LEVEL 16 · 剧情模式

迷蒙之沼—岸边

在枫威瀑布之后,我们到达了与枫威湖相连接的另一片水系,迷蒙之沼。

关卡简报

在枫威瀑布之后,我们到达了与枫威湖相连接的另一片水系,迷蒙之沼。

发达的植物让这里完全没有阳光,向日葵做好了战斗准备。并且,由于隔三差五就出现的泥,让这场战斗更加困难。

幸运的,对方的援兵还在路上,但是荷叶已经带来了我方的援兵——荷鲁斯。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

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  1. 01
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
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固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x4+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x3
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x7+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x6
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

进入:迷蒙之沼—岸边

查看完整场景 →
  1. 0
    坚果墙

    终于来到沼泽了,这种一堆泥坑的地形对我们真不友好啊。

  2. 1
    车前草

    这些沼泽看起来貌似也是流体,我应该也能吸——

  3. 2
    荷叶

    我有一个绝妙的解法——

  4. 3
    (独白)导向蓟

    什么解法啊?一时想不到。

  5. 3
    (独白)红针花

    绝妙的解法吗?有点好奇。

  6. 4
    荷叶

    可惜这里空间太小,写不下。

  7. 5
    (独白)导向蓟

    ……这个应该叫荷叶大定理。

  8. 5
    (独白)红针花

    这个解法要有多长啊喂。

  9. 6
    荷叶

    我可不是完全开玩笑的,我真有个方案。

  10. 7
    荷叶

    这位是荷鲁斯,我家乡的朋友。

  11. 8
    荷鲁斯

    你们好,我是荷鲁斯,可以操控荷花来远程攻击。

  12. 9
    豌豆射手

    啊,什么是操控荷花来攻击。

  13. 10
    荷鲁斯

    我的花和本体并不是相连的。

  14. 11
    荷鲁斯

    所以虽然我本身不能种在沼泽上,但我的花可以漂浮在沼泽上。

  15. 12
    荷鲁斯

    而且我的花随时可以调配,哪边缺少火力,就往哪边调。

  16. 13
    向日葵

    这种攻击方式我完全没见过耶,好新奇。

  17. 14
    荷鲁斯

    那当然,我可是靠这种特殊攻击方式吃饭的。

  18. 15
    向日葵

    我是依赖生产阳光吃饭的。

  19. 16
    豌豆射手

    说到阳光,这块密林遮着很死,万一缺阳光了怎么办?

  20. 17
    车前草

    我看沼泽里包着一堆泥陶,好像有些里面有包阳光。

  21. 18
    坚果墙

    沼泽里面的泥陶没啥用啊,又拿不出来。

  22. 19
    车前草

    万一僵尸沉进里面,陶俑不就被挤出来了……开玩笑的。

  23. 20
    荷鲁斯

    荷叶提前告诉过我你们要到迷蒙之沼。

  24. 21
    荷鲁斯

    所以我从我家那边带了一些应急阳光瓶。

  25. 22
    荷鲁斯

    我家那块有个工厂,专门生产这种瓶瓶罐罐的饮料,买着便宜。

  26. 23
    荷鲁斯

    虽然里面阳光不多,但是如果向日葵实在周转不来,也够应急了。

  27. 24
    ——导向蓟

    真是太谢谢了,我现在就装备上,一会没准就能用上。

  28. 24
    ——红针花

    哇,这应急阳光瓶在这种环境肯定很有用,我马上就装上。

关卡直接配置

进入:迷蒙之沼—岸边二见

查看完整场景 →
  1. 0
    (独白)

    这里果然有僵尸……果然多担心一下没错。

  2. 1
    苹果鼓瑟手

    这位植物你好,在下是苹果鼓瑟手,在沼地隐居。

  3. 2
    苹果鼓瑟手

    前些时间休息时,迷蒙有人在和僵尸战斗,是你们吗?

  4. 3
    ——

    苹果鼓瑟手……没想到在这里遇见,久仰了。

  5. 4
    坚果墙

    是药学家苹果鼓瑟手!好出名的。

  6. 5
    荷鲁斯

    原来您也住在沼泽,幸会幸会。

  7. 6
    车前草

    我们在此与僵尸对战,可能打扰您了,抱歉。

  8. 7
    苹果鼓瑟手

    小事小事,我在这边住挺久了,很少见到其他植物。

  9. 8
    ——

    我们是要前往僵尸巢穴,请问您愿意同行吗?

  10. 9
    苹果鼓瑟手

    乐意随同。我最近也研究了“音乐治疗”,一会也可以试试。

  11. 10
    ——

    多谢了!医疗对我们的团队非常重要,有您这么强的药学家,我就放心多了。

  12. 11
    ——

    红针花在前面那边搜寻机关,我们拖延一会就去出口跟他汇合。

  13. 12
    (独白)

    好久没和红针花分开走了,不知道红针现在在干啥。

  14. 13
    苹果鼓瑟手

    打完之后,我也想去找红针花一趟。

敌人图鉴