LEVEL 10 · 剧情模式

瀑布上游

通过这里,就可以到达枫威湖了。

关卡简报

通过这里,就可以到达枫威湖了。

台风草对于征程的态度并不明朗,但有必要顺着这狂风去商量清楚。

而现在,我们需要清理完这里的僵尸。

出怪系统

出怪解析

统计、展现关卡自然出怪情况。

Medium

当前难度Medium

波表速览前两波

若需完整逐波分析,请展开完整波表。

  1. 01
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
  2. 02
    确定出怪 x0+ 点数池1 种敌人
展开完整关卡波表查看全部 20 波与逐行分布
完整关卡波表共 20 波
固定行随机选行点数池候选

点数池在关卡初始化时按点数预算、价格与解锁波次筛选候选;类型按候选权重重复抽取,行使用带防连抽的平滑随机。

  1. 01
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  2. 02
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  3. 03
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  4. 04
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  5. 05
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  6. 06
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  7. 07
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  8. 08
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  9. 09
    手动固定配置x1+ 点数池开局追加(数量随机)
    固定行分布只列出明确指定行号的出怪
    1. 1
    2. 2
    3. 3
      • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
        固定行
        x1
    4. 4
    5. 5
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  10. 10
    手动固定配置x1+ 旗帜波生成 x5+ 点数池开局追加(数量随机)
    生成时选行Row −1 随机;Row −2 依当前难度切换随机或 Soul 评分
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行
      x1
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x4
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  11. 11
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  12. 12
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  13. 13
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  14. 14
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  15. 15
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  16. 16
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  17. 17
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  18. 18
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  19. 19
    手动固定配置x0+ 点数池开局追加(数量随机)
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
  20. 20
    手动固定配置x0+ 旗帜波生成 x9+ 点数池开局追加(数量随机)
    旗帜波生成引擎在开局构造波表时确定数量,并以平滑随机分配行
    • 旗帜僵尸FLAGZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x1
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行旗帜波生成
      x8
    点数池候选仅展示满足本波解锁与预算条件的可能类型
    • 普通僵尸NORMALZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障僵尸ROADBLOCKZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 路障星仪僵尸CONEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?
    • 撑魅惑杆僵尸POLEZOMBIE
      随机选行可选 1/2/3/4/5 行点数池候选
      ?

xN 分别统计当前难度下 JSON 明确配置与引擎旗帜波生成的确定数量;? 表示点数池在开局构造波表时才决定数量。

相关剧情

关卡直接配置

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查看完整场景 →
  1. 0
    车前草

    这位就是我在先前提到的蒲江,这是我跟随着一起前往僵尸巢穴远征的队伍。

  2. 1
    ——导向蓟

    感谢蒲江的招待,能喝到这么美味的汤真是荣幸之至。

  3. 1
    ——红针花

    这个汤真是太好喝了,谢谢蒲江煲这么一锅汤来欢迎我们。

  4. 2
    蒲江

    哪里哪里,这汤的做法也是车前草告诉我的。

  5. 3
    蒲江

    我不是枫威本地人,我是旅行到这里,最后决定在这定居,结识了车前。

  6. 4
    蒲江

    也和车前聊过不少旅游时的经历,车前也很想找机会到枫威外面探索。

  7. 5
    蒲江

    所以其实我也感谢你们愿意带着车前草远征。

  8. 6
    向日葵

    好像远处有僵尸,还能勉强看到一个长得不太一样的……好像是撑杆僵尸!

  9. 7
    豌豆射手

    看来我们得出发了,蒲江先生,请问这个蛋糕能带一些吗?

  10. 8
    蒲江

    当然可以,临别前,我也有件事想拜托你们。

  11. 9
    蒲江

    就是这位,猫丝子,先前我发现它晕倒在瀑布里,就带回来照顾了。

  12. 10
    蒲江

    我毕竟是僵尸不太方便,你们都是植物,能不能帮忙照顾下这孩子呢?

  13. 11
    蒲江

    它也不记得自己从哪来的了,你们远征也刚好能帮它找找家。

  14. 12
    荷叶 & 向日葵

    哇是粉色的猫猫植,好可爱。

  15. 13
    ——导向蓟

    当然没问题,我们也需要更多植物的力量。

  16. 13
    ——红针花

    可以的,多个植物也更热闹。

  17. 14
    猫丝子

    谢谢你们,我也会尽量帮上你们的。

  18. 15
    坚果墙

    调查情报,这个撑杆僵尸杆上还蘸着东西,而且会把杆子扔出来

  19. 16
    樱桃炸弹

    蘸着的东西,听说和魅惑菇用的是类似的物质,能魅惑植物。

  20. 17
    猫丝子

    被魅惑的话,我可以寄生植物,根除内部的魅惑状态

  21. 18
    猫丝子

    植物会变回阳光和种子,不过再种下来就行了,希望能帮到你们。

  22. 19
    ——导向蓟

    那就看你的了,我们也会不负蒲江所托照顾好你的。

  23. 19
    ——红针花

    那拜托你了。等打完了,我带你一起吃吃蛋糕,互相认识认识。

敌人图鉴