第 3 期 · · Ghastasaucey
蓟狼早报 #3:瀚海 BOSS 登场
本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 25 日)Beta Release:瀚海主线最终关与瀚海 BOSS、我是僵尸多轮支持、沙盒模式修复与键盘操作、灯笼小鬼僵尸和渔夫巨人僵尸调整、星象连线优化,以及 Paratranz 翻译项目。
现在算是早上吗?也许算是吧,总之我们来看一下这周的蓟狼早报,与这周的 beta release。

前言
在开始我要说明为什么这次的早报在周六,又在这个时候。正如头图一样,周四出门的时候,突然下了暴雨,又没有带雨具,导致感冒了,于是养了一两天病,耽误了不少制作进度。不过现在也基本痊愈了。所以让我们来看这周 beta 的内容吧!
内容日志
首先是,我们制作了瀚海主线的最后一个关卡,包括剧情模式、挑战模式与附加模式。是的,这也意味着瀚海 BOSS 的出现!

值得注意的是,现在的瀚海 BOSS 美术、音乐、动画都还在推进当中,受这些因素影响,现在的瀚海 BOSS 更多作为玩法上的参考。

等动画做好之后,很多地方的实际数值会发生变化,同时等待美术与音乐完成后,这个 BOSS 的演出才能符合我的预期。现在的 BOSS 是一个静态的图像,表现力上有所欠缺。当然,新的主线 BOSS 也往往意味着一个新的主线成就!

此外,这也意味着全新的剧情。与 BISHOP 类似,部分剧情融在了 BOSS 战斗当中,且这次结束战斗的剧情是先前都没有有过的,我也在这段剧情对话中尝试了一种之前没有用过的视觉效果,可以在游玩的时候体验一下。
同样,与砸贝壳类似,这个版本也为我是僵尸模式添加了多轮支持。如果想在 diy 中制作多轮的我是僵尸关卡,可以参考新的附加模式。
挑战模式是区域固有的终极之战。不过我觉得 40 波关卡可能确实是太长了,后期挂机很久会有些无聊,所以这次的终极之战我压缩到了 30 波,希望能能够减少长关卡的疲惫感。
接下来是一些沙盒模式的更新!修复了上个版本沙盒模式的很多问题。沙盒的格点植物现在表现正常了。想在水上放置僵尸、一些场地物品时,你也不再需要铺设荷叶了。同时,沙盒模式的白隅兰现在可以拖拽种植了(对于 diy 而言这也是一个变化,如果你需要定义继承于白隅兰的自定义种子包的话)。

此外我们注意到更换卡牌的操作对电脑端而言有些繁琐,因此为了更方便使用,现在你可以在沙盒的选择卡牌界面使用键盘按键了。
首先,你可以按 1~8 来直接切换到对应的种子包上。其次,你还可以使用上下左右切换当前选中项(如下图)。这些按键都是动态的,与你在设置中绑定的键位相匹配。

最后,我还要提及一些僵尸的细节更改。首先是灯笼小鬼僵尸,在一般模式下,白天的灯笼小鬼僵尸落点更靠右了,位于小推车的位置,意味着我们有更多可能的应对方式(之前的落地位置非常接近食脑点),例如利用滇池牡丹的后向子弹。这可能会让“地对空战术”这个关卡更简单,后续也可能会重新评估这个关卡并相应的做关卡修改。

而在我是僵尸模式下,白天的灯笼小鬼僵尸会落在一列的正中央,这意味着灯笼小鬼僵尸是可以吃到 1 列的向日葵的。当然,有些时候这也会导致一些坏处!比如一列刚好有个阳光椰瓶。

另一个作出修改的是渔夫巨人僵尸,为了让他更像一个烛隙瀚海僵尸,我制作了一些很奇妙的小更改,在游戏里体会这个小联动吧!
哦还有一件事,烛隙瀚海夜空中的星星现在更好连线了,如果你还没有发现星象,不妨现在尝试一下!

最后一个更改是为了方便协助游戏完成翻译工作的译者们的,beta release 现在可以按住左 CTRL+T 来重载游戏内的文本,使用一种方便人类编辑的方式。有关的更多细节我先前在翻译频道提过,如果有必要我会整理然后再度说明一次。
有趣的事情
“王格”样式修改后,凌绽殿第一层有一个牡丹跳跃到目标位置的动画,而令人惊讶的时候,你可以在跳跃的过程中铲掉牡丹,来规避这一关的保护植物要求!

尽管很好修复,但我并不打算处理这个问题,这个偷鸡看上去非常有趣。
此外,这次的 beta 提供了 x64 与 Android,先前的两次 Beta 都没有提及 Android,这次也该轮到了不是吗?
一些未来的计划
趁着 BOSS 的美术相关还在制作,我打算接着推进主线的同时,增加一些其他地方的细节!比如暂停界面,死亡界面,诸如此类。另一个比较值得一提的是,准备对 DIY 读取页面进行优化,现在这样很丑的同时并不易用。
杂谈
现在远征的翻译迁移到了 paratranz 平台!如果你想帮助进行翻译,只需要加入:远征的 paratranz 翻译项目(站外链接,在新标签页打开)!
现在的版本仍有大量的对话、新内容还未完成翻译,我也会在近期协助完成部分翻译工作,特别是影响游玩的部分。
这一周的蓟狼早报到此结束,我们下一周再见!