LEVEL 31 · 剧情模式

凌绽原野(近郊)

随着移动地砖,我们前往到了近郊区,这里更靠近市区,但却不如郊区繁荣,滇池牡丹对此充满了疑惑。

关卡简报

随着移动地砖,我们前往到了近郊区,这里更靠近市区,但却不如郊区繁荣,滇池牡丹对此充满了疑惑。

距离BISHOP所在的凌绽殿更近了,可以看到不远处市区的轮廓,穿过近郊,跨过市区,便能到达凌绽殿了。

不管怎样,先解决近郊这的战斗吧!

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

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若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x21 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    2. 2
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x5+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x4
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x9+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x8
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 萤火虫僵尸FIREFLYZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 永动轮僵尸INFROLLZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:凌绽原野(近郊)

查看完整场景 →
  1. 0
    滇池牡丹

    这里就是近郊的区域了,可怎么一个植物呢?

  2. 1
    滇池牡丹

    好奇怪啊,无论是人文还是地理这都应该比郊区更繁荣才对啊。

  3. 2
    ???

    你想知道为什么吗?那我就大发慈悲地告诉你!

  4. 3
    ???

    只要你全面理性地思考,就会得出一个结论:主要原因正是BISHOP!

  5. 4
    滇池牡丹

    瞎说什么呢,你哪位啊,能不能别乱造谣啊。

  6. 5
    滇池牡丹

    在凌绽原野,但凡是正常人都知道BISHOP做的贡献有多大。

  7. 6
    滇池牡丹

    用着这么方便的电力系统,还说这种话你的良心不会痛吗?

  8. 7
    导藓

    居然连我都没听说过?我可是导藓。

  9. 8
    导藓

    我可是创造了“辗转反侧的闭环”和“铭磁的冲锋者”的鲜为人知的科学家。

  10. 9
    滇池牡丹

    就那个大轮子啊……

  11. 10
    导藓

    是啊……

  12. 11
    滇池牡丹

    ……

  13. 12
    樱桃炸弹

    ……

  14. 13
    猫丝子

    ……

  15. 14
    (独白)导向蓟

    这毫无生气的对话到底是怎么一回事。

  16. 14
    (独白)红针花

    对话怎么突然变的这么奇怪。

  17. 15
    滇池牡丹

    不和整天乱想还乱说而且还特别蠢货而且还提出蠢货观点的蠢货说话。

  18. 16
    导藓

    说人胡思乱想,我问你哪里有胡乱了?你这么喜欢他图什么。

  19. 17
    导藓

    在我看来他就不适合凌绽。不过他支持我的机器研发,还算他有眼光。

  20. 18
    (独白)导向蓟

    BISHOP到底是怎样的角色……得收集更多信息确认下。

  21. 18
    (独白)红针花

    越来越好奇BISHOP了,想了解下他到底是什么样的。

  22. 19
    〔旁白〕

    滇池牡丹和导藓还在激烈地吵架,越贴越近,颇有打起来的趋势。

  23. 20
    〔旁白〕

    突然,这两位同时叫了一声,同时飘来了一股烧焦味。

  24. 21
    导藓

    诶呀诶呀,怎么这么烫,你带电啊?我可是良导体!

  25. 22
    滇池牡丹

    我是电池,肯定带电啊。刚才是短路了。好烫,嘶——

  26. 23
    导藓

    我可不光能导电,还能传导伤害呢。

  27. 24
    导藓

    还有BISHOP这个把这搞一团糟的家伙,你不说清楚我可缠着你不放了!

  28. 25
    闪电芦苇

    啊,讨论电的话题怎么不带我玩。有新人要加入吗?

  29. 26
    导藓

    行,我就跟着你们了。我非得跟着问个所以然不成。

  30. 27
    滇池牡丹

    你这人真是不可理喻,算了,随你吧。

  31. 28
    滇池牡丹

    反正我不管你跟着多久,也理解不了BISHOP到底有多优秀。

  32. 29
    (独白)导向蓟

    闪电芦苇这招真及时,勉强停火了。

  33. 29
    (独白)红针花

    啊……暂时得救了,多亏了状态外的闪电芦苇。

  34. 30
    (独白)导向蓟

    而且让导藓加入队伍一举两得啊,不过短时间得一直听这俩吵架了。

  35. 30
    (独白)红针花

    导藓加队伍后,以后可以边吃饭边看这两位吵架了,也挺不错。

关卡直接配置

磁力无踪 - 进入:凌绽原野(近郊)

查看完整场景 →
  1. 0
    ——

    牡丹,你是怎么想到去凌绽殿B座的?

  2. 1
    滇池牡丹

    啊?怎么突然问这件事。

  3. 2
    ——

    上个时间线里,你是跟着我们一起过去的。

  4. 3
    ——

    我想知道现在的时间线里你的动向是怎样的。

  5. 4
    滇池牡丹

    是导藓他们过来找我,把我叫过去的。

  6. 5
    ——

    那你在过去的时候,近郊和凌绽殿A座有僵尸入侵吗?

  7. 6
    滇池牡丹

    没有啊,怎么了?

  8. 7
    ——

    ……在上个时间线里,这时候这两个地方是有僵尸入侵的。

  9. 8
    ——

    当时对抗推轮子的僵尸,你也出了很大一份力。

  10. 9
    光碟菇

    所以磁力菇的行动,可能和凌绽这些入侵的僵尸有关?

  11. 10
    ——

    说不准,上个时间线遇到磁力菇的时候,他也是在当凌绽殿的志愿者。

  12. 11
    滇池牡丹

    如果这样的话,这里这个小雕像里,应该有记录。

  13. 12
    滇池牡丹

    说不定还记录着磁力菇是怎么击败这群僵尸的呢!

剧情定义关联

磁力无踪 - 完成:凌绽原野(近郊)

查看完整场景 →
  1. 0
    光碟菇

    磁力菇……的确是去对抗这些僵尸了,只是……不太成功。

  2. 1
    (独白)

    记忆影像里,背景这些一片一片的东西是什么……

  3. 2
    滇池牡丹

    磁力菇……怎么会……时钟也坏了……

  4. 3
    光碟菇

    牡丹别这样,别这么悲观。

  5. 4
    光碟菇

    后面还有两个地方要去,后面一定会有转机的。

  6. 5
    ——

    不过现在清楚了,磁力菇切换后,确实去对抗入侵了。

  7. 6
    ——

    上个时间线他在凌绽殿协助玫瑰对抗僵尸,应该也是一样的原因。

  8. 7
    ——

    恐怕是因为如果不去对抗这些僵尸的话,牡丹难以抵达凌绽殿。

  9. 8
    ——

    上个时间线牡丹和我们一起,磁力菇就只需要去凌绽殿A协助清理。

  10. 9
    光碟菇

    而这个时间线队伍基本都去池塘了。

  11. 10
    光碟菇

    只依赖凌绽这边的导藓、淀粉梅、玫瑰,处理不了路上的僵尸。

  12. 11
    滇池牡丹

    所以磁力菇才要借助第二个时钟,把这些入侵的僵尸抑制住。

  13. 12
    (独白)

    但磁力菇为什么不跟导藓他们说一声,一起过去呢?

  14. 13
    (独白)

    就算导藓和淀粉梅需要去和BISHOP、牡丹交流。

  15. 14
    (独白)

    再怎么也该跟身为凌绽殿二把手的玫瑰通个信吧?

  16. 15
    光碟菇

    可为什么用第二个时钟就能处理这些入侵的僵尸呢?

  17. 16
    光碟菇

    磁力菇也不擅长战斗啊。

  18. 17
    ——

    那些僵尸,很多都是借着做正经机器的名头去搞永动机。

  19. 18
    ——

    实际上那些机肯定也不是永动机,更像是用来战斗的机器。

  20. 19
    ——

    那轮子,磁铁车,仓鼠VR我们当时可是好好领教过一番。

  21. 20
    滇池牡丹

    诶?这三个和永动机有什么关系?

  22. 21
    光碟菇

    从牡丹的反应来看,这些永动机已经被磁力菇抑制住了。

  23. 22
    ——

    我们去下一个地方吧,我想要进一步验证这些猜测。

敌人图鉴