LEVEL 46 · 剧情模式

烛隙瀚海 ~ 逼近

我们更深入了烛隙瀚海,试图探寻修复此处时空的方法。

关卡简报

我们更深入了烛隙瀚海,试图探寻修复此处时空的方法。

Ghastasaucey也并不清楚是否真的有办法恢复这片土地,但恰好顺路,修复不成也不会白白赶路。

但让我们担忧的是,牡丹似乎得了什么病。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

波表速览前两波

若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x42 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x4
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
        固定行
        x1
      • 普通僵尸NORMALZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x6+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x9+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x8
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 仓鼠球僵尸HAMSTERZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 灯笼小鬼僵尸NELUMBOZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:烛隙瀚海 ~ 逼近

查看完整场景 →
  1. 0
    光菱角

    这个飞着的灯笼是什么,好高,打不到。

  2. 1
    金银花

    这是这边的探险专家,会驾驭灯笼高飞。

  3. 2
    白隅兰

    那这个僵尸切换到雪地的时候,会不会也非常迷糊啊。

  4. 3
    金银花

    恐怕不清楚,但我自己似乎切换到雪地时会迷糊一些。

  5. 4
    (独白)导向蓟

    雪地下天天锤地,何止迷糊一点。

  6. 4
    (独白)红针花

    迷糊的何止一点半点。天天拿头撞地,我撞我也迷糊。

  7. 5
    白隅兰

    对了,咱们不是要修复这里吗?怎么修复啊?

  8. 6
    ——导向蓟

    我不太清楚,玫瑰应该比较清楚吧?

  9. 6
    ——红针花

    不知道,BISHOP没说,但玫瑰应该了解吧。

  10. 7
    伶初玫瑰

    BISHOP只跟我说要修,又没说怎么修,不如我们问问……

  11. 8
    蓟狼兽

    ……你们看着我干什么?

  12. 9
    ——导向蓟

    ……盯。(我要用我导向蓟的眼神瞪你。)

  13. 9
    ——红针花

    嗯……。(就看你就看你)

  14. 10
    蓟狼兽

    真的不知道能不能修成,别盯我啊。

  15. 11
    蓟狼兽

    显然,我要回凌绽殿查资料了,拜拜加油

  16. 12
    伶初玫瑰

    跑的真快,下次教教我。

  17. 13
    金银花

    修复这片沙漠的方法,我倒知道一点,但也是传闻。

  18. 14
    金银花

    这个时钟能让我们暂时回到之前的状态,但是没办法长期保持。

  19. 15
    金银花

    我们需要搞懂这个时钟的原理,找到无法长期保留的原因。

  20. 16
    向日葵

    但是造仪器的三个,那个蓟溜了,BISHOP也过不了,牡丹呢?

  21. 17
    ——导向蓟

    ……我也是蓟,指向能不能明确点。

  22. 17
    (独白)红针花

    导向蓟现在睡的好香,估计魂也早溜到梦里了。

  23. 18
    导藓

    好像和苹果鼓瑟手一起回了趟凌绽殿。

  24. 19
    苹果鼓瑟手

    我和滇池牡丹赶来了,应该没有错过什么大事吧?

  25. 20
    淀粉梅

    我们也在这修整呢,我们想问下牡丹这个苹果时钟的详情。

  26. 21
    苹果鼓瑟手

    那恐怕牡丹不能帮到你们了。

  27. 22
    导藓

    啊?牡丹怎么这个问题都解决不了,好笨啊。

  28. 23
    滇池牡丹

    我是…好像…生病了,想不了…问题。

  29. 24
    滇池牡丹

    不是…笨……你个…导藓别…成天…埋汰…我。

  30. 25
    导藓

    既然这样就不要怼回去,好好养病啊,真笨一牡丹。

  31. 26
    车前草

    啊?你最近也没受过什么伤啊,吃饭吃少了吗?

  32. 27
    车前草

    要不再喝一罐“The Pond”休息休息?

  33. 28
    苹果鼓瑟手

    虽然可以用种子包继续作战,但牡丹本人肯定不能研究时钟了。

  34. 29
    伶初玫瑰

    或者把刚刚跑掉的那位逮回来也行,要不我去抓?

  35. 30
    苹果鼓瑟手

    你们先处理僵尸吧,我先照顾着牡丹。

  36. 31
    闪电芦苇

    要不回去找BISHOP?

  37. 32
    苹果鼓瑟手

    哦对,BISHOP主要负责的是供能部分,不太了解切换的机理。

  38. 33
    苹果鼓瑟手

    BISHOP当时还给牡丹了点建议,说是能降低开销。

  39. 34
    ——

    降低开销?怎么降啊,这苹果用多了开销挺大的。

  40. 35
    苹果鼓瑟手

    BISHOP问我了一下苹果这个植物有关的资料。

  41. 36
    苹果鼓瑟手

    滇池牡丹根据这个设计了一种肥料,可以降低开销。

  42. 37
    苹果鼓瑟手

    现在凌绽殿应该已经能生产了,需要的话可以回去买点。

  43. 38
    (独白)导向蓟

    ……我好不容易收集的池晶啊。

  44. 38
    (独白)红针花

    太可恶了,就不能送点吗,收集池晶很费事的。

关卡直接配置

磁力无踪 - 进入:烛隙瀚海 ~ 逼近

查看完整场景 →
  1. 0
    滇池牡丹

    这里也有一个磁力菇的小雕像。

  2. 1
    光碟菇

    不过很遗憾,虽然能知道内部含有信息,但目前读取不到。

  3. 2
    光碟菇

    像是被严密地保护起来了。

  4. 3
    (独白)

    磁力菇留下的信息好奇怪啊……

  5. 4
    ——导向蓟

    如果多花一些时间有希望读取到吗?

  6. 4
    ——红针花

    要是一直读取能把这个雕像壳子撬开吗?

  7. 5
    光碟菇

    应该可以,不过,咱们可没有一直读取的条件。

  8. 6
    光碟菇

    这可是有一群僵尸在盯着咱们呢。

剧情定义关联

磁力无踪 - 完成:烛隙瀚海 ~ 逼近

查看完整场景 →
  1. 0
    光碟菇

    这时钟还有第二个的?

  2. 1
    ——

    不知道啊……这个画面像是一个洞窟。

  3. 2
    滇池牡丹

    你们的计划里,需要用第二个时钟干什么啊?

  4. 3
    光碟菇

    磁力菇并没有告诉我们计划中,他都要干什么。

  5. 4
    光碟菇

    可以问问跟磁力菇一起行动的导藓、淀粉梅还有玫瑰。

  6. 5
    (独白)

    他们三个说磁力菇没影了,应该也不知道情况。

  7. 6
    (独白)

    磁力菇可能干什么……上个时间线,这时候磁力菇在干什么?

  8. 7
    (独白)

    我们在凌绽遇到磁力菇是在凌绽殿,他当时是在凌绽殿协助处理僵尸。

  9. 8
    (独白)

    磁力菇单独行动是为了这件事吗?

  10. 9
    滇池牡丹

    不管怎样,光这部分信息都太少了。

  11. 10
    滇池牡丹

    下一站是在凌绽原野近郊吗?咱们先把那的信息也看了吧。

  12. 11
    ——

    好主意。

敌人图鉴