第 4 期 · · Ghastasaucey

蓟狼早报 #4:车前草试炼登场

本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 31 日)Beta Release:车前草试炼、永动轮与坚果类植物交互修复、松树僵尸与 The Pond 等细节、本地化与字幕优化,以及瀚海 BOSS、下一章节、凌绽殿与苹果鼓瑟手的后续计划。

各位早上好!今天也是 7 月的最后一天!那么,我们来看一下这周的蓟狼早报,与这周的 beta release。

本期早报的封面涂鸦:手绘车前草~~~
本期早报的封面涂鸦:手绘车前草~~~

前言

本周的更新,我们略微等待一下美术的进度吧!这次的 beta,我们更新一些别的内容,此外,我要向大家分享一下最近的美术进度……

内容日志

第一,车前草试炼。试炼会在最近的版本逐一进行补充。

车前草试炼说明:吸收 3×3 范围内的液体并转化为带效果烟雾
车前草试炼说明:吸收 3×3 范围内的液体并转化为带效果烟雾

其次是非常多的细节更新:关于永动轮,反向的永动轮现在可以推动轮子了。且现在永动轮发力的时间更正确。

反向的永动轮僵尸推动轮子
反向的永动轮僵尸推动轮子
永动轮僵尸推动石轮被坚果阻挡
永动轮僵尸推动石轮被坚果阻挡

坚果类植物现在更克制永动轮僵尸了,一个坚果墙现在可以拖住永动轮很久。其次,修复了永动轮僵尸推动轮子期间换行后仍然能推动轮子的异常。

其次,冰冻的松树僵尸现在不再会受伤后撤了。The Pond 现在能在关卡“链式反应”里正常交互。新手教程左上角的阳光过渡显示和剧情的配合现在更好了。荣光技能快捷键在沙盒中的交互更加合理了。优化了一大波字幕的显示,特别是非中文语言时的表现。

最后,同步了本地化有关的若干细节,提升了越南语与俄语下的表现。

一些未来的计划

首先是瀚海 BOSS 的正式美术、音乐与动画。现在瀚海 BOSS 的动画化已经开始进行,完成了基本的美术,还在处于细化阶段。

希望能够在下一个 beta 安上瀚海 BOSS 的正式美术与音乐。

制作中的瀚海 BOSS 正式美术:极光下的黑绿巨龙
制作中的瀚海 BOSS 正式美术:极光下的黑绿巨龙

除此之外,我们实际上已经开始推进下一个章节了,比如,这里有一些下个章节相关的美术草稿,来自一位新参与制作的朋友:

下一章节的角色与植物动作美术草稿
下一章节的角色与植物动作美术草稿

最后,我们也开始着手制作有关凌绽殿的一些全新的大内容,与有关苹果鼓瑟手的一些内容,我很希望下次 beta 这些内容能和大家见面……

杂谈

其实车前草的试炼,最初的设计一共有 4 关,但是在发布的最后,第 4 关因为一些原因被废弃了。

具体废弃的原因是什么呢?我会以自制关的形式发布在 pvzvoyage.com 上,感兴趣可以尝试一下!

这一周的蓟狼早报到此结束,我们下一周再见!