LEVEL 22 · 剧情模式

迷蒙之沼—中心

我们终于抵达了迷蒙之沼的中心。在这里,我们遇到了本地的闪电芦苇,它受台风草的邀请,来协助我们作战。

关卡简报

我们终于抵达了迷蒙之沼的中心。在这里,我们遇到了本地的闪电芦苇,它受台风草的邀请,来协助我们作战。

据说,曾经这里掉落过陨石。而这个陨石,被僵尸所获取,打造出了一种奇特的箭。

传说中,这种箭可以激发能力……

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

波表速览前两波

若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x21 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x2
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
      • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x1+ 旗帜波生成 x4+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
      • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
        固定行
        x1
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x3
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x8+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x7
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 弓箭僵尸ARROWZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:迷蒙之沼—中心

查看完整场景 →
  1. 0
    闪电芦苇导向蓟

    导向蓟,台风草说有一支要到僵尸巢穴的队伍,是你们吗?

  2. 0
    闪电芦苇红针花

    红针花,台风草说有一支要到僵尸巢穴的队伍,是你们吗?

  3. 1
    ——导向蓟

    真没想到在这遇到你!是我们。

  4. 1
    ——红针花

    是的。好久不见啊,你怎么在沼泽这啊。

  5. 2
    闪电芦苇

    芦苇毕竟也是沼泽植物,看着不像吗?

  6. 3
    车前草

    我也有毛绒绒的尾巴。

  7. 4
    猫丝子导向蓟

    啊,导向蓟你们认识吗,请问怎么称呼?

  8. 4
    猫丝子红针花

    啊,红针花你们认识吗,请问怎么称呼?

  9. 5
    闪电芦苇

    我叫闪电芦苇,我和导向蓟红针花早就认识了。

  10. 6
    闪电芦苇

    我可是用电高手哦。

  11. 7
    白隅兰

    我是给沼泽植物提供增益的高手,很期待后面和你配合!

  12. 8
    光菱角

    我还是用光高手呢。

  13. 9
    豌豆射手

    诶光菱角,你说的那个石头在哪啊?

  14. 10
    向日葵

    对呀,我找了好久,还是没找到。

  15. 11
    光菱角

    别这么猴急,我放东西可能放在多明显的地方吗?

  16. 12
    光菱角

    打完僵尸我再找,用不了多少时间的。

关卡直接配置

磁力无踪 - 进入:迷蒙之沼—中心

查看完整场景 →
  1. 0
    ——

    其实我有些好奇,为什么下一段记忆会在迷蒙之沼。

  2. 1
    滇池牡丹

    可能这里也有什么必要的道具?

  3. 2
    光碟菇

    上一段近郊的记忆里,磁力菇是被僵尸打败了。

  4. 3
    光碟菇

    那可能是磁力菇跑到了这里……修理时钟什么的?

  5. 4
    (独白)

    对哦,上一个记忆里,磁力菇的时钟坏了。

  6. 5
    (独白)

    那时钟挺结实的,僵尸能弄碎也挺稀奇的。

  7. 6
    滇池牡丹

    不管怎样,咱们先想办法读取这个小雕像的信息吧。

剧情定义关联

完成:迷蒙之沼—中心

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  1. 0
    白隅兰

    各位,找到了,石头在这边——

  2. 1
    豌豆射手

    石头最下面那还有你们两个的标志啊。

  3. 2
    向日葵

    这个小图标画的还蛮可爱的。

  4. 3
    樱桃炸弹

    这个机关的位置已经过去了,咱们还得走走回头路。

  5. 4
    坚果墙

    下面的数字是什么?

  6. 5
    光菱角

    你们四个怎么一人一句的?

  7. 6
    光菱角

    下面的数字是之前白隅兰学的一段旋律,没啥关系。

  8. 7
    (独白)导向蓟

    但是感觉还是要记下来,12-45-686562?

  9. 7
    (独白)红针花

    越说没关系越想记,念一下,12-45-686562。

  10. 8
    豌豆射手

    要回到前面那里打开开关,才能接着往前走。

  11. 9
    闪电芦苇

    记得派一些人清理下沼泽入口的僵尸。

  12. 10
    闪电芦苇

    不然找开关的时候容易被干扰。

  13. 11
    ——导向蓟

    那我去清理僵尸吧,红针你去开开关怎么样。

  14. 11
    导向蓟红针花

    那我去清理僵尸吧,红针你去开开关怎么样。

  15. 12
    红针花导向蓟

    没问题,那咱俩每人都带一份种子过去吧。

  16. 12
    ——红针花

    没问题,那咱俩每人都带一份种子过去吧。

  17. 13
    (独白)导向蓟

    一会就到入口……“迷蒙之沼-岸边”,去给红针花断后。

  18. 13
    (独白)红针花

    开关大概是在……“迷蒙之沼-前行”,一会就去,别让导向蓟撑太久。

剧情定义关联

磁力无踪 - 完成:迷蒙之沼—中心

查看完整场景 →
  1. 0
    滇池牡丹

    这个身影看起来不像是植物啊,不能进一步读取吗?

  2. 1
    光碟菇

    不行了,这个身影的信息非常模糊,只能读取到这么多了。

  3. 2
    ——

    看上去这个身影在帮助磁力菇修理时钟。

  4. 3
    光碟菇

    背景里还有音符,是苹果鼓瑟手在周围吗?

  5. 4
    ——

    应该不在吧……这时候鼓瑟手不应该和我们一起在池塘吗?

  6. 5
    光碟菇

    确实耶,那磁力菇这句“敌人……究竟是谁”是什么意思,很奇怪啊?

  7. 6
    (独白)

    我也很在意这句话……还有这个身影……

  8. 7
    滇池牡丹导向蓟

    导向蓟,如果我没理错的话,这段记忆里音符可能就是鼓瑟手的。

  9. 7
    滇池牡丹红针花

    红针花,如果我没理错的话,这段记忆里音符可能就是鼓瑟手的。

  10. 8
    滇池牡丹

    虽然你们用时钟切换回来后,鼓瑟手和你们在一起。

  11. 9
    滇池牡丹

    但是磁力菇不是有第二个时钟吗?而且在之前应该用过吧?

  12. 10
    滇池牡丹

    如果磁力菇在之后又切换了,这段记忆在哪个时间线就说不准了。

  13. 11
    (独白)

    ……好多时间线!

  14. 12
    光碟菇

    这么说……也不是没有可能?

  15. 13
    ——

    又多出来一个时间线……我的脑子都要炸了。

  16. 14
    ——

    总之现在的信息是,在迷蒙之沼有人帮磁力菇,给时钟修好了。

  17. 15
    (独白)导向蓟

    说到修时钟,我最开始还在想Ghas……蓟狼兽……,它之前就修过。

  18. 15
    (独白)红针花

    本来还在怀疑那个蓟狼兽,在瀚海的时候它就修过这时钟。

  19. 16
    (独白)

    但是它毛茸茸的,这个身影看上去一点也不像……也没有尾巴。

  20. 17
    (独白)

    但又总感觉这个身影有一些莫名的熟悉。

  21. 18
    (独白)

    不管了,无论是谁,都得替磁力菇好好感谢下了。

剧情定义关联

磁力无踪 - 进入:迷蒙之沼—中心2

查看完整场景 →
  1. 0
    滇池牡丹

    我从周围的沼泽里找了一些白花。

  2. 1
    (独白)

    看上去和白隅兰很像,应该是一类植物。

  3. 2
    光碟菇

    咱们把碑立在哪?

  4. 3
    滇池牡丹

    这边林子里吧,远离战斗场地,不容易被打扰。

  5. 4
    ——导向蓟

    光碟菇你从哪找来的石头,我和红针花找半天没找到。

  6. 4
    ——红针花

    光碟菇你从哪找来的石头,我和导向蓟找半天没找到。

  7. 5
    光碟菇

    迷蒙之沼很少有这种大石头,刚好让我碰上了。

  8. 6
    (独白)

    诶,这个石头怎么有点眼熟。

  9. 7
    ——

    我说光碟菇,这个石头在雕刻前,上面是不是写着东西?

  10. 8
    光碟菇

    啊,是写着啊。

  11. 9
    光碟菇

    写着“120450686562”,还有什么“开关”之类的。

  12. 10
    (独白)

    不知道光菱角知道了作何感想。

  13. 11
    滇池牡丹

    石碑上的这个小磁力菇也算光碟菇雕的吗?好像哦。

  14. 12
    光碟菇

    不是,这个是凌绽原野近郊的那个小雕像,我把底座拆了接上去了。

  15. 13
    滇池牡丹

    啊,迷蒙之沼这不也有个雕像吗?为啥舍近求远去拿近郊的。

  16. 14
    ——

    因为我发现迷蒙之沼的雕像上刻着什么文字。

  17. 15
    ——导向蓟

    可能有什么别的意义,我就让光碟菇把这个留下了。

  18. 15
    ——红针花

    感觉就很特殊,要不是我拦住,光碟菇就真用了。

  19. 16
    滇池牡丹

    上面刻着什么啊?

  20. 17
    ——

    是古文,看不懂,但要是哪天遇到有经验的收藏家,应该可以破译。

  21. 18
    光碟菇

    没准还能得到有关磁力菇的其他线索……把他接回来……

  22. 19
    滇池牡丹

    但愿真的有这么一天吧。

  23. 20
    滇池牡丹

    谢谢你,磁力菇。

  24. 21
    〔旁白〕

    大家停止了对话,向纪念碑深鞠一躬。

敌人图鉴