第 6 期 · · Ghastasaucey Amadeus Vermeil

蓟狼早报 #6:我是僵尸无尽登场

本期蓟狼早报介绍 0.17q(8 月 14 日)Beta Release:远征第一个正式无尽模式——我是僵尸无尽,包含每轮存档与 SL、种子系统与三个示例种子、仓鼠球与松树的特性调整、第八关 IZ 加列与两项购买修复,以及下一个植物与 BOSS 动画进度、8 月底推出正式版本的计划。

各位早上好!是时候为大家介绍远征的第一个正式的无尽模式了!

本期早报的封面涂鸦
本期早报的封面涂鸦

前言

我是僵尸是一个非常有趣的玩法,这次更新中,我们添加了我是僵尸无尽。相比原版的风格,还有很多具有特色的内容,让我们来跟随更新日志慢慢了解吧……

内容日志

如果你通过了剧情模式的“我是僵尸”关卡,那么你可以在凌绽殿里购买“我是僵尸”游戏卡带:

“我是僵尸”模式的关卡选择横幅
“我是僵尸”模式的关卡选择横幅

通过前九个关卡,你就可以体验我是僵尸无尽模式了。

我是僵尸无尽模式的实机画面:吃掉所有的脑子赢得胜利!
我是僵尸无尽模式的实机画面:吃掉所有的脑子赢得胜利!

我是僵尸无尽提供了多种不同的主题,尝试获得更高的轮次吧!在这一过程中,我要介绍两个重要的工具……

其一是保存,无尽模式下,每轮都会保存一份存档,你可以退出游戏,然后回来接着玩,而由于存档只发生在轮首,这意味着如果你在这轮出现了重大失误,你可以退出关卡,然后返回读档,返回这一轮次的开始——你可以把这称之为 SL。

SL 用到的“返回上次的征程”确认弹窗
SL 用到的“返回上次的征程”确认弹窗

SL 需要点很多下弹窗,这是有意而为的。毫无疑问,SL 会降低无尽的难度,所以如果你想挑战的话,你也可以尝试不使用 SL 的玩法!

接下来是种子,在一局无尽结束后,在结算界面,你可以看到这一局的种子。

显示本局种子的结算界面
显示本局种子的结算界面

种子是由 I、O 之外的大写英文字母与数字构成的 12 位代码,他们决定了一局 IZE 是什么样的。

而在无尽模式第一轮,你可以点击右下角的种子按钮,输入种子,以特定的种子开始一局游戏。无论你是想复盘一局看看能不能更好,还是想体验别人体验过的一把 IZE,都可以使用种子。

第一轮右下角的种子按钮
第一轮右下角的种子按钮

使用种子开始游戏时,右下角会显示这把的种子,需要注意,使用种子开始的无尽,是不会统计最高轮次的!

使用种子开始游戏时右下角显示的种子
使用种子开始游戏时右下角显示的种子

在这里,我向大家介绍三个种子:

  • MJZR-6LTS-GAPD:这是我第一次测试时的种子!
  • GDGB-R073-2QDE:这是我后面测试时发现的有趣种子!
  • L8VG-41FA-1BZ8:这是一个相当爽的种子!

为了配合 IZE,一些 IZE 中的僵尸特性会有些许变化。

我是僵尸无尽中的仓鼠球
我是僵尸无尽中的仓鼠球

仓鼠球相比正常,血量少了一半(原版的小鬼僵尸也是这样)。

我是僵尸无尽中的松树
我是僵尸无尽中的松树

松树的轨迹固定是下-上-下-上的循环(除非放在第五行,会进行上-下-上-下的循环),毕竟如果是随机轨迹的话,松树很难用。此外,IZ 的松树只会躲避致命攻击,否则随机的后撤会让使用松树的结果不可预测。

以及,第八关 IZ 多增加了一列,以解决携带“收集磁石”时,关卡难以通过的问题。

第八关 IZ 的实机画面
第八关 IZ 的实机画面

最后,修复了只购买 IZ 卡带时位置错误的问题,修复了没有解锁植斋时,通过连锁反应后也可以购买连锁反应卡带的问题。

一些未来的计划

下一个植物已经有了一定的完成度了!BOSS 也进入了最后的动画阶段。我预计在 8 月底推出一个正式版本。

杂谈

IZE 快乐!这应该也是远征第一个可持续游玩性的模式了(先前的连锁反应无尽显然太不“PVZ”了)!

这一周的蓟狼早报到此结束,我们下一周再见!