完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行Row −2:当前随机
Row −2EASY 与 MEDIUM 不启用 Soul 评分,按普通随机规则选行。
第01
手动固定配置x1
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
—行4
—行5
—
第02
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
行4
—行5
—
第03
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
行4
行5
—
第04
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
—行4
—行5
—
第05
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
第06
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
行4
—行5
—
第07
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
第08
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
—行4
—行5
—
第09
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
—行4
行5
—
第10旗
手动固定配置x7
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
行4
行5
—
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
旗帜僵尸FLAGZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1 - ✦
持铁桶僵尸BUCKETZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x1 - ✦
撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x1
第11
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
—行4
—行5
第12
手动固定配置x2
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
—行3
—行4
行5
第13
手动固定配置x3
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
普通僵尸NORMALZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x2 - ✦
路障星仪僵尸CONEZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1
第14
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
行4
—行5
第15
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
行4
—行5
第16
手动固定配置x3
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
—行3
行4
—行5
第17
手动固定配置x4
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
行4
行5
第18
手动固定配置x5
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
行4
—行5
第19
手动固定配置x4
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
—行2
行3
行4
行5
第20旗
手动固定配置x12
固定行分布只列出明确指定行号的出怪
行1
行2
行3
行4
行5
生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
- ✦
旗帜僵尸FLAGZOMBIE
Row −2:当前随机可选 1/2/3/4/5 行
x1 - ✦
撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
随机选行可选 1/2/3/4/5 行
x3
xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。