第 1 期 · · Ghastasaucey

蓟狼早报 #1:我是僵尸模式登场

本期蓟狼早报介绍 0.17q(7 月 10 日)Beta Release:全新的我是僵尸(IZ)模式、两个选卡界面修复、瀚海 BOSS 与种子包美术的幕后进展,以及翻译工作迁移至 Paratranz 的计划。

编者注:本期早报的原始 PDF 已遗失,正文由社区存档的页面截图与原始配图整理而成。

Beta Release 0.17q,2026 年 7 月 10 日
Beta Release 0.17q,2026 年 7 月 10 日

内容日志

先介绍这次 beta 的重磅内容吧:我是僵尸模式!

我是僵尸模式的实机画面:吃掉所有的脑子赢得胜利!
我是僵尸模式的实机画面:吃掉所有的脑子赢得胜利!

虽然比较隐蔽,远征有着 diy 的支持。但远征游戏中一直没有出现过我是僵尸这一原版的经典模式。而富有创造力的玩家利用间接的方式,在 diy 里实现了我是僵尸模式,这很令人惊讶!不过,这样的方法并不优雅,而且实际上也有很多问题,因此:是时候在游戏内加入真正的我是僵尸模式了!

想要在新的 beta 内体验我是僵尸模式,只需要进入大地图,然后输入 IZ 就可以了!目前只有一个关卡,但你可以在新的 beta 内自由创造你自己的 IZ 解密关卡!

作为示范,IZ 模式的关卡文件是 levels/level98323.json,这个文件示范了 IZ 架构的绝大多内容。后续,也会给出更详细的文档。另一方面,更友好的 diy 也会在后续的 beta 加入。

其次,我们修复了两个小问题:

  • GHTR-000000DA 在选卡界面拖拽种子包可能错误预览到其他卡牌
  • GHTR-000000DB 以特定的顺序使用上次选卡,会导致种子包位于异常的状态

顺带一提,国际象棋格的地砖有很微小的美术改动,来让这些地砖看起来更清晰一些。

凌绽殿中经过美术调整的国际象棋格地砖
凌绽殿中经过美术调整的国际象棋格地砖

我们还做了什么

并不是这段时间内的所有成果都在 beta release 里,实际上,我们还制作了一些其他有趣的内容。着重介绍一下瀚海 BOSS!

瀚海的 BOSS 战将围绕着苹果时钟展开——无论是战斗的原因,还是战斗的过程。在熔萤,为远征完成了许多美术工作,同时完成了一部分早期文字渲染程序工作的一位创作者,的提议下,瀚海的设计 BOSS 得以诞生。其中美术设计由熔萤本人完成,让我们稍微窥探一下这位全新的 BOSS……

烛隙瀚海 BOSS 的美术设计线稿
烛隙瀚海 BOSS 的美术设计线稿

其次介绍一下种子包美术效果!在新 boss 的战斗中,boss 与种子包有所交互。这段时间里,我们临时制作了下面这样的种子包效果。在实际的游戏里,这些效果是动态的。左侧会有反光,右侧则会缓慢地流淌。

冰霜质感的种子包效果,左侧带有反光
冰霜质感的种子包效果,左侧带有反光
熔岩质感的种子包效果,右侧缓慢流淌
熔岩质感的种子包效果,右侧缓慢流淌

除此之外,还有一些杂七杂八的设计头脑风暴(自然,这些东西游戏里是否会实际出现,实际出现的时候长什么样都是完全不确定的),我们看一下其中的一部分吧:

头脑风暴草图:戴王冠的角色
头脑风暴草图:戴王冠的角色
头脑风暴草图:星星与紫色涂鸦
头脑风暴草图:星星与紫色涂鸦
头脑风暴草图:殿门、吹笛的蓟与玫瑰
头脑风暴草图:殿门、吹笛的蓟与玫瑰
头脑风暴草图:四个果实造型
头脑风暴草图:四个果实造型

杂谈

我很有必要感谢一位朋友、玩家、译者:M0niku。

我并没有很丰富的管理 dc 的经验,而 dc 上时不时会有广告出现,同时在各类安排上也有很多问题,非常感谢 M0niku 帮助我管理 dc 服务器,用更好的方法组织了频道!更多地,我也要感谢 M0niku 做的大量翻译工作,包括 M0niku 本人做的大量翻译,与其完成的大量沟通工作!非常感谢!

由于服务器炸了,翻译平台再一次停摆。因此,我将会把翻译工作迁移到 Paratranz,这需要一些文件格式的转换,和一些杂七八糟的东西,我会尽快完成这个。

也让我们来欣赏一下 Paratranz 绘制的车前草!

Paratranz 绘制的车前草铅笔画,写着 2026!
Paratranz 绘制的车前草铅笔画,写着 2026!

这一周的蓟狼早报到此结束,我们下一周再见!