pond”放哪了呢……

  25. 21
    导藓

    这牡丹只是见到我发明的冰山一角就震惊得起不来了吗?

  26. 22
    导藓

    还需要车前草来照顾啊,还是趁早放弃你那破观点吧。

关卡直接配置

进入:凌绽原野(市内)二见

查看完整场景 →
  1. 0
    蓟狼兽

    有件事我要补充,既然是协助清理,除了种子包还有别的能用。

  2. 1
    蓟狼兽

    BISHOP的僵尸也是可以用的么

  3. 2
    蓟狼兽

    清理完之后麻烦回凌绽殿一趟,有些事情要说。

  4. 3
    蓟狼兽

    凌绽边缘地区由于核能馆出了一些急需处理的事故。

  5. 4
    蓟狼兽

    你们刚好得走那段路,要是不处理这个事故你们也过不去。

  6. 5
    蓟狼兽

    具体到了凌绽殿再说,我也会给你们提供一些帮助。

关卡直接配置

磁力无踪 - 进入:凌绽原野(市内)

查看完整场景 →
  1. 0
    滇池牡丹

    这就是最后一站了吧?但是怎么没见磁力菇的影子呢?

  2. 1
    光碟菇

    磁力菇的时钟已经修好了,鬼知道他又用时钟跑哪了。

  3. 2
    光碟菇

    不管如何,看完这次的信息,一定能找到磁力菇的。

  4. 3
    ——

    这是最后一次了,来读取最后这个小雕像吧。

剧情定义关联

磁力无踪 - 进入:凌绽原野(市内)

查看完整场景 →
  1. 0
    滇池牡丹

    导藓说去市内的地下室找磁力菇……这有地下室吗?

  2. 1
    滇池牡丹

    这可是城区,要有地下室的话,入口也太隐蔽了吧。

  3. 2
    ——导向蓟

    导藓应该不会闲的没事编磁力菇的留言,这应该是有门的。

  4. 2
    ——红针花

    应该有路吧,难不成导藓还会拿这种事情耍我们?

  5. 3
    光碟菇

    那咱们得好好想一想这个地下室怎么进了。

  6. 4
    滇池牡丹

    这么一说,凌绽是有一个都市传说,说是有个废弃地下室。

  7. 5
    光碟菇

    都……都市传说吗?内容是什么?

  8. 6
    滇池牡丹

    大概就是,把地板排成合适的形状,再把电路短路,就能看到入口。

  9. 7
    ——导向蓟

    恐怕这个都市传说是确有其事了。

  10. 7
    ——红针花

    那这个都市传说编的还挺对的。

  11. 8
    ——

    这个雪人上面就贴着一些类似的信息。

  12. 9
    光碟菇

    下上下下……酶的催化……

  13. 10
    滇池牡丹

    这种莫名其妙的都市传说居然还有用……

剧情定义关联

磁力无踪 - 完成:凌绽原野(市内)

查看完整场景 →
  1. 0
    (独白)

    这……这……怎么会……

  2. 1
    滇池牡丹

    这……这真的是最后一段信息了吗?

  3. 2
    光碟菇

    ……虽然我也不想承认,但是,是的。

  4. 3
    滇池牡丹

    磁力菇……这……

  5. 4
    (独白)

    牡丹现在心里一定很难受吧……

  6. 5
    (独白)

    得知一个素未谋面的植物为了救她,最后会是这样的结局……

  7. 6
    光碟菇

    磁力菇在最后,到了和导藓预留的地点,市内的地下室。

  8. 7
    光碟菇

    给我们留下了这些记忆……然后失踪了。

  9. 8
    滇池牡丹

    那我们还有机会……遇到他吗?

  10. 9
    ——

    也许吧。我们也不知道磁力菇在这之后,又借助时钟切换了几次。

  11. 10
    (独白)导向蓟

    先前来市内时,看到了一个巨大无比的磁铁车。

  12. 10
    (独白)红针花

    想到之前在市内有看到过一个特别巨大的磁铁车。

  13. 11
    (独白)

    虽然是僵尸驾驶,但我不知为何给他取名“司南族亲”。

  14. 12
    (独白)

    虽然这只是下意识的称呼……这种事情,还是不要告诉牡丹了。

  15. 13
    滇池牡丹

    要不,我们给磁力菇立个纪念碑吧。

  16. 14
    滇池牡丹

    即使我没见过他,他也是救我命的植物。

  17. 15
    滇池牡丹

    虽然我很希望他有一天能用时钟再传回来。

  18. 16
    滇池牡丹

    但……比起渺茫的希望,我更不想让这些事被遗忘。

  19. 17
    光碟菇

    那纪念碑立在哪里呢?

  20. 18
    滇池牡丹

    就立在迷蒙之沼中心吧。

  21. 19
    滇池牡丹

    这四个有磁力菇记忆的地点更有纪念意义。

  22. 20
    滇池牡丹

    凌绽居民多不方便,瀚海环境又太恶劣,迷蒙之沼中心最合适了。

  23. 21
    (独白)

    确实合适……这也是,磁力菇的闹钟修好的地方。

敌人图鉴