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机制札记 #1:关卡出怪是怎样生成的
同样 3 点预算,为什么有时来一只路障,有时却来三只普通?从第 1 关的小例子出发,逐步了解 0.17q 的点数池、手动波表、选行与刷新规则,再用种子模拟验证计算。
POST STATION
开发周报、创作札记与专题文章在此汇流。每个系列保留自己的刊名、节奏与档案,也为新的声音留出位置。
系列 01 · 不定期更新
对照游戏数据与程序逻辑,拆解关卡和战斗机制,并说明本站解析工具的适用范围。

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同样 3 点预算,为什么有时来一只路障,有时却来三只普通?从第 1 关的小例子出发,逐步了解 0.17q 的点数池、手动波表、选行与刷新规则,再用种子模拟验证计算。
系列 02 · 每周五出刊
蓟狼早报于每周五上海时间 09:00如期送达:Beta Release 更新介绍、开发新闻与社区动态,收在同一期里。

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本期蓟狼早报介绍 0.17q(8 月 14 日)Beta Release:远征第一个正式无尽模式——我是僵尸无尽,包含每轮存档与 SL、种子系统与三个示例种子、仓鼠球与松树的特性调整、第八关 IZ 加列与两项购买修复,以及下一个植物与 BOSS 动画进度、8 月底推出正式版本的计划。

本期蓟狼早报介绍 0.17q(8 月 7 日)Beta Release:全新的植斋居所系统与随之而来的新关卡、存档机制调整、凌绽殿布局修改与沙盒入口、阳光椰瓶动画与连锁反应关卡记录优化,以及瀚海 BOSS 正式美术音乐、下一章节新机制与植斋后续内容的计划。

本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 31 日)Beta Release:车前草试炼、永动轮与坚果类植物交互修复、松树僵尸与 The Pond 等细节、本地化与字幕优化,以及瀚海 BOSS、下一章节、凌绽殿与苹果鼓瑟手的后续计划。

本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 25 日)Beta Release:瀚海主线最终关与瀚海 BOSS、我是僵尸多轮支持、沙盒模式修复与键盘操作、灯笼小鬼僵尸和渔夫巨人僵尸调整、星象连线优化,以及 Paratranz 翻译项目。

本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 17 日)Beta Release:全新的沙盒模式、上次选卡逻辑优化、僵尸卡重绘、凌绽殿关卡调整,以及车前草流体容错与多平台构建的进展。

本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 10 日)Beta Release:全新的我是僵尸(IZ)模式、两个选卡界面修复、瀚海 BOSS 与种子包美术的幕后进展,以及翻译工作迁移至 Paratranz 的计划。